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Some Tracking words

There was a time i was dreaming i’ll be a famous musician, i was dreaming finding my CDs on shop, i’ll play concerts, composed tunes for Video Games and will be known in the obscure Demoscene world… The time have passed, I pushed PAUSE button and looking back and see all the work i’ve made.

Pierre Martin, bette known as Cyborg Jeff, I live in the french part of Belgium. I was born in 1978 with Space Invaders and had chance to be quickly close to the Music and Computer world. I’ve tracked now more than 1000 songs on Scream Tracker, Impulse Tracker and Jeskola Buzz Tracker…

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papierDepuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 208 hits)

516. Yeah! (Roland Remix)

Codasm & Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

De temps à autre, mon frangin avait une petite mélodie qui lui trottait dans la tête, et se mettait à la programmer en mode Tracker, et il faut bien admettre que cette petite musique victorieuse du nom de Yeah! était plutôt bien trouvée… Mais je trouvais qu’il y avait moyen de faire mieux et je m’étais donc mis à donner quelques coup de polish dans l’affaire à renfort de samples tirés de mon synthé Roland. Au final, le titre original perd un peu de son âme oldschool et sonne un peu trop midi… Mais colle au style de musique de jeu vidéo sur PC de l’époque !

Réalisée un dimanche soir alors qu’il était toujours en block, le petit frère travaillait aussi alors en parallèle sur son projet UGM : Ultimate Game Maker qui avait comme objet de lui permettre de coder des jeux beaucoup plus facilement en PM32 avec un mode VBE de 480×360 et 16mo de couleurs du son WSS 16bits en stéréo 48khz unt un système de sprites très flexibles orienté objet sous les bons conseil de Seb.

Some times, my brother had tiny melodies in mind and used Impulse Tracker to realise it, that’s how this Yeah! victorious theme was written. Anyway i thought i should polish it with some Roland synthesizer samples. The result is maybe not so great, as it lost the oldschool aspect of the track… but sounds like the audio track of PC video game of the end of the nineties.

c0dasm is back again!

I’d like to greet everyone still trying making something new and different

This is just a little produxion i made a sunday evening (should better  study)

Well, here’s the news
– We have played yesterday
– I work on UGM, wichshould allows me to code  games easily in PM32, with VBE mode 480×360    16 Mo colors, WSS sound 16 bits stereo 48000Hz and very flexible sprites supports ( Object-oriented, according to SEB)

Hellos are going to Murielle, Cyborg Jeff, T BOB, Ba, Boland, Chamman, Seb, Click it, 3.1415, o Valium o, the PULSE crew and every real coders

MS DOS rulez
L8r.
C0DASm

  YEAH2.IT (936,5 KiB, 220 hits)

  YEAH.IT (97,7 KiB, 270 hits)

423. Save the world

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Rien à faire, j’ai souvent eu envie de composer des musiques pour des jeux vidéo, je me retrouvais donc régulièrement à m’orienter dans ce genre de création, voici donc ici un musique à tendance apocalyptique electro pour un niveau où le sort de l’humanité est entre vos mains !

Well, during all my musical career i still would like write songs for video games, so here is once again a creation for an electro apocalyptic world where the hero should save the world !

  WORLD.IT (378,9 KiB, 187 hits)

397. Youuuuuuu Win

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Petit titre Dance dynamique composé pour la victoire d’un petit personnage dans un jeu… Mélodie assez inspirée du titre de Jacques Dutronc – L’opprotunisme, titre que nous étions entrain d’apprendre dans notre groupe de musique Virtual Music.


YouTube Direkt

Small dynamic Dance track written for a hero winning stage… The melody was inspirated from the french song Jacques Dutronc – L’opportunisme, a song we’ve learning on Virtual Music pop band.

  UWIN.S3M (50,8 KiB, 217 hits)

326. Badman & Rubish Bin in the blizzard

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Aaah l’une de mes jolies réussite comme musique d’ambiance de jeu,… Après avoir piètrement perdu une tentative de musique glaciale pour un niveau attribué à Bilou’s Adventure,… Je me suis relancé dans un projet un peu similaire pour nos héros Badman & Rubish Bin, qui devaient en principe traverser une zone polaire après la zone de la fabrique de jouet du 3° épisode…. En voici une petite planche de sprites rescapée, réalisée par mon frangin Pype à l’époque…

Le morceau se coupe en deux partie, la 2° partie étant plus stressante…

Malheureusement, le player audio du Game Maker ne supportant que les fichiers .CMF au format Adlib FM, il ne fut jamais possible d’intégrer les musiques composées pour Badman dans le projet final.

