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Planer n’est pas jouer S.E. (1997-2007)

Année : 1995 – 2007
Style : Oldschool, Amiga, Dream
Album disponible sur : LAST.FM | JAMENDO | DEEZER | SPOTIFY 

Réalisé par : Pierre Martin et Pierrick Hansen
Avec l’aide de : Sylvain Sarrailh

1. A war without weapons (P.Martin) 04/1996
2. Musique d’ailleurs (P.Martin) 04/1996
3. A journey in my mind (P.Martin) 06/1996
4. The somniak ‘Air play mix’ (P.Martin) 05/1996
5. Planer n’est pas jouer (P.Martin) 01/1997
6. You’re dead, angles come (P.Martin) 03/1996
7. Just above the purple sea (P.Martin) 03/1996
8. Silence at absolute zero (P.Martin) 03/1996
9. Indice n°1 (P.Martin-Sanchioni-Quartier) 09/1996
10. Falling in love ‘Monaster Mix’ (P.Martin) 02/1997
11. Levitation on the moon (P.Martin) 11/1996
12. Classic of house (P.Martin) 04/1996
13. I give me more (P.Martin) 11/1995
14. Mellow of the earth (P.Martin) 01/1997
15. Summer snow (P.Martin-P.Hansen) 07/1996
16. Planer n’est pas jouer ‘Roland E38’ (P.Martin) 07/1997
17. Dance 2002 (P.Martin) 08/1995

cover_planernestpasjouer_copie.jpgCela fait maintenant bientôt 13 ans que je fais de la musique “intensive”, fou quand même !! Alors que le tout nouvel album sera bientôt disponible dans les mois à venir, j’ai eu envie vous ressortir une version “CD” des meilleurs morceaux de mes tous premiers albums, à l’époque disponibles en K7 audio…

Le choix du nom “Planer n’est pas jouer” n’est pas un hasard, il est également le nom du dernier album K7, sorti à l’époque en janvier 1997, un peu avant mon premier album CD “Divagation”.

Un peu de nostalgie ?

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296. PPP Jingle

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

cosmowar_introDepuis longtemps, j’aimais particulièrement la petite animation que l’on retrouvait dans les jeux shareware développés par Apogée… avec de temps à autres une petite pointe d’humour… comme une sorcière sur son balais passant dans le ciel… Et bien sur un petit jingle sonore de “trompette” à la sauce Adlib… Du coup, j’avais fini par vouloir faire moi aussi un petit jingle “PPP Team Software” que l’on retrouverait avant chacun de nos jeux vidéos !


YouTube Direkt

Since a long time, i realy like the ouverture animation we found on shareware’s games from Apogee Software, sometimes with humorstic touch and this special brass sounds from the Adlib sound card. So i’ll try to also give a jingle music to our PPP Team Software games !

  PPPJING.S3M (136,7 KiB, 209 hits)

244. The Outer Space (Trance Mod Mix 96)

Cyborg Jeff (Mazzapicchi – Vanoirbeek – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Ce jour là, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek) qui avait depuis peu un magnifique piano éléctronique droit Roland avec séquenceur 16 pistes incorporés, nous nous étions mis à la tâche de tester la bête et enregistrer la musique de notre ami, guitariste et également soundtracker Laurent Mazzapicchi dit Parmesan. Nous avions donc retravaillé son “Outer Space” en lui donnant un petit goût de Dance MIDI, ajoutant du saxophone et quelques petites séquences de piano à la Robert Miles… Pour du MIDI, le résultat était plutôt sympa… Malheureusement, je n’ai pas l’impression d’avoir garder le fichier, peut intéresser à l’époque par ce format qui s’il sonnait bien sur ce gros piano éléctronique, avait peu d’intéret sur le Windows 3.11 de mon 80386 DX 40…. D’ailleurs, j’attendais sous peu l’arrivée de mon tout nouvel ordinateur… Un Pentium 120.

Bref, une fois de retour, et toujours tout notre travail en tête, je m’étais mis à refaire le travail sur mon Scream Tracker III, en y ajoutant histoire de plaire encore plus à Parmy, quelques sons de guitare. Histoire d’accorder tous les sons dont j’allais avoir besoin, j’avais trouvé une petite astuce. J’utilisais un son type Adlib qui me servait de note de référence.

