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466. Formula One Grand Prix 2 : Scuderia Ferrari

Cyborg Jeff (Martin-Broomhall-Parton) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

QW./ et zoupla me voilà pilote de F1 depuis déjà de longues années !! J’ai commencé ma carrière en 1985 en karting, j’avais 8 ans et mon père très riche possédait une entreprise automobile… J’ai fait mes classes en Formule Junior sur une Piet Brabham au coté de mon jeune ami l’autrichien Gregory Dierckx. Dans cette catégorie d’autres mini-monoplaces sont de la partie, Les Piet Intercooled pilotées par Scotty Duboulon et Vivien Vanoirbeek, mais également les Piet Venturri d’Alain Gilloen et Julien Starsar… Mon paternel espérait de bon résultat face à nos concurrents de toujours, le constructeur Tornade, avec les Exxons de Bart Anders et Fiti Didipadi et les Arati Pac Car de Bruno Devalkenaar et Marco Arati.

Ma toute première saison ne fut pas de tout repos, je parvenais tout de même à terminer en 6° position lors de la course de Monte Carlo. C’est mon compatriote Olivier Delbrouck qui remportait le championnat. Mon premier podium fut au Brésil, associé à l’italien Toni Borillini qui avait remplacé mon ami Skotty, préférant se concentré sur un nouveau moteur écologie qui équipait sa Toboru Air Car… C’est l’italien Michaelo Faria sur Cocktell Vision Nissan qui allait être champion.

Mais quel invention que le moteur Air Car de Skotty, après de longue discussion avec mon paternel, ce petit génie de 11 ans à peine avait réussi à mettre au point un moteur à hydgrogène produisant de la vapeur d’eau.. Dès l’année 88 et grâce au financement de Tristar & Red Sector, nous allions mettre au point une monoplace imbattable, La Tristar Belga Piet Air Car, qui allait me permettre de remporter le championnat de Formule Junior devant Peter Reverson et Stefan Dargeam. Fort de cette incroyable performance, ma paternel décide de pour la saison suivante d’aligner 4 monoplaces équipé du fabuleux Air Car.. Deux Piet Atlas Air Car seraient pilotées par les frères Gregory et Geoffrey Dierckx… nous allions trusté les 4 places du championnat !

Il était temps de voir plus haut ! Grâce à mon généreux sponsort, je me trouve une place en Formule Renault où les meilleurs espoirs européens tentent de se faire remarquer, la saison est rude et je parviens malgré tout à me hisser à la 5° place du championnant grâce à une superbe victoire à Monaco, c’est Rob Huysmann et sa Larousse qui sera champion de la catégorie.

Afin de préparer le futur, il nous faut plus de fond pour pouvoir mettre au point une voiture capable de participer au championnat de F3000, l’anti-chambre de la F1… Je décide alors de m’expatrier un moment en Angleterre pour participer au championnat de F3 britanique,… Franck Coppuck m’accueillait avec intérêt chez Lotus Vautour au coté de Peter Stalioon, pendant ce temps mon ami Skotty prennait part au développement de la Embrear Fairchild managée par Mike Mildway…. La saison était âprement disputé,… mais je parvenais malgré tout à remporter le championnat !

A 15 ans, j’étais donc fin prêt à sauter en F3000, les deux nouvelles Piet Diamond Air Car était prêtes à en découdre… La première année fut un peu difficile, mais dès 1993, au coté de l’italien Sebastiano Valenti, je parvenais à me placer en 2° place du championnat, remporté par l’espagnole Rob Huysmann et son indétronable De Robert. Mais tout était possible pour remporter le titre dès la saison suivante… De Robert aillant pris la direction de la F1, mon adversaire directe serait Sebastiano, passé chez Usura au coté de Frédéric Archambeau. A mais coté, il nous fallait des pilotes payants, c’est Pascal Deiting et la jeune Sabine Fontaine qui s’échangeait la Piet Diamond… J’échouais pourtant une fois de plus à la 2° place, derrière l’espagnol Sylvano Dradone et sa Heinzell.

Vice champion, ce n’est pas si mal… et avec une nouveau moteur V10 Skotty et mon paternel mettait au point une merveilleuse machine pour s’attaquer au championnat de Formule 1, dès la saison 1996, une fois de plus au coté de Sebastiano Valenti.

Les débuts furent difficiles ! Le nouveau Air Car manquait cruellement de fiabilité, durant deux années, et les bons résultats n’apparurent qu’en 1998, au Cédric Vanrutten et moi terminious 7° et 5°. Malheureusement, dès la saison 99, notre principale sponsor Belgacom nous abandonne, Skotty choisi de retourner chez Embrear qui entame son entrée dans le grand cirque, et je dois trouver refuge chez TWR au coté du japonnais Shinji Nakano…

(…)

Vous l’aurez compris, je suis un grand frappé de la série Formula One Grand Prix de Microprose,… mélangé à la soirée Marlboro Show Girl, je m’étais lancé dans un deuxième projet, articulé autour du thème guitare du jeu !

