Archives par mot-clé : Game Maker

560. Erotic@ (Re-X-edit)

Cyborg Jeff (Rudy Klein – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

erotic@.itL’idée de prendre contact avec Rudy Klein (KLR) se poursuit et je m’attaquais donc à un 2° remix pour compléter ma disquette. Un remix cette fois un plus proche de son titre original « Erotica ».

Ce remix ne restera probablement dans les mémoires, mais il a le mérite d’introduire une série d’échanges numériques qui transiteront de disquette à disquette via des courriers postaux… l’ancêtre de l’email ?

Salut Pierre
                          --------------
  J'ai bien reçu les deux disquettes en bonne état de fonctionnement
merci pour ton conseil pour écouter les .IT, j'ai trouvé impulse 
tracker et modplug sur le Cd 33.
  
  Voici quelques modules pour que tu puisses les remixer au gré de ton
imagination comme tu es doué pour ça.

  Encore une fois bravo pour le remix Erotica tu as beaucoup de talent,
et je croise les doigts pour toi pour un interview sur radio contact.

  Question : est-ce que ton interview et tes mods passeront sur ondes
regionales uniquement ou tout le territoire ?  (Radio contact Messancy  
 107.5 FM ).

  Pour l'instant je ne trouve plus rien comme idée pour mes compos et 
rien a envoyer a PCteam, je suis nul, nul, nul.

  Je suis bien contant de pouvoir converser avec une autre personne qui
possède un PC et compose de la zizic comme moi, coté Messancy rien a faire
à part les jeux c'est tout ce qui les interesse.

  Excuse moi de te dire ça mais je ne sais toujours pas faire fonctionner
le jeu cal, je ne suis pas très doué pour ça ou bien je suis con ou alors 
j'ai une machine de merde.

  pour ce qui est de l'anglais, moi je ne comprends rien de rien et encore
moins qu'une vache espagnole.


                          Petite vie de Rudy
                         --------------------
  Né le 11/11/1963 a ARLON le petit Rudy a grandi normalement jusque 
+ ou - 18 ans pour arriver à une hauteur de 1m83.

  Puis petit Rudy devenu grand a fini l'école et a dû travailler comme 
soudeur dans une usine de montage, puis dans une fonderie, puis dans
une usine de fabrication de pneus, et maintenant comme opérateur 
mécanicien électricien dans une fabrique de bouteilles d'eau minérale.

  je suis marié avec une petite Véronique qui me donne beaucoup de 
bonheur et qui m'a donné aussi deux enfants charmants.

  Oui je suis sûr que tu de dis avoir affaire à un homme sérieux qui a
fait déja une partie de sa vie, mais pas du tout, je suis toujours un 
gamin de 18 ans si pas moins.

  Mes hobbys sont le pc (modules), la moto, et bricoler.  

Well sharing music by disk-post with KLR continue with the new remix of EROTICA.XM. As if this track should have been lost in a hard drive it will be intersting to catch of some samples of our message also copied in TXT file in those floppy disk… May be one will I find back that guy 😉

Hi dudes

u know that IT has a Message Editor, thats really cool isn't it ?
I reserve this place to give international area information 
well in english as if I speak english like a russian bee but english
feel me more funy impression !

Do u know KLR, nor CJ

yeah this guy know eachother from about 2 weeks
ones lives near Brussel and Liège and the other not so far from
the very big countrythe GRAND DUCHE DU LUXEMBOURG... i know u know.

let' speak about CJ cuz i don't know my new friend enough to speak about
him [sorry guy]

yeah CJ or Pierre Martin-Piet-Meekanik-Cyborg Jeff-Mc Piet-DJ
Innovation-.. and some other funny names
is a belgian tracker.
he want to say that this zik is a really good House xXx music
realised from a KLR'song.

CTC.
9/204 rue de l'hocaille 1348 LLN B [Juin 98**-]
45 rue Edison 4100 Seraing B [-**Juillet 98]
or pietm@.hotmail.com

KLR contact simply press F4...

Ciao bambino, ciao bambina e a la prossima volta [John hahah]
                         /-INFO ABOUT THE PPP TEAM-/
                                      ***
                                     *****
                                      ***
                                       * 

PPP TEAM SFT/ 45 rue Edison 4100 Seraing
directed by Sylvain Martin

Project. The ultimate Game maker
    for beautiful games like Nintedo n Sega
         The Clicker
    Trhow your Windows n clik where you want LIKE u want
         Others little games also playable
    
           -Badman trilogy [GM 95-96]
           -Biokid         [GM 96]
           -Brix           [ASM 97]
           -Bilou's Adventure [QB 96]
           -Calimero       [EPB 93]
           -...