Voilà encore une production qui pourrait se distinguer dans le magasine PC FUN ? …. et un petit coucou à mon ami Tentacle Bob (Valentin Boigelot)

That day, with my friend V-Drums who have just receive a very big electronical Roland’s piano with a 16 tracks onboard sequencer, we’ve planned to test it and recording a song from our friend, guitarist and soundtracker Parmesan. We worked on Outer Space adding it a Dance MIDI mood with saxophone parts and also Trancy Robert Mile’s like piano… For a MIDI creation, that sounded great. Unfortunatly i probably will not keep the MIDI file as at that time, that was not intersting on my Windows 3.11 running on my 80386 DX 40… I was hardly waiting my brand new computer, a Pentium 120 !

So well, back at home and still the song in mind, i re-tracked it on Scream Tracker III adding some guitar parts to be sure Parmy like it ! To help according all the samples i was using a ADLIB reference instrument 😉

Well a new production that may be added on PC Fun ?? and a hello to my friend Tentacle Bob.

  OSPACE2.S3M (177,7 KiB, 265 hits)

[LOST&FOUND] The Adlib Dance

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Scream Tracker IIIUn fichier que j’ai éliminer de mon répertoire de modules… Mais que je devrais pouvoir retrouver sur un de mes backups Quantum Lightning… Il s’agissait d’un des seuls projets réalisé sous Scream Tracker III tirant parti de sa gestion des instruments FM Adlib…

Le résultat n’est pas extraordinaire, et il m’aura fallu réussir à faire tourner ST3 sous DosBox pour récupérer un rendu du fichier, qui ne peut être lu qu’avec ce soft évidemment…

C’était mon frangin Pype qui m’avait aidé à créer les instrument Adlib FM et à les manier…

Lost files during many year, i bring it back from my old Quantum Lighting Backup… It was a Dance project exclusively listenable with Scream Tracker III and using the Adlib FM instrument managed by the soft… I should use DosBox to render it now ! … Thanks my Bros Pype to help at that time to use FM Instruments

  ADLIB.S3M (36,1 KiB, 163 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 201 hits)

196. A war without weapons

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 1, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.Déjà 5 tubes “Trance – Dream” de Cyborg Jeff en une semaine seulement, le rythme de bonnes productions s’accélère. Dans ce nouveau morceau mettant une fois de plus en avant une mélodie de Piano, à la sauce Robert Miles, j’avais choisi d’ajouter comme deuxième voix un instrument électronique un peu spéciale, me rappelant les sonorité Adlib FM du Yamaha OPL3 tel que l’on peut l’écouter dans la musique du jeu Nicky Boom sur PC. Quelques sons ont été samplé hors de morceau de Waxattack et Ice Mc.

Cette mélodie planante et bien trouvée, je tenterais à de nombreuse reprise de la ré-utiliser, la meilleur version sera une petite mise à jour en 1997 que l’on peut d’ailleurs retrouver dans l’album anniversaire “We Want More“.

A war without weapons… Une guerre sans arme… juste des notes de musiques….

Allready the 5th Trance-Dream hits from Cyborg Jeff in one week. Rhythm of great productions was growing fast ! In this new song, I once again mixed piano’s melody as in Robert Miles songs with here a second voices using an electronic instrument close to the Adlib FM sounds of the Yamaha OPL3 that we could hear in the MS-DOS PC version of the game Nicky Boom…. Some sounds was also sampled out of Waxattack and Ice Mc titles.

This flying melodies, i re-try to work on it many times. The best version was an update of this one in 1997 that you could hear in the anniversary album “We Want More“.

A war witout weapons…. with only musical notes….


YouTube Direkt

  AWWWEAP.S3M (140,6 KiB, 1 698 hits)

  track 1 - cyborgjeff - A war without weapons [planer n'est pas jouer] (5,0 MiB, 185 hits)

135. Hocus Pocus : Sweet Dreams

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 8, Gimme an Amiga (1996-2012)

Hocus PocusVoici encore une fois, l’un des modules parmi mes premiers qui puissent entrer dans la catégorie Chiptunes, de taille légère, et sur base de tout petit sons réalisé sur base d’échantillonnage de rendu Adlib Yamaha OPL2. Ces sons sont d’ailleurs issu du jeu Hocus Pocus, d’Apogee, sons que j’avais déjà utilisé dans un autre module il y a quelques semaines.

Le jeu de basse est d’ailleurs bien inspiré du premier morceau de ce jeu de plate-forme, la suite n’est qu’improvisation autour du thème de ce petit magicien. Le morceau est bien homogène et propose plusieurs développements intéressant.

Once again, a module sound tracker from my first that suit to the Chiptunes category, with a small size and tiny sounds sampled from an Adlib Yamaha OPL 2 rendering from the game Hocus Pocus.

