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501. Grungee : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M

Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.

Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…

Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…

Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.

If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.

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495. Grungee : menu title

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Nouveau projet pour P.P.P. Team Software, après quelques discussion entre Pierrick et Pype, un genre de petit jeu de rélfexion est mis sur la table. Un petit personnage, genre de boule rouge hirsute du nom de Grungee doit résoudre des tableaux en 3D isométrique colorant le sol… Il y a surement dans le concept une référence à QBert que je connaissais à peine à l’époque… mais aussi pour moi un excellent jeu auquel je jouais avec mon ami Xavier sur ton Amstrad… Je ne pense que le projet Grungee aie vraiment évoluer, mais un jour, j’ai eu envie d’en faire une version “Game Maker”, avec donc une refonte du concept en 2D classique, avec des échelles et des plate-formes. J’avais réalisé quelques niveaux, mais les données ont été perdues, seul une vieille photo à survécu… ainsi que les trois titres composés pour le jeu dont cette excellente petite mélodie pour l’écran de titre, au format S3M 6 pistes compatible avec le player Assembler de Pype.

Another new project for P.P.P. Team Sofware settle by Pype and Pierrick starring a red bubble called Grungee who should solved 3D iso tables painting the ground. Sure it may be a tribute to Qbert, as if at that time i don’t know it… It most remember me a great game on the Amstrad of my friend Xavier. Later i decided to create a Game Maker version of Grungee, so i rebuilt the concept in a 2D classic game with staires and plate-formes. I had made two or three level, but we lost all datas during the june crash. We could remember it with this photo, but also with the three tracks i’ve written for it !

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315. Get into it “trance 97”

Cyborg Jeff (Nikola Fox-Pierre Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

innerworldsJ’ai hésité longuement à considérer ce remix comme un titre ciblé Cyborg Jeff ou non. A l’origine, il s’agit de l’excellente musique d’un des niveaux du trop méconnu jeu de plate-forme Innerworlds réalisé par Sleepless Software, tournant sous MS-DOS.

J’avais tout d’abord réussi à ressortir le fichier .MOD originale via un logiciel de type “Ripper”, comme je l’avais déjà fait pour quelques autres jeux tel que : Halloween Harry ou Mystic Dungeon,… Mais qu’ai-je apporté à la version originale au fond…

Il est claire qu’en 2001, j’ai réalisé une très jolie nouvelle version de ce morceau, mais ici, ma version “Trance 97” n’apporte que quelques optimisations sonores offertes par la performance d’Impulse Tracker, face un du Fast Tracker 4 pistes… Cependant, ce titre aura une certaines influences et références concernant de futures réalisation, c’est pourquoi j’ai tout de même choisi de le laisser ici, mais restons conscient que la beauté de ce morceau est à attribuer au croate Nikola ‘Juice’ Fox.


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Should i target that song as a cyborgjeff’s one or not ? The original sound-tracker version was used in the the MS-DOS game Innerworld realised by Sleepless software. I have first ripped the .MOD original song with a specific software as I had done wich games like : Halloween Harry and Mystic Donjon, but have I enough added things to the original song ?

Sure, in 2001, my new re-arrangement of this song was a plus, but this “Trance 97” version is so close the original… I’ve just used the power of Impulse Tracker compare the first Fast Tracker and its 4 channels limitation… Anyway that songs was a big reference in future production, so i choose to add it here… but be conscient that all the beauty of the original melodies came from the croatian musician Nikola ‘Juice’ Fox.

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245. $$$P$$$

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Spector... revu plus tard par PypeNon, je ne vennais pas de gagner le pactol… juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom… Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano… Assez réussi d’ailleurs comparativement à l’arrangement globale du titre, qui d’ailleurs ne sonne pas tout à fait juste sous Modplug/Xmplay.

Durant cette fin de vacances, je m’étais lancé dans pas mal d’activité diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions à réaliser des morceaux au format MIDI grâce à son séquenceur… Culture Beat – Mr Vain, John Lennon – Imagine, The Beatles – Let it be…

PPP Team Software n’était pas en reste ! Pype et moi continuions à faire avancer le 3° épisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d’ailleurs, de mon coté je me lançais dans un pari fou d’imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours… Rebaptiser “Spector”, a la bouille de pixel proche de l’inspecteur gadget, Nono et Badman… il avait tout ce qu’il faut pour faire un bon héros… De mon coté, je prennais un malin plaisir à pixeliser les animations d’hémoglobine qui allait servir à faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l’évasion… J’avais clairement de quoi être fier… Ce début de projet était très très prometteur… Malheureusement, les données serons perdues lors d’un crash disque dur 1 an plus tard.

De leur coté Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son frère La Puce (Simon Boigelot) travaillait à plusieurs projets après quelques conseils de Pype … Un jeu mettant en scène Tentacle Bob lui même… Ratman qui sera d’ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu “Bart” … probablement utilisant le personnage Bart Simpson.

Un dernier coucou à V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).

Nope, i was not won a lot of money… just a narcissic moment arount the first letter of my first name…. and a new trance song with interesting piano melody… better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.

During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles…

PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman… I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.

Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker…. Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman… who also appears as the first boss of Badman 3.

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226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

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160. Blues Brothers

Mc Piet (Newborn – Bernstein – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Blues Brothers (TITUS)J’étais visiblement dans une petite phase “rock” à cette époque, après un hommage à Chuck Berry, et travaillant toujours avec des sons samplés de la guitare de mon frangin Pype et de l’album des Weezer — d’où le nom de fichier WEZER.MOD –, je me lançais dans un arrangement de la musique du jeu Blues Brothers.

Du Jeu ? me direz-vous … Ben oui, à l’époque pour moi les Blues Brothers ne sont rien d’autre que les héros d’un excellent jeu de plate-forme sur PC MS-DOS, développé par Titus (Les aventures de Moktar, Préhistorik,…), inspiré de Laurel et Hardy… Je n’avais aucune idées que le jeu était simplement inspiré d’un film,… lui même inspiré de musiciens des années 70…


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It seems that i was in rock period at that moment. After an hommage to Chuck Berry, i began to work, still with sounds sampled from my brother’s guitare and from the Weezer album, an arrangement from the musiqu of the Blues Brothers video game.

Video Game ?? Yes, for me at that time, I only knew the Blues Brothers as heros of the action game developped by Titus on MS-DOS. Just inspirated from Laurel & Hardy. I don’t know they are a movie and also real musician from the seventies.

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135. Hocus Pocus : Sweet Dreams

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 8, Gimme an Amiga (1996-2012)

Hocus PocusVoici encore une fois, l’un des modules parmi mes premiers qui puissent entrer dans la catégorie Chiptunes, de taille légère, et sur base de tout petit sons réalisé sur base d’échantillonnage de rendu Adlib Yamaha OPL2. Ces sons sont d’ailleurs issu du jeu Hocus Pocus, d’Apogee, sons que j’avais déjà utilisé dans un autre module il y a quelques semaines.

Le jeu de basse est d’ailleurs bien inspiré du premier morceau de ce jeu de plate-forme, la suite n’est qu’improvisation autour du thème de ce petit magicien. Le morceau est bien homogène et propose plusieurs développements intéressant.

Once again, a module sound tracker from my first that suit to the Chiptunes category, with a small size and tiny sounds sampled from an Adlib Yamaha OPL 2 rendering from the game Hocus Pocus.

That Apogee’s game was also the inspiration from that new songs, especially the bass theme.

  HOCUS.MOD (58,6 KiB, 250 hits)