Creative Sound Studio part
CJ.Pierre Martin [SRG] n XPer [LLN]
TBOB.Valentin Boigelot [CHN]
Pierrick Hansen [SRG]
    
        more than 1000 zik for pleasure, CD, Demos n Games....

  EROTICA.IT (399,4 KiB, 294 hits)

516. Yeah! (Roland Remix)

Codasm & Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

De temps à autre, mon frangin avait une petite mélodie qui lui trottait dans la tête, et se mettait à la programmer en mode Tracker, et il faut bien admettre que cette petite musique victorieuse du nom de Yeah! était plutôt bien trouvée… Mais je trouvais qu’il y avait moyen de faire mieux et je m’étais donc mis à donner quelques coup de polish dans l’affaire à renfort de samples tirés de mon synthé Roland. Au final, le titre original perd un peu de son âme oldschool et sonne un peu trop midi… Mais colle au style de musique de jeu vidéo sur PC de l’époque !

Réalisée un dimanche soir alors qu’il était toujours en block, le petit frère travaillait aussi alors en parallèle sur son projet UGM : Ultimate Game Maker qui avait comme objet de lui permettre de coder des jeux beaucoup plus facilement en PM32 avec un mode VBE de 480×360 et 16mo de couleurs du son WSS 16bits en stéréo 48khz unt un système de sprites très flexibles orienté objet sous les bons conseil de Seb.

Some times, my brother had tiny melodies in mind and used Impulse Tracker to realise it, that’s how this Yeah! victorious theme was written. Anyway i thought i should polish it with some Roland synthesizer samples. The result is maybe not so great, as it lost the oldschool aspect of the track… but sounds like the audio track of PC video game of the end of the nineties.

c0dasm is back again!

I’d like to greet everyone still trying making something new and different

This is just a little produxion i made a sunday evening (should better  study)

Well, here’s the news
– We have played yesterday
– I work on UGM, wichshould allows me to code  games easily in PM32, with VBE mode 480×360    16 Mo colors, WSS sound 16 bits stereo 48000Hz and very flexible sprites supports ( Object-oriented, according to SEB)

Hellos are going to Murielle, Cyborg Jeff, T BOB, Ba, Boland, Chamman, Seb, Click it, 3.1415, o Valium o, the PULSE crew and every real coders

MS DOS rulez
L8r.
C0DASm

  YEAH2.IT (936,5 KiB, 352 hits)

  YEAH.IT (97,7 KiB, 379 hits)

501. Grungee : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M

Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.

Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…

Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…

Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.

If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.

  GRUN2.S3M (421,9 KiB, 486 hits)

  GRUN2.IT (498,0 KiB, 286 hits)

495. Grungee : menu title

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Nouveau projet pour P.P.P. Team Software, après quelques discussion entre Pierrick et Pype, un genre de petit jeu de rélfexion est mis sur la table. Un petit personnage, genre de boule rouge hirsute du nom de Grungee doit résoudre des tableaux en 3D isométrique colorant le sol… Il y a surement dans le concept une référence à QBert que je connaissais à peine à l’époque… mais aussi pour moi un excellent jeu auquel je jouais avec mon ami Xavier sur ton Amstrad… Je ne pense que le projet Grungee aie vraiment évoluer, mais un jour, j’ai eu envie d’en faire une version « Game Maker », avec donc une refonte du concept en 2D classique, avec des échelles et des plate-formes. J’avais réalisé quelques niveaux, mais les données ont été perdues, seul une vieille photo à survécu… ainsi que les trois titres composés pour le jeu dont cette excellente petite mélodie pour l’écran de titre, au format S3M 6 pistes compatible avec le player Assembler de Pype.

Another new project for P.P.P. Team Sofware settle by Pype and Pierrick starring a red bubble called Grungee who should solved 3D iso tables painting the ground. Sure it may be a tribute to Qbert, as if at that time i don’t know it… It most remember me a great game on the Amstrad of my friend Xavier. Later i decided to create a Game Maker version of Grungee, so i rebuilt the concept in a 2D classic game with staires and plate-formes. I had made two or three level, but we lost all datas during the june crash. We could remember it with this photo, but also with the three tracks i’ve written for it !

  GRUN1.S3M (256,8 KiB, 623 hits)

468. B.A.D. : Here comes the Bad Boys

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Track 3, Esperenza S.E. (1998)

Les aventures de Badman & Rubish Bin, nouveaux héros de P.P.P. Team Software nous avaient permis de mettre en scène de vilains méchants voulant détruire la terre : Les Bad Boys, Smoke, Burner, Ice, … à qui mon frère Pype avait donné des pouvoirs à la Megaman et surtout imposé au Game Maker de se transcender !