That Apogee’s game was also the inspiration from that new songs, especially the bass theme.

  HOCUS.MOD (58,6 KiB, 250 hits)

122. Keen Nostlagy

Mc Piet (Prince – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Keen Commander 4Commander Keen,… en 1996, impossible que personne ne s’en souviennent.. et même maintenant ! Pour moi, Keen Commander, c’est LE HIT de ID Software, bien plus amusant que Doom et la 7° compagnie ! J’avais découvert les premiers épisodes sur PC via Julien Stassart et Alain Gillon, et je me suis acheté le 4° et meilleur épisode : Goodbye Galaxy, avec mon Joypad Gravis… A l’époque, en 1992, c’était un jeu extraordinaire, probablement le meilleur jeu de plate-forme sur PC MS-DOS…. En 1996, j’y jouais toujours, actuellement il m’arrive de le ressortir, et franchement je rève d’une fidèle adaptation sur le Store PS3.

Ici, je me suis repris quelques thèmes des musiques originales de Bobby Prince, dans un style un amiga funky, sur base du module Mr Keel Theme.

Aufait, en 1996, notre PPP Team Software avait un jeu sous Game Make ou Xeen, le fils de Keen devait reparcourir la Galaxy. 256 couleurs et musique adlib… D’ailleurs, il était en libre de distrubition à la Maison des Loisirs de Seraing.

Commander Keen, in 1996, it was impossible that no one remember it… also now ! For me, it was THE HIT of ID Software, realy more fun that Doom. I discovered the first episodes on PC with Julien Stassart and Alain Gillon, then i’ve bought the 4th and best one called : Goodbye Galaxy with my Gravis Joypad. In 1992, it was probably the best games in that category on PC MS-DOS, still in 1996 i often played it, and now, i sometime re-install it… and hardly waitin’ an adaptation on the PS3 store.

I re-arranged there some musical theme from Bobby Prince in a funky amiga style around the Mr Keel Theme samples.

So, do you known that in 1996, our PPP Team Software realised a Game Maker version of Xeen Commander, who’s son of Billy, the hero of Keen Commander.

  KEENNOST.MOD (202,1 KiB, 462 hits)

  Cyborg Jeff - Keen Nostalgy '96 (3,5 MiB, 241 hits)

105. PC Sample Music #2

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Yamaha OPL3Avec un résultat plutôt concluant de mon Game Boy Mania, j’avais donc pris la décision de retenter un projet sur base de sons issus du processeur OPL3 FM Yamaha de ma carte son, en enregistrant d’abord les sons sur une K7 audio, puis en les digitalisant dans Fast Tracker II, afin d’en faire des samples pour mon module ! Je m’étais cette fois essentiellement orienté sur la médiocre adaptation PC de Street Fighter II de Capcom, ainsi que du cracktro de Pentagram pour ce même jeu. Le résultat sonne beaucoup plus geste, et la mélodie est intéressante !

With the intersting result of Game Boy Mania, i had decided to retry my project based on sound from the OPL3 FM Yamaha processor of my sound card, recording it on an audio tape and then digitalising it with Fast Tracker II to have new samples for my modules. That time i had focused on the poor PC’s adaptation of the Capcom’s hit, Street Fighter II and the cracktro of that game, made by Pentagram. The result sounds realy better and the melody is interesting.

  PCSAMP2.MOD (32,2 KiB, 294 hits)

103. PC Samples Music #1

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Hocus Pocus - ApogeeBon, voici de nouveau un projet assez spécial. L’idée m’était venue de récupérer des sons tirés de musiques de jeux vidéo . A savoir des sons tirés de jeu Amiga 500, enregistré sur K7 chez mon ami Bruno Devalkeneer, ainsi que des sons de type Adlib FM, tirés de quelques jeux que je venais d’acheter pour Noël.

Peut-être reconnaitrez vous donc des “instruments” issus de Speedball II et Project X (Amiga 500) et de Tube et Hocus Pocus (Apogee) sur PC.

Le résultat, n’est pas vraiment terrible, c’est une première ébauche de projet, mais l’idée est en route !

Well, here is a new special project. The ideas was to sample sounds out of video game musics. I choose Speedball 2 and Project X from the Amiga 500 of my friend Bruno Devalkeneer and some Adlib FM sounds from the two games i had just bought : Tube and Hocus Pocus from Apogee.

The result are not so good, but it was the first essai of this project…

  PCSAMP1.MOD (23,4 KiB, 260 hits)