Archives par mot-clé : S3M

547. Saoul Raoul

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Rien de bien extraordinaire dans ce module un peu jazzy principalement basé sur des samples du titre Killing Party de Chrylian et Thug (2° Saturne Party 1996). Le morceau original comportant pas mal de séquences loop, mon Saoul Raoul n’a pas de grande originalité. Personnellement je le trouve un peu plus mélodieux, mais nettement moins ambitieux.

Well this is just a jazzy soundtracker song mainly inspirated by the samples of the demoscene title : Killing Party from Chrylian & Thug (2nd at Saturne Party, 1996). The original track was constructed with lot of cutted loop sequences, that means my Saoul Raoul was not really original at all. Personnaly i prefer my melody as if the song was not so ambitious…

  SRAOUL.S3M (554,7 KiB, 238 hits)

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papierDepuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 206 hits)

534. Slurp n Burp (Cave In)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Dès le lendemain je m’attaquais à un dernier thème pour le projet de jeu Slurp n Burp, ainsi que l’enregistrement des différents effets spéciaux, à la voix bien entendu ! Ce dernier thème plus sombre, devait convenir à des niveaux dans un environnement fermé, à l’image du monde sous-terrain de Super Mario.

The next day, i worked on a final third audio project for the game Slurp n Burp and also recorded sound fx. This last theme sounds dark and should suite for cave in world as the underground world of Super Mario.

  SNB3.S3M (266,6 KiB, 190 hits)

533. Slurp n Burp (Introduction)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Quand le fantôme clignote, il faut le manger… histoire de rester dans le rythme, je m’attaquais donc de suite à la réalisation du jingle P.P.P. Team, de la musique de menu du jeu et du jingle de sélection de Slurp ou Burp, tout en tachant de rester cohérent avec la musique du jeu.

Just finishing the music of the game, i worked on this second S3M files including P.P.P. Team Software jingle, loops track for the menu and selection jingles of player Slurp or Burp.

  SNB2.S3M (237,3 KiB, 272 hits)

532. Slurp n Burp

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166  – S3M

Petit délire entre frangin, lors de nos vacances familiales à Spaarenduin (De Haan), nous avions imaginé la réalisation d’un jeu de type Pacman qui se jouerais à deux. Autant s’affranchir un peu de la licence de Namco, plutôt que de faire clairement Pac Man et Mrs Pac Man, nous avions imaginé d’un personnage assez similaire glouton de PacGomme et fantôme : Slurp et Burp !

Le concept en place, de retour derrière un PC, je m’attaquais à créer les musiques de ce futur projet dont voici le premier thème, le thème de victoire et le thème lorsque vous avez mangé une super pacgomme ! Le tout bien sur au format S3M 6 pistes, pour coller aux contraintes du player maison codés en Assembleur par Pype.

Another brother crazy project we had during our carnaval holidays at the Noord Zee. We had imagined a two player Pac Man game. So why using the Namco licence when we are P.P.P. Team Software and a lot of imagination ! Two hero that eat PacGomme and Ghost…. Here is Slurp and Burp !

The concept is settle and back from my PC i’m starting to write the musics of this new project. Here is the first theme, victory and SupraPacGomme one. For sure written in S3M 6 tracks to fit the brother ASM player.

  SNB.S3M (252,0 KiB, 253 hits)

520. P.P.P. Audio Demo

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Mr d-jAFAR rentré chez lui, je continuais à explorer les possibilités des nouveaux sons réalisés avec Smorphy. J’imaginais alors ceux-ci lié à une bibliothèque audio ré-utilisable pour tous les jeux P.P.P. Team Software ou dès lors, seule la partition S3M 8 pistes seraient différentes, ce qui ferait gagner en espace disque… Tel était donc le but de ce P.P.P. Démo mixant différents genres… C’était ceci dit sans compte la taille très importante pour l’époque des fichiers WAV de rendu FM, faisant grimper le fichier S3M à un joli 3 mo !

Mister d-jAFAR back at home, i investigated more the options i had with this new samples realised with Smorphy. I imagined an audio library that could be re-used in all P.P.P. Team games where each track was only the partition in S3M 8 tracks format. That should let us save space disk. Anyway i won’t imagine that all those WAV files from FM render turn around 3mo !

  PPPDEMO.S3M (3,2 MiB, 251 hits)

Module Pack 1997

L’année 1997 avait donc commencé en découvrant les nouvelles capacités et fonctions d’Impulse Tracker, découvert dans un magazine bradé chez GB… Plus de pistes, plus d’effets, des instruments plus réalistes. Dès le mois d’avril j’allais pouvoir graver mon tout premier album CD : Divagation avec l’aide de mon ami Vivien Vanoirbeek. Mes compos étaient alors toujours très orientée Trance/Dream, comme la fin 1996, inspirée par B.B.E., Faithless et Robert Miles.

