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Gimme an Amiga (1996-2012)

Année : 1996 – 2012
Style : Oldschool, Amiga
Album disponible sur : JAMENDO | BANDCAMP

Réalisé par : Pierre Martin
Avec l’aide de : Fabrice Tonnelier

1. Night of the time (P.Martin) 03/1996
2. Astro Fire (P.Martin) 04/1996
3. Beyond the galaxy (P.Martin) 10/1996
4. GA-4021 Trip (P.Martin) 01/1996
5. Dudes buster (P.Martin) 01/1996
6. Funky days (P.Martin) 01/1996
7. House en Am (P.Martin) 02/1996
8. Hocus Pocus : Sweet dream (P.Martin) 01/1996
9. A tear in your eyes (P.Martin) 03/1996
10. Bilou’s Adventure : Water mines (P.Martin) 11/1996
11. Bilou’s Adventure : Aqua-zic (P.Martin) 12/1995
12. Bilou’s Adventure : Castle disco (P.Martin) 12/1995
13. When Bilou wins (P.Martin) 12/1996
14. Apple Assault : String Tracking (P.Martin) 10/1996
15. Badman in the japanese fall (P.Martin) 12/1996
16. Summer flight (P.Martin) 07/1996
17. Funky Crack Nono (P.Martin) 05/1996
18. Nono : welcome in Maya Zone (P.Martin) 07/1996
19. Funky pan flute (P.Martin) 11/1995
20. Jack Boost : Crime in the city (P.Martin) 01/1996
21. Blood War : Alien Ship (P.Martin) 12/1996
22. Blood War : Labyrinth (P.Martin) 12/1996
23. Cyberpunk mega death (P.Martin) 03/1996
24. Vega come to earth (P.Martin) 02/1996
25. Beyond the galaxy ‘remix’ (P.Martin – F.Tonnelier) 01/2006
26. Game Boy Mania (P.Martin) 12/1995

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012En 1993, deux amis me présentent l’Amiga 500, certes belle machine pour les jeux-vidéo, mais surtout très puissante pour la composition de musique électronique, essentiellement basée sur un logiciel dit “Tracker”, utilisant des samples comme instruments.

Durant de très longs mois, je rêverais d’avoir un Amiga,… et ce n’est qu’en juin 1995 que je trouverais un logiciel équivalent pour PC. En un peu plus de 1 an, je composerais alors près de 300 titres avec Fast Tracker et Scream Tracker, bien évidemment dans la veine des productions Amiga : 4Mat, Moby (Fréderic Motte), Bjorn Lynne, Barry Leitch, et bien d’autres seront mes modèles durant de nombreuses années.

Ce nouvel album est dédié à cette époque. Une époque où je travaillais alors sur un très modeste PC 80386 cadencé à 40mhz avec 1mo de mémoire devenant un peu désuet face à l’arrivée des Pentium, mais bien suffisant pour composer mes musiques. Ces dernières ont été légèrement remasterisées pour cette album, afin de vous offrir un peu plus que les fichiers .MOD originaux alors encore bien souvent signé de mon pseudo Mc Piet !

Thanks : Stephane Beelen – Nintendo – Sunsoft – Sabine Fontaine – René Barjavel – Astrofire – Bjorn ‘Dr Awesome’ Lynne – Sega – Two Crude Dudes – Yamaha PSR210 – Laurent ‘MegG’ Rosati – Hocus Pocus – Apogee – Creative Software – Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi – Pierrick Hansen – Sylvain ‘Pype’ Martin – Olaf Gustafsson – Pinball Dreams – 21st Century – Cédric ‘Vanoïd’ Vanrutten – Didier Rombauts – Confetti’s – Doom – Duke Nukem – Jaunty Step – Alain Gillon – Jean-Denis ‘JedD’ Magis – Red Alert – Frédéric ‘Moby’ Motte – Andromeda – Jogeir Liljedahl – Vivien Vanoirbeek – Romuald Dispa – Arnaud Guyon – Nuke –

… and all soundtrackers of the Amiga Scene !

Using : Scream Tracker III for creating music – Fast Tracker II for sampling sounds and a Yamaha PSR210 little synthesizer.

Mc Piet – S.A.B. Production – Alien from Seraing – Creative Sound Studio
P.P.P. Team Software – Eddy Music

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012

349. Alien Shock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre “Cosmo War” en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37,1 KiB, 2 386 hits)

303. Blood War : Captain Blood in the Alien’s ship

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 21, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood War version 2009En cette fin d’année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d’envisager la conception d’un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes… Je continuais donc mon travail de mise en musique avec un nouveau morceau pour notre jeu Blood War dont je vous ai parlé il y a quelques jours, inspiré plus que probablement du jeu Amiga : Alien Breed.

