Archives par mot-clé : Pierrick Hansen

883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera « Summer Snow« , un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version « SID », le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be « Summer Snow », a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the « SID » version, the music format specific to the Commodore 64.

  SS3.IT (38,1 KiB, 1 357 hits)

867. Out’m Up

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT
Track 11 , HTML Quest (2001)
Track 4, Super CJ Land (2013)

Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.

Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities
Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities

L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.

Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.

Out'm up - PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)
Out’m up – PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)

Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software.  Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !

Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.

Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !

Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un « Start Jingle », une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.

Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.

Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.

Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.

Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.

With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.

We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.

Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!

In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.

The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!

By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a « Start Jingle », invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.

Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.

  OUT!MUP.S3M (50,8 KiB, 24 hits)

  UTMUPFIN.IT (37,1 KiB, 249 hits)

  OUT_M_UP.ZIP (55,1 KiB, 2 hits)

We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.

House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype

Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass

GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm

Wild : 
1° PPP Team & Udev.org

100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org

surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche

Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.

I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.

All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!

Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…

664. CJ’s Quest : Mind Conquest

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Soft Xmas. (1998) – Track 13, Cyborgelis (1998-2018)

Historiquement, CJ’s Quest voit le jour bien après la sortie de l’album Eyes Dreams au mois de décembre et se fera une petit place surprise dans l’album « XMAS » que mes amis proches trouveront alors au pied du sapin.

CJ's Quest - by Pype
CJ’s Quest – by Pype

En cette fin d’année, mon cher ami Tbob a eu l’idée de lancer un concours interne de musique à notre groupe Creative Sound Studio. Je n’avais pas vraiment été inspiré dans un premier temps par la banque de son imposé, puis après avoir un petit lifting je fus plus qu’étonné par ce que mon frangin Pype avait déjà composé. Il me fallait donc réagir. C’était alors déjà tout suite un peu mieux, et je me demandais si l’ami Tog, malgré ces piètres résultats de pieux écolier pas pleutre qui manie la plume comme le plus placide plaisantain aurait également l’occasion de nous faire part de ses idées mélomanes.

Passant de CJ-Land (oui, cela fait un peu Super Mario Land, vous l’aviez deviné), on glissait à CJ’s Quest qui était évidemment un clin d’oeil au jeu Mystic Quest auquel j’avais beaucoup joué par le passé sur Gameboy. Ce qui n’avait pas manqué d’inspiré le frangin…

Cjeff> Ok, les gars. Restez groupes autour de moi... Ca sent le dragon ici

Tbob> Tu l'as dis...

Pype> He les gars... Regardez! Derriere vous...

tous> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaAAAAAAAAaAAAAAaaaaAAAAAAAAAaaaaaaaaaahHHHHHHH!!

Tbob> il ... il ... il nous a vus...

Cjeff> Pype, il a combien de points de vie ?

Pype> A premiere vue, comme ca, je dirais dans les 4533579243.

Cjeff> Glups.. Et nous.

Pype> 200 chacun.

DRAGON ROUGE> GRRRRR. BoutFeu niveau 15.

Tbob> Vite ! Tous derriere mon bouclier magique... Zut! il a fondu

DRAGON ROUGE> NiaaRk niAArK nIaaRk

Cjeff> Tant pis. A MOI L'EPEE DE CRISTAL DU POLE NORD
Tbob> ESPRIT DU YETI GEANT, JE T'APPELLE

Pype> ASTRO FLASHEUR A DOUBLE PERFORATION EN VRILLE

Dragon rouge> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaarghhhhhhh.

 DRAGON ROUGE SE FAIT ROSSER

Pype> Ouais. Il ne lui reste plus que 2000 points d'energie

Cjeff> Te rejouis pas trop vite, petit... On vient de vider nos dernieres forces dans cette attaque insensee

Tbob> Vite EAU DE VIE NIVEAU 3

Tous> Aaah. Ca fait du bien

Cjeff> Attention, il prepare une attaque mortelle...

DRAGON ROUGE> LAVE NIVEAU 10... BOULE DE FEU NIVEAU 5 ... TORCHE

Pype> Vite, il faut le finir avant que son sort n'agisse

Tous> TAAAAAYAUUUUUUUUULT

Cjeff> Ca y est les gars... On l'a eu ... 

Tbob> Pype ?? Pype Ca va ?? He Cjeff, Pype c'est fait avoir

Pype> Ne... Ne vous en faites pas pour ... moi
Sau vez Mind... je ... 

Cjeff> PYPE NOON. Tbob tu peux rien faire

Tbob> Desole Cj. Ma magie est trop basse

PyPe> Bo n ch . . .

 PYPE VOIT LA MORT

Historically, CJ’s Quest saw the light of day long after the release of the Eyes Dreams album in December and will find a surprising place in the « XMAS » album that my close friends will then find at the foot of the tree.