De mon coté, j’avais découvert pendant les vacances le films Men in Black et la chason M.I.B. de Will Smith,… il ne m’en fallait pas plus pour moi aussi créer une chanson pour les B.A.D. , les Bad Boys made in Orion ! Musicalement, je voulais donc avoir quelques choses un peu Rap-Funk, que j’avais pu obtenir en modifiant le tempo de manière syncopé dans Impulse Tracker.

— Ouf, je viens de retrouver une version avec voix enregistrée en 2005 que je vous ajoute en prime —

Intro.

 Yeah drum men, Everybody claps your hands

Couplet 1   

On est pret, on est ready
 Chacun est a son poste,on a tous bien compris
 Ce qu'on a a faire, oui c'est claire 
 Envahir la terre pour conquérir tous l'univers

On nous dis fou un peu crazy
 Mais notre plan ce tient, oui ce tient
 Tu vois, si j'appuie ici
 c'est plus d'un million d'humains que je vais réduire en bouille

Couplet 2   [Explosion]

Simulation, répétition
 Tout y est passé, tout a été testé
 Nous avons même enfin, la nouveauté spatiale
 Le X40 a plextron trapezoidal

Enfin bref on est paré
 Il n'est pas encore nait celui qui va nous arrêter

Break 2x 

Attention, Attention ici Flash votre chef qui vous parle
 Dans quelques seconde répétition générale avant l'attaque de
 l'ennemiJe répète

Refrain.   

BAD venu conquérir l'univers, venu vous emprunter la terre
 [Choeur.Bad Boys Here comes the Bad Boys]
 BAD On les mauvais garçons, bad boys made in Orion

Couplet 3    

Petit complément d'information
 J'ai entendu parle de héros imprudent
 Il voudrait déjouer nos plans
 bloquer les rouages, faire diversion

Je dis non, sans façon
 Il me semble bien téméraire, je crois bien qu'il va faire le ...
 S'il vous plait, pas de manière 
 Il nous faut détruire la terre, il n'y a pas d'autre solution

Adventures of Badman & Rubish Bin, new PPP Team Software heroes let us create new boss that will plan to explode the earth : The Bad Boys : Smoke, Burner, Ice, Flash,… that my brother Pype designed with Megaman’s power and that he hardly programmed in the Game Maker !

By my side, during the holiday, i’ve watched the movie Men in Black with Will Smith,… and realy like the song he have written for it ! So i decided to also write a song and text for the B.A.D., Badboys made in Orion ! Musically, i’ve tryed to be close to Rap and Funk groove, modifying the tempo in a syncoped way in Impulse Tracker.

  BAD.IT (788,1 KiB, 539 hits)

  Track 3, Cyborg Jeff - Here comes the Badboys (4,8 MiB, 6 312 hits)

450. Ambiance Alien Space

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Voici donc un nouveau module au titre assez claire,… une musique d’ambiance dans un vaisseau spatiale où notre Jack Boost pourrait bien tombé nez à nez avec un méchant alien tout gluant !!! Sans être vraiment dédié à l’un des épisodes Blork Carnage ou Blood War, mettant en scène notre héros,… puisque les limites musicales du Game Maker semblait être difficilement contournable… je finissais par mettre dans l’esprit qu’il n’y aurait d’autres options que de faire de la récup de fichier .CMF

Here is a new song with an explicit title ! an ambient track where our hero Jack Boost walk carrefully in a spaceship taking care he could find close up an agressive alien monster ! I didn’t have linked the song to a specific episode : Blork Carnage or Blood War as i finally accept that we could not be able to my personnal track in the Game Maker, and should only re-used CMF files…

  AAS.IT (630,9 KiB, 1 032 hits)

444. PPP Windows Theme

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Certe nous sommes déjà en 1997, mais sur notre ordinateur familiale, le système d’exploitation principale est toujours MS-DOS !!! Ni moi, ni mon frère n’avons vraiment besoin d’autre chose, mes logiciels de musique, Impulse Tracker ou Fast Tracker II tournent sous DOS, nos jeux vidéo également, le Game Maker, l’Assembleur, le QuickBasic… même toute ce qui touche à la bureautique restent sous DOS, puisqu’alors c’est encore sous Writing Assistance et DBase 3 que nous nous occupons de tout cela….

