Archives par mot-clé : SFX

534. Slurp n Burp (Cave In)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Slurp'n Burp - sprites.lbm
Slurp’n Burp – sprites.lbm

Dès le lendemain je m’attaquais à un dernier thème pour le projet de jeu Slurp n Burp, ainsi que l’enregistrement des différents effets spéciaux, à la voix bien entendu ! Ce dernier thème plus sombre, devait convenir à des niveaux dans un environnement fermé, à l’image du monde sous-terrain de Super Mario.

The next day, i worked on a final third audio project for the game Slurp n Burp and also recorded sound fx. This last theme sounds dark and should suite for cave in world as the underground world of Super Mario.

  SNB3.S3M (266,6 KiB, 291 hits)

525. Sweet Smoke (CJ’s ultimate mix)

Cyborg Jeff vs DJ 3.14 (Pierrick Hansen-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Prepare your ears for an experiment you won’t forget ! Ah clairement Sweet Smoke – Space9.XM était alors l’une de mes compos préférées de mon ami Pierrick Hansen et depuis un bon moment j’avais très envie de la retravailler ! J’allais donc revoir la structure du morceau, ajouter quelques samples, des drums plus agressifs tirés de The Director (Thunderdome XI), un son de bass de Lanchinhouse, des SFX de Comotion et un instrument pour le theme réalisé avec en mélangeant quelques sons de mon Roland E68.

J’avais bien eu le temps de faire ce titre, de retour en urgence de Louvain La Neuve suite à un malaise important… Bref, 3 heures de travail, il était temps d’éteindre ma lampe et de me mettre au lit.

Ceci dit, ce Sweet Smoke ne finira alors pas sur un de mes albums, je pense qu’avec un peu de recul, je n’étais plus si content du résultat, d’ailleurs, il repassera à la moulinette quelques années plus tard.

Pierrick apprécia assez bien ce remix, et d’ailleurs un SPACE9_2.XM verra le jour au mois d’avril, une version qui je pense est inspirée de mon remix, mais à la sauce XM Pierrick, puisqu’il n’avait pas de quoi utiliser les fichiers Impulse Tracker sur son PC.

Prepare your ears for an experiment you won’t forget ! For sure Sweet Smoke (SPACE9.XM) was at that time my favorite track of my friend Pierrick Hansen and i would like to remix it since few weeks… During those end of january 98 i should be come back early in Seraing and then i had finally some times to work on this project, after 3 hours of work, sampling new sounds from Thunderdome XI : The Director, Lanchinhouse, Comotion and also from my Roland E68.

Anyway Sweet Smoke will not included in the next Cyborg Jeff’s album. Later i will not so enthousiast by quality result and that’s why i rework on it few years later. But Pierrick like this new version. I found a SPACE9_2.XM finished in april 1998 inspirated from my remix but with more Piek&Fast Tracker touch as i can’t use easely the .IT format.

  SPACE9EE.IT (2,0 MiB, 441 hits)

  SPACE9.XM (1,6 MiB, 372 hits)

  SPACE9_2.XM (772,5 KiB, 381 hits)

491. La danse de la pluie

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
track 10, Esperenza S.E. (1998)

Clairement dans la droite lignée de Vers la source du Mal, ce nouveau titre se veut être également un paysage sonore autour du concept d’une danse de la pluie… Le titre est conçu également avec les chouettes samples et loop trouvés sur mon CD Future Music Magasine et une série de bruitage venant d’un lot de CD SFX trouvé à bon prix chez Free Record Shop.

Second audio panaroma around the thema : Rain dance. The title was realised once again with the great samples and loop from Future Music Magasine and some SFX sounds from CDs i’ve bought for cheap at Free Record Shop.

  PAYSAGE@.IT (4,3 MiB, 341 hits)

  Track 10, Cyborg Jeff - La danse de la pluie [Esperenza] (6,2 MiB, 535 hits)

490. Vers la source du Mal

Cyborg Jeff (P.Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9, Esperenza S.E. (1998)

A clairement mon expatriation à l’Institut des Arts de Diffusion de Louvain la Neuve fut source de maturité musicale. Parmi les nombreux cours, ceux de BQ (Bruno Quoidbach) étaient souvent de nouvelles sources de concept… Et mon approche allait être ici de faire plus que de la musique, mais de transcrire musicale un payasage visuelle en mode auditif… Et pour ce faire, j’allais tombé sur une géniale découverte au hasard de mes ballades dans Louvain, un magasine dédié à la musique électro débarquant d’outre-manche, Future Music Magasine… Ce premier numéro découvert comportait un CD remplis de samples, loop, et autres bruitages…. Une véritable mine d’or qui allait me permettre d’innover encore un peu plus…

Bref, pour l’heure, encore difficile de me passer d’un beat un peu techno, mais c’était un de mes objectifs dans le futur… Mais là, cela plaisait bien à d-jAFAR !

Well sure, IAD experience was a big step further in my musical creativity. Among the different cursus i had, the one from B.Q. opened my mind to new concept. I’ll tryed here to create a musical ambient as you are watching a postalcard… And i found a great stuff at that right moment !! The english Future Music Magasine in a LLN shop, this one was sold with a CD full of samples, loops, and SFX !