Ce nouveau module, toujours dans un style ChipRock Metal inclus une série de son du jeu que nous avions réalisé, avec la voix de Pierrick Hansen.

End of the year 1996 is a great moment for PPP Team Software, my bros Pype was thinking on a new Game Maker 2 including the PPP MOD routine that let play S3M sound musics, so i continued to write songs for our games, as here again a new song for Blood War our Alien’s Breed clone.

This song is still a some Chip Rock Metal song using some vocal SFX using in our game, recording by Pierrick Hansen.

  CPTBLOOD.S3M (210,0 KiB, 268 hits)

299.Blood War : Captain Blood in the Labyrinth

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 22, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood WarLe style “métal” du groupe d’Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m’avait quand même un peu marqué… Et j’avais par moment envie de m’approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l’on faisait dans notre groupe Virtual Music… hors le style pouvait également bien collé à l’un de nos jeux PPP Team Software réalisé essentiellement par Pierrick Hansen & Pype sous Game Maker : Blood War.

Blood War est au final un jeu très inspiré d’Alien Breed sur Amiga, qu’à l’époque mon frère et moi ne connaissions pas du tout. Perdu sur un station spatial abandonné, notre Captain Blood, tel un Duke Nukem, va devoir retrouver les codes d’accès permettant de comprendre le carnage qui s’est produit. En vue de haut, il devra éliminer les hordes d’aliens et d’arraignées qui s’attaquent à lui !

Un jeu vachement flippant de part la masse de monstres, mais qui malheureusement ne survivra pas au crash de notre disque dur en 1997…

Metal Rock from the band of my neightboor Alain Gillon with Benoit Remy and Karolos Moutzourelis have some influence on this song. It was more violent that what we played with our Pop band Virtual Music, but that kind of music suited to the hardcore game of PPP Team Software that my friend Pierrick Hansen and my brother Pype have finished few months ago.

Blood War was in fact inspirated that an Amiga game i never played at that time : Alien Breed. Lost in a space ship, Captain Blood as a Duke Nukem should find some acces key to understand the situation. in a up view he should destroy invasions of Aliens and space spiders… An hardcore game with a lot of attacks that not support the 97 Hard Drive crash !

  LABIRYNT.S3M (371,1 KiB, 295 hits)

268. Mortal Kombat II

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Mortal Kombat IIJe venais de trouver dans ma version PC de Mortal Kombat II tous les samples de voix digitalisées du jeu… ce qui m’avait donné l’envie de faire un morceau techno inspirée de ce jeu de baston réalisée par Acclaim.

Mortal Kombat est loin d’être un jeu dont j’étais grand fan, non pas pour son extême violence face à Street Fighter II que lui préférais. Il faut bien admettre que jamais mes parents ne m’auraient laissé jouer à un tel jeu, ou le sang gicle à flot et ou comble du vice, il faut achever son adversaire d’une super Fatality ! Non, ce que je n’aimais pas trop dans Mortal Kombat, c’est surtout les coups spéciaux bien difficile à mémoriser que ceux de Street Figther… Ceci dit, il faut bien admettre que sur la console Megadrive de SEGA, c’était le meilleur jeu de combat !!! Ce qui explique que j’y ai beaucoup jouer chez Greg & Joe mes voisins.

commentaires d’époque : Voici le remix de Mortal Kombat réalisé par… non pas Liu Kang, ni Raiden… Encore moins Scorpion et Johnny Cage… pas plus de Meelena de Jack ou de Shang, il s’agit bien d’un remix de Cyborg Jeff !!

Vous me direz… de toi !!??, … c’est vrai que je déteste les jeux violents (ah bon ??) pas à cause du sang… ce ne sont que des pixels rouges, mais je n’aime pas l’esprit ! Combattre, frapper, tuer tout le monde… Dans Doom, on détruit de l’Alien au flingue… mais ici on tue des humains avec ses mains… Fatality, Flawless victory… et demain, simulateur de génocide au Rwanda ?

J’ai lu dans un magasine qu’un équipe de développement aux Etats Unis avait conçu un jeu de shoot qui se passe dans une école… Il faut tuer les enfants… et dans la tête pour plus de point !!! Honteux !! Après on s’étonne du monde dans lequel on vit ! Et c’est cela que je veux dénoncer !

Il faut bien admettre qu’entre temps… les tueries dans le monde du jeux vidéo n’ont fait que de croitre et d’être plus réalistes… Même s’il faut un peu plus relativiser… Ce n’est plus un Mortal Kombat qui donnerait de mauvaises idées au jeunes… et moins jeunes.

I’ve just found the digitalized voices from my PC version of Mortal Kombat II, the fight games of Acclaim and then I would like to write a techno song with it.