Here is a great ambient video game song… After have lost the glacial sound track for Bilou’s Adventure, i started another one for our heroes Badman & Rubish Bin that should go through a polar level after the toy factory in the 3rd episode.

Unfortunatly, as many others tunes written for P.P.P. Team games at that time, the Game Maker sound engine only support .CMF files and we never succeed to let it sounds with those songs…

  BLIZARD.S3M (168,9 KiB, 704 hits)

268. Mortal Kombat II

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Mortal Kombat IIJe venais de trouver dans ma version PC de Mortal Kombat II tous les samples de voix digitalisées du jeu… ce qui m’avait donné l’envie de faire un morceau techno inspirée de ce jeu de baston réalisée par Acclaim.

Mortal Kombat est loin d’être un jeu dont j’étais grand fan, non pas pour son extême violence face à Street Fighter II que lui préférais. Il faut bien admettre que jamais mes parents ne m’auraient laissé jouer à un tel jeu, ou le sang gicle à flot et ou comble du vice, il faut achever son adversaire d’une super Fatality ! Non, ce que je n’aimais pas trop dans Mortal Kombat, c’est surtout les coups spéciaux bien difficile à mémoriser que ceux de Street Figther… Ceci dit, il faut bien admettre que sur la console Megadrive de SEGA, c’était le meilleur jeu de combat !!! Ce qui explique que j’y ai beaucoup jouer chez Greg & Joe mes voisins.

commentaires d’époque : Voici le remix de Mortal Kombat réalisé par… non pas Liu Kang, ni Raiden… Encore moins Scorpion et Johnny Cage… pas plus de Meelena de Jack ou de Shang, il s’agit bien d’un remix de Cyborg Jeff !!

Vous me direz… de toi !!??, … c’est vrai que je déteste les jeux violents (ah bon ??) pas à cause du sang… ce ne sont que des pixels rouges, mais je n’aime pas l’esprit ! Combattre, frapper, tuer tout le monde… Dans Doom, on détruit de l’Alien au flingue… mais ici on tue des humains avec ses mains… Fatality, Flawless victory… et demain, simulateur de génocide au Rwanda ?

J’ai lu dans un magasine qu’un équipe de développement aux Etats Unis avait conçu un jeu de shoot qui se passe dans une école… Il faut tuer les enfants… et dans la tête pour plus de point !!! Honteux !! Après on s’étonne du monde dans lequel on vit ! Et c’est cela que je veux dénoncer !

Il faut bien admettre qu’entre temps… les tueries dans le monde du jeux vidéo n’ont fait que de croitre et d’être plus réalistes… Même s’il faut un peu plus relativiser… Ce n’est plus un Mortal Kombat qui donnerait de mauvaises idées au jeunes… et moins jeunes.

I’ve just found the digitalized voices from my PC version of Mortal Kombat II, the fight games of Acclaim and then I would like to write a techno song with it.

Mortal Kombat is not a game i am realy a fan. Not especially for it extreme violence compare to Street Fighter II that i prefer. As if I should admit that my parents was not agree I played it at home, but more that I find it was too hard to memorize button combinaison for special actions. Anyway, it was the best fighting game on the SEGA Genesis, that’s my played a lot with my neightboors.

Anyway, at that time, in 1996, I was not proud to write such techno mix. I was anxious about the violence in video game, as if I would like to play those game like Duke Nukem or Carmageddon..

  MK2.XM (928,7 KiB, 194 hits)

255. Cinématique

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – MOD

Bon voici probablement un des plus piètres résultats que j’ai composé… et ce dû à un soucis lors de la sauvegarde mon fichier au format .MOD. Conçu via Scream Tracker III, le morceau sonnait alors tout ce qu’il y a de plus juste.. L’idée était de faire un morceau type “cinématique” d’intro d’un jeu… et c’est pourquoi je l’ai ensuite sauvé au format .MOD 4 pistes… c’est alors que les fréquences se sont déréglées… “désaccordant” le morceau déjà pas plus intéressant que cela…

So, here is probably the worst thing you could find here… It was due to a problem i had when i saved it in .MOD. I wrote the song in Scream Tracker III and during i did it, the song sounded right. The concept was writting some introduction music for a video game.. so i decided to save it in Mod 4 Channels format… Then all frequences was changed and then song sounds wrong.

