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Gimme an Amiga (1996-2012)

Année : 1996 – 2012
Style : Oldschool, Amiga
Album disponible sur : JAMENDO | BANDCAMP

Réalisé par : Pierre Martin
Avec l’aide de : Fabrice Tonnelier

1. Night of the time (P.Martin) 03/1996
2. Astro Fire (P.Martin) 04/1996
3. Beyond the galaxy (P.Martin) 10/1996
4. GA-4021 Trip (P.Martin) 01/1996
5. Dudes buster (P.Martin) 01/1996
6. Funky days (P.Martin) 01/1996
7. House en Am (P.Martin) 02/1996
8. Hocus Pocus : Sweet dream (P.Martin) 01/1996
9. A tear in your eyes (P.Martin) 03/1996
10. Bilou’s Adventure : Water mines (P.Martin) 11/1996
11. Bilou’s Adventure : Aqua-zic (P.Martin) 12/1995
12. Bilou’s Adventure : Castle disco (P.Martin) 12/1995
13. When Bilou wins (P.Martin) 12/1996
14. Apple Assault : String Tracking (P.Martin) 10/1996
15. Badman in the japanese fall (P.Martin) 12/1996
16. Summer flight (P.Martin) 07/1996
17. Funky Crack Nono (P.Martin) 05/1996
18. Nono : welcome in Maya Zone (P.Martin) 07/1996
19. Funky pan flute (P.Martin) 11/1995
20. Jack Boost : Crime in the city (P.Martin) 01/1996
21. Blood War : Alien Ship (P.Martin) 12/1996
22. Blood War : Labyrinth (P.Martin) 12/1996
23. Cyberpunk mega death (P.Martin) 03/1996
24. Vega come to earth (P.Martin) 02/1996
25. Beyond the galaxy ‘remix’ (P.Martin – F.Tonnelier) 01/2006
26. Game Boy Mania (P.Martin) 12/1995

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012En 1993, deux amis me présentent l’Amiga 500, certes belle machine pour les jeux-vidéo, mais surtout très puissante pour la composition de musique électronique, essentiellement basée sur un logiciel dit “Tracker”, utilisant des samples comme instruments.

Durant de très longs mois, je rêverais d’avoir un Amiga,… et ce n’est qu’en juin 1995 que je trouverais un logiciel équivalent pour PC. En un peu plus de 1 an, je composerais alors près de 300 titres avec Fast Tracker et Scream Tracker, bien évidemment dans la veine des productions Amiga : 4Mat, Moby (Fréderic Motte), Bjorn Lynne, Barry Leitch, et bien d’autres seront mes modèles durant de nombreuses années.

Ce nouvel album est dédié à cette époque. Une époque où je travaillais alors sur un très modeste PC 80386 cadencé à 40mhz avec 1mo de mémoire devenant un peu désuet face à l’arrivée des Pentium, mais bien suffisant pour composer mes musiques. Ces dernières ont été légèrement remasterisées pour cette album, afin de vous offrir un peu plus que les fichiers .MOD originaux alors encore bien souvent signé de mon pseudo Mc Piet !

Thanks : Stephane Beelen – Nintendo – Sunsoft – Sabine Fontaine – René Barjavel – Astrofire – Bjorn ‘Dr Awesome’ Lynne – Sega – Two Crude Dudes – Yamaha PSR210 – Laurent ‘MegG’ Rosati – Hocus Pocus – Apogee – Creative Software – Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi – Pierrick Hansen – Sylvain ‘Pype’ Martin – Olaf Gustafsson – Pinball Dreams – 21st Century – Cédric ‘Vanoïd’ Vanrutten – Didier Rombauts – Confetti’s – Doom – Duke Nukem – Jaunty Step – Alain Gillon – Jean-Denis ‘JedD’ Magis – Red Alert – Frédéric ‘Moby’ Motte – Andromeda – Jogeir Liljedahl – Vivien Vanoirbeek – Romuald Dispa – Arnaud Guyon – Nuke –

… and all soundtrackers of the Amiga Scene !

Using : Scream Tracker III for creating music – Fast Tracker II for sampling sounds and a Yamaha PSR210 little synthesizer.

Mc Piet – S.A.B. Production – Alien from Seraing – Creative Sound Studio
P.P.P. Team Software – Eddy Music

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012

461. Hit the bricks

Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
track 19, Summer Island S.E. (1997)

Rêvons toujours ! Le projet Crazy Brix commençait à ressembler vraiment à quelque chose… On pouvait y jouer, il plantait certes encore un peu… et surtout mon frangin Pype avait pu faire tourner les quelques modules que j’avais composé pour celui-ci… Je m’imaginais alors proposer une intro dans un style Dance Music avec des sons de Commodore 64, à la sauce 2 Unlimited, mis image dessin animé… Bref quelques chose de bluffant pour un petit Casse Brique….