Mortal Kombat is not a game i am realy a fan. Not especially for it extreme violence compare to Street Fighter II that i prefer. As if I should admit that my parents was not agree I played it at home, but more that I find it was too hard to memorize button combinaison for special actions. Anyway, it was the best fighting game on the SEGA Genesis, that’s my played a lot with my neightboors.

Anyway, at that time, in 1996, I was not proud to write such techno mix. I was anxious about the violence in video game, as if I would like to play those game like Duke Nukem or Carmageddon..

  MK2.XM (928,7 KiB, 196 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre “média-ripper” qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit “Shareware” édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil “choquant” pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 216 hits)

248. Dance Mix 5

Cyborg Jeff (mixed by Pierre Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

darla_dirladada_go_cultureOuh oui, c’est la fin des vacances… et il y a fort à parier que j’avais là mon tout nouveau PC, un Pentium 120mhz avec un lecteur CD-Rom, 8mo de mémoire et une nouvelle carte son, et un disque de dur de 120mo… Le tout me permettant de pouvoir charger un peu plus de samples en mémoire… bien nécessaire pour faire ce long mégamix… Ceci dit, vu le taux de production un peu en baisse de cet fin du mois d’août… je peux vous affirmer que ce n’est pas vraiment à faire de la musique que je me suis lancé une fois la bête à la maison… mais plutôt à jouer, jouer et encore jouer à F1 Grand Prix 2 que j’avais acheté l’année avant, pour jouer chez mon ami Vivien Vanoirbeek en attendant d’avoir un PC suffisamment puissant et surtout disposant d’un lecteur de CD-Rom !

Bref, dans ce nouveau Megamix on pouvait retrouver une série de grand classique Dance et quelques compositions perso :

00-01 : Intro (P.Martin)
01-19 : Darla dirla da da (G.O. Culture) Power Hardcore 96 mix
20-33 : Live without the sun (A. Rinallo – Sarenno) Dance String Remix 96
34-56 : Fruit Loops (Jens) New Look Mix 96
57-65 : It’s my mellow, it’s not your (P.Martin)
66-89 : You’re my magazine (P.Martin) PC Fun Designed Remix

Une fois de plus, et avec un titre complètement dédié, j’essayais toujours d’obtenir une diffusion de mes créations dans le magasine PC Fun que j’achetais alors tous les mois, afin de trouver de nouveaux modules Sound Tracker…

Tiens petite anecdote, notre groupe de Pop Music était toujours en recherche d’un nouveau nom… Après les Acides Aminés, Alien from Seraing… nous étions partis temporairement sur Target Music… la marque d’enceinte du PC de Vivien 😉

Un petit coucou à Pierrick Hansen, Pascal Defossa, Ludovicle Remacle, Caroline Lepaily, Cédric Vanrutten, Deedee (Ferdinant Christiaens), DJ Dub (Christophe Deblire) et tous les autres… ainsi que les membres de Target Music : Pype, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Thierry Dubois, Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Perrine Lejeune.

Yeah end of holidays was coming. And i’m sure that at that moment i had my brand new computer, a Intel Pentium 120mhz with 8mo of memory, an hard drive of 120mo, a new sound card and a CD-rom optical drive ! All that let me load more samples in memory, that needed to do this new megamix. Anyway, i could tell you that i don’t have produced more song during that time, i’ve played many races of F1 Grand Prix 2 that i’ve bought one year before… as if i don’t have the right computer and a CD-Rom to let it run !

Well in this new megamix, you could find some classic Dance song and some personnal creations as a song once again written for the computer magazine : PC Fun where i still hope to be released.

So funny things, my Pop band have found a new name. After been The Acides Aminés, the Alien from Seraing… We are now Target Music…

  MIX5.S3M (368,2 KiB, 294 hits)

239. Comme d’hab ! (Dance Mix)

Mc Piet (Martin – Claude François) Scream Tracker III – 80836 DX 40 – S3M

claude-francois-philipsDurant les vacances notre groupe de musique Pop : Aliens from Seraing,  s’était un peu étoffé. Autour du noyau dur composé de mon frère Pype au chant et la guitare, Vivien à la batterie et moi-même au synthé, Laurent Mazzapicchi dit Parmy nous avait rejoint fin 95, d’abord en tant que second claviériste, puis comme guitariste lorsque Geoffrey Ducastel avait quitté le groupe… Un peu plus tard, début 96, Thierry Dubois, un autre camarade d’école était venu en tant que 3° guitariste… Le groupe manquait un peu d’homogénité… 3 guitaristes, c’était un peu compliqué… Ceci dit, fouillant les chansonniers, nous ajoutions de nouveaux morceaux à “Notre Farde”, et tout récemment, nous venions terminer de retrouver les accords de Comme D’habitude de Claude François… ce qui m’avait donné envie de temps une version “Dance Moderne”, Comme D’hab.