  CINE.MOD (91,8 KiB, 151 hits)

235. Mix Unlimited

Mc Piet (Martin – Decoster – Wilde – Slijngaard – Dels) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

2unlimitedRappelez vous, il y a quelques mois je remerciais mon ami Sébastien Valenti pour m’avoir offert pour mon anniversaire l’album “Best of” de 2 Unlimited, groupe culte du début de la Dance music des années 90… Grand fan, j’avais eu envie d’en faire un genre de mégamix au format Tracker… mais c’est également l’occasion pour moi de vous parler de ce groupe !

C’est donc en 1991 que je découvre le premier titre Get Ready For this ! Je tombe dingue du son et de la mélodie qui se démarque clairement de ce que j’ai déjà pu entendre coté Techno-Rave… Lors de la soirée d’anniversaire de Laurence Thurion, je repère la compil Turn Up the Bass où je pourrais trouver le morceau… mais déjà 2 Unlimited enchaine les hits avec Twilight Zone et Workaholic… Twilight Zone, d’ailleurs, sera la musique du générique d’une émission de Sam Touzami présentant les derniers jeux vidéos sur RTBF : Luna Park !

Bref, à l’origine 2 Unlimited vient de l’association de deux auteur producteurs belges Jean Paul Decoster et Phil Wilde qui sorte un premier titre sous le nom de Bizz Nizz. en 1991, il rencontre Ray Slijngaard, alors un ami du rappeur du groupe Quadrophonia. Ray participera donc au nouveau single de Bizz Nizz. Egalement repérée par Marvin de Quadrophonia, Anita qui travaille sur le même lieu de travail que Ray, chante elle dans un groupe de Rap, Trouble Sister, après son boulot… De coster et Wilde viennent de terminer le nouveau titre Get Ready for this, mais trouve qu’une partie vocale serait intéressante et propose à Ray et Anita de participer au projet… 2 Unlimited voit le jour ! n°1 en angleterre, 4° en Belgique, 2° en Australie… et l’hymne national de la NBA !

Dans ce mégamix on retrouve Get ready for this, Twilight Zone, No Limit, No One, Tribal Dance, Let the beat control your body, Nothing like the rain, Maximum overdrive et Faces


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Bizarrement, loin d’être mon morceau préféré à l’époque, c’est Tribal Dance qui reste maintenant pour moi le morceau le plus intéressant parmi leur nombreux hits !

So well, remember that few month ago, i spoke about my friend Sebastien Valenti who give me for my birthday the CD Best of of the cult euro-dance formation 2 Unlimited. So i made a megamix in sound tracker format today ! and why not speak about that formation again ?

In 1991 i discovered the hit Get ready for this. I was crazy about that synthe sound and the melody was so different than the other Techno Rave track from that period… During the birthday of Laurence Thurion, i find it on the CD Compiltation Turn up the Bass… But at that moment, they have new hits : Twilight Zone and Workaholic. Twilight Zone was also the generic music from an RTBF broadcast, presented by Sam Touzami, speaking about new video games…

In 1990 the two belgian producer and compositors Jean Paul Decoster and Phil Wilde launch their first production under the name “Bizz Nizz”. In 91, they met Ray Slijngaard (the rapper), introduced by their common friend Marvin D from the formation Quadrophonia. Ray work in the same place than Anita who also sing after his work in a female rap formation : Trouble Sister. Ray first sing in the Bizz Nizz last single, but Phill and Jean-Paul have just finished a new song that could be more intersting with vocal parts.. They propose the project to Ray and Anita… 2 Unlimited was borned.. Get Ready for this will be 1st in UK, 4th in Belgium, and 2nd in Australia… and also NBA official sound track…

  2UNLIMIT.S3M (252,0 KiB, 3 829 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 197 hits)