  PAYSAGE1.IT (2,2 MiB, 342 hits)

  Track 9, Cyborg Jeff - Vers la source du Mal [Esperenza] (6,4 MiB, 554 hits)

364. Paddock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Bon, vous l’aurez compris, je suis assez fan de Formule 1 ! Et à cette époque cela faisait déjà de nombreuses années que j’enchainais la saison à Microprose F1GP puis F1GP2…. En balançant le fichiers SND dans Fast Tracker II, j’avais réussi à récupérer le contenu audio des bruitages du jeu qui m’ont servi alors à faire ce morceau Trance…

Le plus marrant, c’est que je m’étais alors rendu compte que le jeu contenait pas mal de commentaires qui en principe auraient dû être intégré dans le jeu, mais qui, pour une raison inconnue, ne l’avait pas été !

Well, may be you’ve understood that i am a Formula One addict, and at that time, there was allready a lot years that i played to the Microprose Formula One Grand Prix series… So that day i’ve tryed to open the SND files of the game with Fast Tracker II, and grabbed the SFX to create this trance song.

What a surprise i discovered there, some vocal comments that should be used during the game !

  PADOCK.IT (1,1 MiB, 383 hits)

309. Game Theme SFX #2

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

C64Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.

On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…

Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.

  C64SFX2.S3M (22,5 KiB, 349 hits)

303. Blood War : Captain Blood in the Alien’s ship

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 21, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood War version 2009En cette fin d’année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d’envisager la conception d’un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes… Je continuais donc mon travail de mise en musique avec un nouveau morceau pour notre jeu Blood War dont je vous ai parlé il y a quelques jours, inspiré plus que probablement du jeu Amiga : Alien Breed.

Ce nouveau module, toujours dans un style ChipRock Metal inclus une série de son du jeu que nous avions réalisé, avec la voix de Pierrick Hansen.

End of the year 1996 is a great moment for PPP Team Software, my bros Pype was thinking on a new Game Maker 2 including the PPP MOD routine that let play S3M sound musics, so i continued to write songs for our games, as here again a new song for Blood War our Alien’s Breed clone.

This song is still a some Chip Rock Metal song using some vocal SFX using in our game, recording by Pierrick Hansen.

  CPTBLOOD.S3M (210,0 KiB, 953 hits)

283. C64 SFX#1

PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

c64Le processeur SID du C64 m’a toujours ébloui les oreilles… Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire… mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d’un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n’ont fait que de me passionner… Dans le début des nineties, je me faisais d’ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.

Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m’avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64… on en était loin encore, mais pour une première expérience, c’était un bon début… Je m’étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !

I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago… Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !

In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape… so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.

  C64FX.S3M (25,4 KiB, 337 hits)

104. Game Boy Mania

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 26, Gimme an Amiga (1996-2012)

Batman the returnHé bien, voilà donc mon premier morceau de « Chiptunes » musique. Depuis de longues années, les sons de cette console portable de Nintendo, m’ont toujours fascinés ! C’est alors qu’après une première expérience de musique en samplant des sons de mes jeux PCs, je me suis dit, mais je pourrais également sampler directement les sons de ma Game Boy, pour créer des musiques dans ce genre là… J’ignorais alors qu’on appellait cela de la Chiptunes.

Bref, j’ai donc branché ma console sur le PC, et j’ai choisi un des jeux que mon ami Stéphane Beelen m’avait pretté : « Batman the return » de Sunsoft. Enfait, j’avais accès dans ce jeu à un menu me permettant de jouer les bruitages et les musiques du jeu, ce qui était évidemment plus simple.

Bon vous avourez, j’étais quand même le meilleur hein :p

So well, here is my first Chiptunes music. Since a long years the sounds of those Nintendo portable always astonnished me. That’s why after a first experience with some Adlib PC samples, i decided to have an essai with sounds sampled out of my Game Boy, and trying to write a song in the same mood. At that time, i didn’t know that we called it Chiptunes.

So, I plugged my Game Boy in my PC and choosed the game that my friend Stéphane Beelen borrowed me : Batman the Return from Sunsoft. In fact in that game, i had access to a sound menu where i could easely choose SFX and music of the game.

So you should admit that i’m the best non ? :p

  GAMEBOY.MOD (48,8 KiB, 1 017 hits)

76. Xargon : Beyond Reality

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

XargonEt Xargon justement, quesaco ? Bon, pour la musique, vous l’aurez compris, pas de grand changement d’idée, concevoir une musique mi-techno mi-ambiance de jeux vidéo… et le jeu choisi est mon dernier achat, Xargon, le dernier né d’Epic Mega Games. Pourtant daté de 1993, ce n’est qu’alors qu’il arrive chez nous en librairie… Xargon est un peu comme un Jill of the Jungle 2.0, le graphisme a bien évolué, et les animations sont plus fluide… Le concept lui reste vraiment similaire… avec une point de Duke Nukem 2 et Keen Commander…

Alors, justement à quoi jouais-je à l’époque ?

– Xargon (Epic Mega Games)
– Jill of the Jungle (Epic Mega Games)
– Keen Commander episode 5 (ID Software)
– Halloween Harry (Apogee)
– Xeen Commander (PPP Team Software)
– Doom (ID Software)
– One Must Fall (Epic Mega Games)
– Bilou’s Adventure (PPP Team Software)
– Epic Pinball (Epic Mega Games)

Bref, je faisais la chasse aux Sharewares ! chez Maxitec et Cora

And what about Xargon ?? So you’ve understood that once again, my track is just a techo-game song using the SFX of that game of Epic Mega Games… Released in 1993, it only arrived in Belgium in 1995. Xargon is a Jill of the Jungle 2.0 like mixing ideas of Duke Nukem 2 and Keen Commander…

  XARGON.MOD (106,4 KiB, 363 hits)

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