De retour du camps de la troupe de l’îlot, j’avais rencontré Perinne Lejeune qui m’avait assez bien impressionnée par sa voix… et celle-ci devait venir faire un essai chant dans le groupe… Je me souviens qu’il s’est d’ailleurs très bien passé… Mais elle n’a pas continué… Peut-être ses parents n’étaient-ils pas trop rassurée de la laissée avec une bande de garçon de deux ou trois ans plus agés… On avait pourtant répété avec le groupe le titre de KS’ Choice pour l’occasion.

Bref, j’avais là un tout nouveau morceau à faire écouter à Valentin qui devait venir chez moi ce jour là … Et un petit coucou à Vivien qui m’avait passé le single de Pin-occhio – Pinnochio Vaï dont j’avais tiré le sample de la mélodie “Dance”.

During summer holidays our Pop band : Aliens from Seraing have moved. Around the original team with Pype playing guitar and singing, Vivien at the drums and myself on the keyboards, arriving Parmesan in the end of 95, also playing first keyboard then, when Geoffrey Ducastle completly leave the band, Parmy switch to the second guitars. Later Thierry Dubois joined us on the 3rd guitar… But, yes 3 guitarist was not easy to managed… Well, we were searching new songs to add to our catalogue and then had just found the chord of “Comme d’habitude” from Claude François… That’s why i’ve thought to remix it in a modern dance version.

Back from La Troupe de l’îlot, I’ve met there Perinne Lejeune who impressed myself with his voicie… So we porosed her to have a test on the band… Great experience, anyway she will not continue with us… May be her parents was not so happy she played with older boys… Anyway we’ve work on the song from KS Choise for the occasion.

Well, i had there a new song to present to my friend Valentin who should come at home that day ! … And thanks to Vivien for the CD Single Pinnochio Vaï where i sampled the dance melody instrument.

  CDH.S3M (164,1 KiB, 325 hits)

192. Canadian Dance Party

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Jacques VilleneuveEt voilà, au bout de quelques courses seulement le jeune pilote canadien Jacques Villeneuve a remporté son premier GP de F1 sur la Williams Renault. Un gaillard si sympathique méritait bien que je lui compose une petit ovation pour le féliciter !

Les voix sont réalisée par mon frère Pype et moi même…. Une fois de plus, j’ai mis en pratique mon petit système d’animation du logo ALIEN comme vous pouvez le voir dans cette vidéo.

He do it ! After only few races, the young canadian driver Jacques Villeneuve have winnen his first Formula One Grand Prix on a Williams Renault. This guy was so sympa that i should write a song for his success.

The voices was recorded by my brother Pype and I. Once again i have realised a small animation in my song with the Logo ALIEN, that you could finally see on this movie.


YouTube Direkt

  CANADIA.S3M (225,6 KiB, 151 hits)

179. Paradise Destruction

Cyborg Jeff (Martin)  Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Cyborg Jeff commence à s’imposer à Mc Piet dans la création des morceaux “techno”. Celui mélange partie agressive (destruction) avec des sons Rave oldchool et plus calme (paradise) avec strings et flute de pan.

A ce stade, cela n’est pas encore délibéré, mais je suis entrain de lire La Nuit des Temps de Barjavelle… et cela m’a clairement orienté dans le concept de ce morceau.

Je prenais ce jour là l’occasion de remercier pleins de gens… Les Alien Boys (mon groupe de musique) : V-Drums, Pype, Parmy, Thierry. Ceux qui m’avait permis de pouvoir faire de la musique sur Sound Tracker : Romuald ‘Valyum’ Dispa, Xavier ‘Xalope’ Vanhoorick, Eric Vaneuyzen, Dimitri ‘DJ Dim’ Laermans…. Et tout ceux qui écoute ma musique : Laurent Rosati, Xavier Strivay, Pascal Deiting, Salvator Canicatti, Sébastien Valenti, Johan Besançon, François Barré, Valentin et Simon Boigelot, Jean-Denis Magis, Caroline Lepaily, Tchet, Gregory & Geoffrey Dierckx, Pierrick Hansen… et enfin un ptit coucou à Aurore et Angélique Carpenne.

Cyborg Jeff began to be dediated to techno track. This one mixing agressive part (destruction) with oldschool rave sounds and peacefull part (paradise) with strings and pan flute.

I didn’t have reported that during i wrote this song, but i was reading La Nuit des Temps from Barjavelle… and that should oriented my works.

  DESPARAD.S3M (277,3 KiB, 206 hits)