At the end of the year, my dear friend Tbob had the idea of ​​launching an internal music competition in our group Creative Sound Studio. I was not really inspired at first by the sound bank imposed, then after having a little facelift I was more than astonished by what my brother Pype had already composed. So I had to react. It was then already a little better, and I wondered if the friend Tog, despite these poor results of pious schoolboy not pleutre who wields the pen like the most placid joke would also have the opportunity to share with us his music-loving ideas.

Moving on from CJ-Land (yes, that’s a bit Super Mario Land, you guessed it), we slipped to CJ’s Quest which was obviously a nod to the Mystic Quest game that I had played a lot in the past on Gameboy. What had not failed to inspire the brother …

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Sylvain MARTIN, Sash’, Benoit ‘MAF’ Charcosset, les musiques Innerworlds, Jean-Michel Jarre

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Sébastien VALENTI, Cédric VANRUTTEN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Pierrick HANSEN, Romulad ‘Valyum’ DISPA.

  VIP1.IT (948,2 KiB, 455 hits)

578. Océanne 3D

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 17, Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 1, Cyborgelis (1998-2018)

Les mois passent depuis que j’ai composé Esperenza Theme qui a su toucher un public différent de mes créations électro habituelles. En moi résonne l’envie de raconter une nouvelle histoire similaire avec des notes et des instruments. Ma première année d’étude se termine à Louvain La Neuve, j’y vois un peu moins de monde et je passe plus de temps à fouiller les CDs de magasines PC Fun et PC Team à éplucher les oeuvres issues du monde de la Demoscène.

Les « Démos », sont des court métrages entièrement numériques, en temps réel, en 3D bien souvent mais surtout portées par une bande son qui repose sur la même technologie musicale que la mienne. Le vient à l’idée que j’aimerais créer ma Team, que j’aimerais faire partie de la création de ce genre d’oeuvre et c’est ainsi que petit à petit va naître Océanne 3D… Un composition à facette multiple qui aurait pu être un jour accompagnée d’une narration visuelle en 3D temps réel.

« Yeah ce soir on descend dans les fond marin de l’ocean… ses vagues, ses plages, ses mysteres……. Je dois bien vous avouer que la partie Coconut Beach me fait penser aux ambiance Monkey Island.. Mais ce n’est pas un reproche. et puis le petit jingle au piano très aigu est vachement cool je trouve. Bref un morceau qui va surement cartonne autant que Esperenza a mon avis. » CJ, Juin 1998

Océanne 3D se découpe donc en 7 scènes différentes ce qui est particulièrement audacieux pour l’époque et l’ensemble du morceau repose essentiellement sur de nouveaux échantillons issus de mon synthé Roland E68 auxquels j’ai notamment ajouté des sons de l’océan récupéré dans un album de musique Reiki que ma soeur écoutait tous les soirs pour s’endormir.

Enfin, Océanne 3D marquera mes « fans » de l’époque… et mes parents tout spécialement qui plus que probablement en ont fait ma composition préférée.

Au moment faire la sélection des musiques qui se retrouveraient dans l’album Eyes Dreams, Océanne 3D était évidemment une pièce maitresse. J’avais imaginé une temps réaliser un projet autour des 4 éléments, avec Fire et Océanne 3D, il me reste la Terre et le vent à composer, mais j’ai alors finalement fait le choix de créer la partie « Cyborgelis » au sein de l’album Eyes Dreams.

00-05 Medieval Introduction
06-20 Off shore
21-26 Ocean's Dreams
27-35 Deep Caves
36-40 Ocean Silents
41-53 Coconut Beach
54-66 Back to the Sea 

Months have passed till I’ve written Esperenza Theme. That song have found a special audience different that my usual electro creations. I heard in myself the envy to tell stories with the same way, with notes and instruments. My first year of learning Sounds in Louvain-La-Neuve was near to be finished. I saw less people and took more time to search inside my PC FUN and PC TEAM CDs to discover the Demoscene’s world.

Those Demos are like short numeric movies, played in 3D real time and most of the time linked to a great audio part written with the same music engine than the one I used. So, I had in mind to create my own team, working on such project and… then was born the project of Océanne 3D that should have been included in a 3D visual narration in real time.

Océanne 3D is cutted in 7 scenes a big deal for that time and all those parts was written around the new samples made out of my Roland E68 but also using some ocean ambient I’ve made out of Reiki Music CD that my sister often listen before to sleep.

Finally, the song received lot of congrats from the original fans and especially my parents for who it’s probably the favorite CJ’s song.

I remember that I had in mind during that period to write a song on all the four elements. Fire and Océanne 3D should have been the first one and I should have to work on air and earth… but I finally choose to add those two first song to the « Cyborgelis » part of Eyes Dreams in September 1998.

