Archives par mot-clé : CMF

450. Ambiance Alien Space

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Voici donc un nouveau module au titre assez claire,… une musique d’ambiance dans un vaisseau spatiale où notre Jack Boost pourrait bien tombé nez à nez avec un méchant alien tout gluant !!! Sans être vraiment dédié à l’un des épisodes Blork Carnage ou Blood War, mettant en scène notre héros,… puisque les limites musicales du Game Maker semblait être difficilement contournable… je finissais par mettre dans l’esprit qu’il n’y aurait d’autres options que de faire de la récup de fichier .CMF

Here is a new song with an explicit title ! an ambient track where our hero Jack Boost walk carrefully in a spaceship taking care he could find close up an agressive alien monster ! I didn’t have linked the song to a specific episode : Blork Carnage or Blood War as i finally accept that we could not be able to my personnal track in the Game Maker, and should only re-used CMF files…

  AAS.IT (630,9 KiB, 931 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 201 hits)

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 328 hits)

67. Badman 2 : Out of this world

PPP Team Software (Martin-Martin-Hansen) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Badman II : He's back again !Souvenez vous, en septembre, j’avais déjà réalisé un titre au nom quasi similaire, au fond fortement proche d’un titre du monde amiga légèrement retravaillé… Hors, notre Badman, petit héros de PPP Team Software dans nos jeux conçu en Game Maker, méritait bien un vrai morceau pour lui. Je m’étais donc relançer dans une vrai composition, certes sans grand envergure, un Dance Music de Cowboy, avec les sons du jeu (réalisé par Pype et Pierrick), afin d’offrir à notre débonnaire mais courageux justicier, un musique d’intro digne de ce nom…

Biensur, cette musique ne pourra faire partie du jeu,… puisqu’à l’époque, le Game Maker ne supporte que les musiques au format CMF, un genre de format Midi pour carte son Adlib, que l’on retrouve nottament dans les jeux d’Epic Megagames Software tels que Jill of the Jungle, Zone 66 ou Xargon…

Remember, last september, i had realised a song with similar title. Finaly realy close to an another amiga-world one, with just little personnal reworked… So our Badman hero from PPP Team Software, need a personnal song ! That’s why i was launching in that project with Dance Cowboy song and the SFX from the game (realised by Pype and Pierrick)…

Sure, this song will not been included in the game, It’s because the Game Maker engine we use at that moment will just support CMF format musics, some kind of MIDI file for the Adlib sound card,… file format that we could find in the first Epic Megagmes Software games as Jill of the Jungle, Zone 66 or Xargon,..

  BAD2.MOD (228,5 KiB, 316 hits)