As you could understand i am a big big fan of the game Formula One Grand Prix from Microprose, so after the Marlboro Show Girl, i decided to launch a new project around the guitar theme of the game !


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  GP2.IT (709,0 KiB, 275 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre « média-ripper » qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit « Shareware » édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil « choquant » pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 311 hits)

203. Musique d’ailleurs

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 2, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.Avec un peu de patience, revoici une production bien plus intéressante… un retour à la Dream musique et ses jolies mélodies au piano mélangée au beat et sons techno… Et tiens tiens, on dirait bien que le concept pris dans Classic of House d’ajouter à cette formule quelques instruments de musique classique avait refait surface, avec à mon goût un bien meilleur usage de flute et de violon…

Dédicace : V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi), Caroline Lepaily, Ludovic Remacle, Pascal Defossa, Julien Stassart, DJ Dub (Christophe Deblire), Gregory Dierckx, Geoffrey Dierckx, MegG (Laurent Rosati), JedD (Jean-Denis Magis)… et tout spécialement à Alain Rinallo, compositeur et ingénieur du son à qui je venais de rendre visite avec mon ami Vivien pour la première fois, dans son studio… Me laissant aller à rêver de production d’album… et de métier similaire !

Just wait … and there is a more intersting production… Back to Dream music and its quiet piano’s melodies, mixed with techno sounds and beat… And well, i should admit there was a link to the song Classic of House, cause i’ve tried to add again some classical instrument… sounding better in this track.

A special hello to Alain Rinallo, sound producer, that i’ve met with my friend Vivien. I’ll visit his sound’s studio for the first time… and then dreaming to produce a Cyborg Jeff’s album… and have the same work !

  MUSDAIL (163,1 KiB, 1 923 hits)

  track 2 - cyborg jeff - musique d'ailleurs [planer n'est pas jouer] (3,1 MiB, 442 hits)

178. Pipe Zone : Secret cave

PPP Team Software (Martin – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Alien from SeraingSur base d’une ligne de basse mon frangin Pype, voici donc un nouveau morceau à utiliser dans la Pipe Zone secrète de Bilou’s Adventure… une zone remplie de dangereux, agressif et sanguinaires alien… (si si….)

salutation à Pierrick Hansen, Romulad Dispa, Julien ‘PC Julius’ Stassart, François Barré, Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi, Vivien ‘V-Drums’ Vanoirbeek et Geoffrey ‘The Crazy Larsener Joe’ Ducastel.

Based on a bass line of my bross Pype, here is a new track for the Bilou’s Adventure Pipe Zone called : the secret zone. This one is full of dangerous agressive and bloody aliens….

  PYPEIN.S3M (51,8 KiB, 282 hits)

122. Keen Nostlagy

Mc Piet (Prince – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Keen Commander 4Commander Keen,… en 1996, impossible que personne ne s’en souviennent.. et même maintenant ! Pour moi, Keen Commander, c’est LE HIT de ID Software, bien plus amusant que Doom et la 7° compagnie ! J’avais découvert les premiers épisodes sur PC via Julien Stassart et Alain Gillon, et je me suis acheté le 4° et meilleur épisode : Goodbye Galaxy, avec mon Joypad Gravis… A l’époque, en 1992, c’était un jeu extraordinaire, probablement le meilleur jeu de plate-forme sur PC MS-DOS…. En 1996, j’y jouais toujours, actuellement il m’arrive de le ressortir, et franchement je rève d’une fidèle adaptation sur le Store PS3.

Ici, je me suis repris quelques thèmes des musiques originales de Bobby Prince, dans un style un amiga funky, sur base du module Mr Keel Theme.

Aufait, en 1996, notre PPP Team Software avait un jeu sous Game Make ou Xeen, le fils de Keen devait reparcourir la Galaxy. 256 couleurs et musique adlib… D’ailleurs, il était en libre de distrubition à la Maison des Loisirs de Seraing.

Commander Keen, in 1996, it was impossible that no one remember it… also now ! For me, it was THE HIT of ID Software, realy more fun that Doom. I discovered the first episodes on PC with Julien Stassart and Alain Gillon, then i’ve bought the 4th and best one called : Goodbye Galaxy with my Gravis Joypad. In 1992, it was probably the best games in that category on PC MS-DOS, still in 1996 i often played it, and now, i sometime re-install it… and hardly waitin’ an adaptation on the PS3 store.