Hit the bricks, voyait donc assez vite le jour… Mélangeant une fois de plus les tribulation de Jack Boost au commande d’un vaisseau lanceur de balles

Refrain :

You must burn,
 You must run,
 Hit the bricks, hit hit hit the bricks

Coupplet : 

You have been chosen,
 ‘cause you are the best,
 ‘cause you could pass this mission

You have been chosen,
 You must save the earth,
 You must shoot this fiction

Pont : 

No question, only the best weapons
 You must hit the bricks or we gonna sick
 Throw your ball and shoot them all
 If you heard a tick, you have hitten a brick 

Just dream… the Crazy Brix project began to be kwel… We could play it, it’s still often crashed, but my brother Pype have succeed to add my soundtrack modules in the game… So i was imagined we could have an animated intro with a Dance Track in the mood of 2 Unlimited but including oldschool C64 sounds…. Something realy ambitious for Breakout like game.

Hit the bricks was born… counting once again the adventures of Jack Boost in a new kind of spaceship !

  64.IT (1,8 MiB, 347 hits)

  Track 19, Cyborg Jeff - Hit the bricks (Summer Island) (5,3 MiB, 445 hits)

450. Ambiance Alien Space

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Voici donc un nouveau module au titre assez claire,… une musique d’ambiance dans un vaisseau spatiale où notre Jack Boost pourrait bien tombé nez à nez avec un méchant alien tout gluant !!! Sans être vraiment dédié à l’un des épisodes Blork Carnage ou Blood War, mettant en scène notre héros,… puisque les limites musicales du Game Maker semblait être difficilement contournable… je finissais par mettre dans l’esprit qu’il n’y aurait d’autres options que de faire de la récup de fichier .CMF

Here is a new song with an explicit title ! an ambient track where our hero Jack Boost walk carrefully in a spaceship taking care he could find close up an agressive alien monster ! I didn’t have linked the song to a specific episode : Blork Carnage or Blood War as i finally accept that we could not be able to my personnal track in the Game Maker, and should only re-used CMF files…

  AAS.IT (630,9 KiB, 932 hits)

321. Jack Boost (Panzer attack)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Voici donc un nouveau morceau 100% Hard Metal, composé à l’origine pour le groupe Jaunty Step d’Alain Gillon, Benoit Remy, Sébastien Jeunhomme et Karolos Moutzourelis… mais également pour la bande son du dernier épisode de la trilogie Panzer réalisé par PPP Team Software… un dernier épisode mettant clairement Jack Boost (déjà présent dans le jeu Blork Carnage) dans un jeu d’arcade à la Metal Slug.

J’avais également écris des paroles pour cette chanson qu’il faudra que je ressorte d’un vieux cahier.

Bien que cette musique soit composée pour le jeu Panzer III, mettant en scène un retour de notre Jack Boost dans un char d’assault,… les paroles, elles, racontent les aventure de Jack dans son premier épisode : Blork Carnage.

Un petit coucou à T. Dubois, Parmy (Laurent Mazzapicchi), Pype, Vivien Vanoirbeek et JedD (Jean-Denis Magis).

Here is a new Hard Metal rock song written for the band Jaunty Step from Alain Gillon, Benoit Remy, Sébastien Jeunhomme and Karolos Moutzurelis… But it was also the sound track of our PPP Team Software game : Panzer III starring Jack Boost, in a Metal Slug like arcade game.

I also have written some lyrics for that song, but i should find back the book.

— soon some screenshots —

After two hundred years, of good job in the US Army
Jack Bosst go on war, in the ninety four Galaxy.
Nobody knows his age, nobody knows his life,
But when his brother destruct Africa and Europe
The American president calls his help !

C1.
When Jack Boost enters the ship
No room were accessible
Then he just blast’ into
To find the Bazooka Boo.

Ref.
Jack Boost, your bros. is mad
Jack Boost, you must defeat him
Jack Boost, I can’t beleive
Jack Boost, this stage is clear !

C2.
He returned to the Earth
To find the Caterpillar
She’s hidding in the wood
But no one defeat Jack Boost

C3.
After the Labs and Factorys
He found this Brother’s Blorked
But it is peace of cake
For Jack and his machine gun

Ref.
Jack Boost, your bros. is dead
Jack Boost, you’ve saved the Earth
Jack Boost, I can’t beleive
Jack Boost…. He disapered.

  MILITARY.S3M (241,2 KiB, 158 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre “média-ripper” qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit “Shareware” édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil “choquant” pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 216 hits)

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 329 hits)