Il y a cependant, un petit Windows 3.11 installé, histoire de pouvoir faire tourner quelques applications plus « multimédia » moderne… Et ce jour là, je m’étais qu’il serait plus sympa d’en changer les jingles sonores : Démarrage, bug, fin de session, fermeture,… voici donc les cinq petits jingles conçu pour notre machine PPP Team Software !

L’ouverture avec un jingle Dance que j’interprète d’un PPP, Windows 3.11 !

Le message de bug, tournant autour de El Marimba del House, La fin de session avec un de guitare électrique, une première version techno pour couper l’ordi, puis une dernière plus sympa dans le même rôle, similaire au Game Over de Crazy Brix !

Sure, we are in 1997, but on our familial computer, we are still under Microsoft MS-DOS. My brother and I didn’t need more, as my audio tools, Impulse Tracker and Fast Tracker II running under DOS, it was the same for our favorite games, the Game Maker, Assembler, Quick Basic… and for Office suite, we still use Writing Assistance and DBase III !

Anyway, since few weeks, we have also an Windows 3.11 installed, just to sometime try multimedia modern applications… And that i thought it was more fun if i change all the sounds jingle… then begin to write five mini soundtrack…

  PPPWIN1.IT (335,9 KiB, 370 hits)

  PPPWIN2.IT (355,5 KiB, 366 hits)

  PPPWIN3.IT (225,6 KiB, 360 hits)

  PPPWIN4.IT (111,3 KiB, 376 hits)

  PPPWIN5.IT (39,1 KiB, 322 hits)

411. Crazy Brix : Part 3

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Durant le mois de mai, les studios PPP Team Software s’étaient lancés dans un projet bien plus ambitieux que les réalisations sous Game Maker ! Armé du S3M Player codés en Assembleur, mon frangin Pype se lançait dans la programmation d’un Casse Brique à la Arkanoïd, en ASM. Sacré projet ! Rapidement des résultats s’affichait à l’écran, et le player audio déjà pret, je m’attaquais donc à la composition de 5 musiques au format .S3M pour le jeu.

Les deux premières seront retouchées en juin, mais voici déjà le titre « In Game », un morceau techno utilisant des sons oldschool tirés d’un module « Sex Nation » de Moonboot, référence facile à retrouvée, puisque je n’avais même pas modifié le texte de mon fichier S3M.

During May 97, the PPP Team Studio launched a ambitious project ! No more Game Maker, but my brother Pype work on a Arkanoïd-like coded in ASM. With the help of his S3M player, he would be quickly able to add musics in the project, so i’ll work on 5 tracks for that game… Here is song number 3 written for the Ingame part. This techno track was worked around oldschool samples from a module called « Sex Nation » from Moonboot.

  CB3.S3M (174,8 KiB, 385 hits)

367. Waterfall

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez vous, il y a quelques temps j’avais réalisé un morceau pour le stage de la cascade du jeu Badman, réalisé en Game Maker par PPP Team Software… J’imaginais ici une version « CD Audio » de l’ambiance de ce niveau pendant mes vacances de Pâques.

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delphine Jacqmard.

Remember i wrote a song for the japanese fall of our PPP Team Software game : Badman. Here i imagined a Audio CD version during my april’s holiday.

  WATERFAL.IT (310,5 KiB, 342 hits)

314. Twinnbee : the story

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

twinbee1Voici donc une musique de plus pour l’un de jeux PPP Team Software, toujours réalisé sous Game Maker : Twinnbee. Certains se souviendraient d’ailleurs qu’il existe un jeu du nom de Twinbee, développé par Konami sur Super Nintendo… et effectivement, « notre » Twinnbee y est lié.

Ce jeu est un projet de notre fan de manga Pascal ‘Vegeta’ Deiting qui s’était lancé dans la réalisation d’un jeu Game Maker dans l’univers du petit robot de Konami. Par la suite mon frangin Pype s’est attaqué a retravailler une série de graphisme du jeu, lui même étant plutôt fan de ce jeu, dont il regardait sans se lasser des parties enregistrées sur K7 Vidéo.

Bref de mon coté, j’avais essayé de réaliser une bande son dans le style Super Nintendo / Megaman…

Here is once again a track written for one of our PPP Team Software productions, still realised with the Game Maker : Twinnbee.

Some of you remember a Konami’s production of Super Nintendo called : Twinbee… and sure the two games were linked.

That project was first realised by our mangamaniac Pascal ‘Vegeta’ Deiting who integrated the konami tiny robot univers in the Game Maker, than my brother Pype began to rework the graphism… he also a big fan of the Super Nintendo game, that he often watch some VHS recording play on TV.

So i try in my audio track to be close to the Super Nintendo spirit…

  TWINNBEE (90,8 KiB, 308 hits)