Petit à petit, j’allais donc pouvoir entrer dans un style de musique que j’affectionne tout particulièrement, la Dance Music chantée et ce motivé par mes amis Tbob (Valentin Boigelot) et Delphine… Tous ces titres se retrouvant alors essentiellement dans l’album Summer Island à la fin de l’été. Un été productif d’ailleurs, durant lequel j’allais tourner le clip de Viens au Soleil dans le studio de Didier Rombauts, avec qui je partirais quelques semaines plus tard faire mes études d’Ingénieur du Son à Louvain-La-Neuve.

Nous créerons là, X-Perimental Association from LLN où je me tenterais à de nouveaux styles et de nouvelles inspirations, mais aussi une utilisation d’un matériel d’un cran supérieur… Tout cela prenant vie début 98 avec l’album Esperenza.

Cette archive contient donc un peu plus de 230 modules composés durant cette année 1997, essentiellement sous le logiciel Impulse Tracker, avec quelques écarts sous Fast Tracker II et Cakewalk Express.

97 year begin with discovering the new function of Impulse Tracker, more tracks, more effects, instrument power ! In april i burn my first CD album “Divagation” with Vivien Vanoirbeek. Those tracks are always oriented to trance/dream song, as in 1996 inspirated from BBE, Faithless and Robert Miles.

Then i switch to vocal dance music, a style of music i really like and motivated by my new “trackers friend” Tbob (Valentin Boigelot) and my girlfriend Delphine. those specific songs then appeared in the second album “Summer Island”.

After a long productive summer, during i recorded the movie clip of Viens Au Soleil with Didier Rombauts and Valentin Boigelot, i’ll move to Louvain La Neuve to follow study of Sound Ingineer.

I’ll go there with Didier, and we create X-Perimental Association from LLN that lead me to experimental music… those song appear in the album “Esperenza”.

This archive contains 235 files in IT, XM, S3M and MP3

Those tracks are written with differents friends :
Pierrick Hansen
DJ Dim (Dimitri Laermans)
Parmesan (Laurent Mazzapicchi)
Tbob (Valentin Boigelot)
Sébastien Valenti
Stefan Bastin
Pype (Sylvain Martin)
JedD (Jean-Denis Magis)
Guillaume Jacqmard
DJ Nelson (Nelson Bissot)
Cédric Vanrutten
Thierry Dubois
Didier Rombauts
André Rombauts
D-Jafar (François Jansen)

  1997_cyborgjeff_fullpack_31052011.rar (119,5 MiB, 429 hits)

502. Grungee : Popcorn

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Et pourquoi ne pas mettre un petit Popcorn dans la B.O. de ce Grungee hein ? Pour pas mal de trentenaires geeks de ma génération, je pense que Popcorn est un casse brique pour vieux PC assez réussi pour l’époque… Pour les plus jeunes, cette mélodie doit coller à l’affreuse grenouille nudiste sur sa moto volante,… Pour moi, Popcorn, c’est ce drôle de vinyl au drapeau américain avec de vieux sons synthétiques des années 70, l’un de mes préférés de la collection de mon paternel. Les popcorns s’est comme des fleurs, ça a de jolies couleurs…


YouTube Direkt

Hey, why not including Popcon in the Grungee’s B.O. hmm ? For some geeks of my generation, Popcorn was an old casse brique for realy AT-XT PC computer, for younger it probably let you remember those arwful crazy frog… but for me, Popcorn was that funny LP with an american flag and some kwel old seventies electronic sounds…

  GRUN3.S3M (136,7 KiB, 344 hits)

501. Grungee : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M

Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.

Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…

Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…

Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.

If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.

  GRUN2.S3M (421,9 KiB, 379 hits)

  GRUN2.IT (498,0 KiB, 182 hits)

495. Grungee : menu title

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Nouveau projet pour P.P.P. Team Software, après quelques discussion entre Pierrick et Pype, un genre de petit jeu de rélfexion est mis sur la table. Un petit personnage, genre de boule rouge hirsute du nom de Grungee doit résoudre des tableaux en 3D isométrique colorant le sol… Il y a surement dans le concept une référence à QBert que je connaissais à peine à l’époque… mais aussi pour moi un excellent jeu auquel je jouais avec mon ami Xavier sur ton Amstrad… Je ne pense que le projet Grungee aie vraiment évoluer, mais un jour, j’ai eu envie d’en faire une version “Game Maker”, avec donc une refonte du concept en 2D classique, avec des échelles et des plate-formes. J’avais réalisé quelques niveaux, mais les données ont été perdues, seul une vieille photo à survécu… ainsi que les trois titres composés pour le jeu dont cette excellente petite mélodie pour l’écran de titre, au format S3M 6 pistes compatible avec le player Assembler de Pype.

Another new project for P.P.P. Team Sofware settle by Pype and Pierrick starring a red bubble called Grungee who should solved 3D iso tables painting the ground. Sure it may be a tribute to Qbert, as if at that time i don’t know it… It most remember me a great game on the Amstrad of my friend Xavier. Later i decided to create a Game Maker version of Grungee, so i rebuilt the concept in a 2D classic game with staires and plate-formes. I had made two or three level, but we lost all datas during the june crash. We could remember it with this photo, but also with the three tracks i’ve written for it !

  GRUN1.S3M (256,8 KiB, 396 hits)