I re-arranged there some musical theme from Bobby Prince in a funky amiga style around the Mr Keel Theme samples.

So, do you known that in 1996, our PPP Team Software realised a Game Maker version of Xeen Commander, who’s son of Billy, the hero of Keen Commander.

  KEENNOST.MOD (202,1 KiB, 559 hits)

  Cyborg Jeff - Keen Nostalgy '96 (3,5 MiB, 509 hits)

74. Jill of the Jungle

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Jill of the JungleToujours dans le genre d’autres musiques Dance de ces derniers temps, je me lançais dans un titre autour des samples SFX du jeu Jill of the Jungle d’Epic Megagames. Un jeu que j’avais découvert chez Julien Stassart, et parmis les premiers justement à l’époque à proposer des sons digitaliser sur PC… Jill of the Jungle n’est pas un jeu simple,.. A l’époque je le trouvais assez similaire à Keen Commander (1° épisode) dont je rafollais, et puis ici il s’agissait d’une jolie amazone…

Avec le temps, je me dis que Jill of the Jungle à un quelque choses de Métroïd,… cela ne m’étonnerait pas qu’à l’instar d’ID Software voulant s’inspirer de Super Mario Bros version NES pour créer un moteur de jeu similaire sur PC, Epic Mega Games ai voulu s’inspirer de cet autre hit de Nintendo !

As some other last tracks, i’ve written here a new dance song around video game SFX samples and have chosen Jill of the Jungle from Epic Megagames. I’ve discovered that game on Julien’s PC, that was my first PC game with digitalised SFX. It isn’t a easy game. At that period, i had the impression that Jill was close to the firs episode of Keen Commander that i realy like, but here with a vixen amazone.

Now, i though that Jill was a clone game of Metroïd, may be as ID Software create Keen Commander in the first idea of creating a Super Mario PC environement…

  JILL.MOD (107,4 KiB, 374 hits)

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57. Doom Mania

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

DoomDoom, jeu bien gore d’ID Software,… jeu auquel je n’ai quasi pas jouer, tant les sales monstres gluants me faisait flipper !! Pour moi ID Software est resté dans mon coeur papa chéri de Commander Keen… Bref, lors de mes visites chez Parmy (Laurent Mazzapicchi), j’avais ramené un module contenant les sons du jeu Doom… Il m’était alors venu l’idée de faire un morceau de musique « Dance » sur le sujet… Ne connaissant pas les thèmes musicaux du jeu, je ne me lançais donc pas vraiment dans un remix,…

Ce morceau était alors dédicacé à : Julien Stassart, DJ Dub (Christophe Deblire), Vivien Vanoirbeek, Laurent Mazzpicchi, Pascal Deiting, Cédric Vanrutten, Maxxx, Pierrick Hansen et tous les fans de Doom !

Doom, a gore FPS game from ID Software. A game i never play a lot as i’m so scaried by the arwfull monsters… For me ID Software stay in my heart as father of Commander Keen… Anyway, after a visit to my friend Parmesan, i brought back home a module including sounds from that game. So i decided to create a dance song with it… not a remix, as i don’t known any musical theme of those game !

  DOOMANIA.MOD (261,7 KiB, 366 hits)

16. From who ‘remixed by Piet’

Mc Piet & Myriad Productions (Doze-Martin) – Fast Tracker – 80386 DX 40 – MOD

Inutile de vous proposer ce titre, extrêmement similaire au module d’origine de Doze / Myriad Productions. A cette époque, la seul solution pour lire les modules que je créais était qu’il soit au format MOD 4 canaux, hors je trouvais encore bien des titres montant jusqu’à 8 canaux, et donc non compatible… Je me lançais donc dans un « reformatage » de ceux-ci, avec quelques petites touches personnelles, moyennement enrichissantes…

On peut tout de même souligner quelques crédits humoristiques comme je le faisait alors, histoire de donner l’impression que je connaissais du monde… Salut à Info Game (Infograme), Psycho SIS (Psygnosis), Luca Hertz (Lucas Arts), PPP Team Softare, PC Julius (Julien Stassart), Studio Rosalie (Rosalie Hodeige) et Studio 78…

Unuseless to propose you this track. It is so close to the original version of Doze / Myriad Productions. At this time, the only solution for me to listen to module sound-track, is that it was a 4 Channels .MOD, but sometimes i found 8 channels tracks, so not compatible… Then I try to reformat it with some personnal touch… We could also laugh about the credits. At this time, I imagined that i know lot of people, so we could read : Hello to Info Game (Infograme), Psycho SIS (Psygnosis), Luca Hertz (Lucas Arts), PPP Team Software, PC Julius, Studio Rosalie, Studio 78…