Inspirations : Monkey Island, Demoscene, Reiki Music

Thanks to : Valentin ‘Tbob’ BOIGELOT, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Vivien VANOIRBEEK, Thierry DUBOIS, Marie MARTIN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, François ‘DJafar’ JANSSEN, Antoine ‘Toon’ REECKMANS, Alain GILLON, Jean-Denis ‘JedD’ MAGIS, Damien ‘Poutrelle’ BRUINDONCKX, Damien DEVILLE, Claire GILLES, Delphine JACQMARD, Julie LIBIN, Carine SERON, Cédric OTTE, Cédrice ‘Vanoïd’ VANRUTTEN, Sébastien VALENTI, François HUBAUX, Stef & Gigi, Laurent ‘Parmy’ MAZZAPICCHI, Pierrick HANSEN, Romuald DISPA.

  OCEAN.IT (2,4 MiB, 1 483 hits)

  Track 17 - Océanne 3D [Eyes Dreams] (5,6 MiB, 2 117 hits)

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570. Work #13

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Dès le lendemain je m’attaquais à un nouveau projet « Work 13 » dans un style plus new-age avec une mélodie dans le style de ce que mon ami Pierrick Hansen aimait faire… et que je n’avais plus eu l’occasion de voir depuis un long moment.

Sans vraiment trouver la direction finale à donner à mon projet ce dernier finissait pas repartir dans un style plus agressif laissant de coté les instruments calmes de mon Roland E68 pour exploiter quelques samples issus du Maxi CD du groupe de techno Waxattack que j’avais trouvé en début d’année et que j’appréciais grandement au début des années 90.

Next day, i started another new project called « Work 13 » in a new-age arrangement with a melody in the mood of my friend Piek.

Anyway i don’t realy find where to go with that song and it quickly slides to something more techno using new samples out of a 1992 hit from Waxattack.

  WORK13.IT (2,2 MiB, 120 hits)

568. Bilou’s Theme

P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en « live » depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.

Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style « Chiptunes »…

L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !

History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.

Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.

And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.

  BILOU.IT (67,4 KiB, 123 hits)

545. Vega is a paradise (CJ’s ultimate Mix)

Cyborg Jeff vs DJ 3.14 (Pierrick Hansen-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
track 10, Eyes Dreams S.E.

cover eyes dream SEDepuis mes débuts en Sound Tracking, les performances de mon ami et mentor Pierrick Hansen ont eu un impact certain sur mes productions. Il m’arrivait souvent d’avoir envie de travailler autour d’idées, mélodies ou sonorité qu’il avait réalisée pendant ses nuits, assis devant son Fast Tracker.

Depuis le mois de février son projet SPACE #17 me donnait envie et inspiration. Avec quelques arrangements à la sauce Cyborg Jeff, il y avait moyen de faire quelques choses de vraiment excellent ! Équipé des mes nouveaux sons Roland, Casio et Future Music Magasine, j’avais là beaucoup de matière pour prouver au monde entier que les habitants de Vega étaient là pour leur apporter le « son » par excellence !

L’un des éléments sur lequel  j’allais notamment me focaliser était la recherche de ce son si typique à Sash! en mélangeant le son créé par Pierrick un le son de Pizzicato de mon Roland.

Ce titre allait être le morceau principal de mon album K7 « Use my Keyboard to make an Earthquake » dernier album qui passera dans les locaux de l’IAD. Il se retrouvera légèrement retravaillé coté stéréo dans l’album CD Eyes Dreams terminé en Septembre 1998.

Till i’ve starting making Sound Tracker music, the creations of my friend Pierrick Hansen had deep impact on my own productions. I often listen to it and was inspirated by technic, ideas, melodies or sounds that he had made during his insomniak nights on Fast Tracker.

In february 98, i was inspirated from this project SPACE #17. With some new arrangement i should finished an ehance this track. Using my new Roland, Casio and Future Music Magasine samples i will prove to the world the power of Vega !

One of the important thing i would like to find i this so specific sounds from DJ Sash!. Mixing one of the instrument of Pierrick and a Pizzicato from my Roland Keyboard i was close to that !

This track will be the lead one from my last K7 album « Use my keyboard to make an Earthquake« , the last one played in the IAD. Finaly « Vega is a Paradise » will be included in the CD album Eyes Dreams.

  VEGAPARA.IT (1,2 MiB, 396 hits)

  Track 9, Cyborg Jeff vs DJ 3.14 - Vega is a paradise (CJ's Ultimate Mix) [Eyes Dreams] (4,8 MiB, 66 hits)

  SPACE17.XM (1,4 MiB, 287 hits)

544. With or without you (Happy Time Mix)

Cyborg Jeff (U2-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Double You - With or without youEt voilà, le printemps arrivé il me semblait bon de préparer le tube de l’année !? Avec les tous nouveaux sons du synthé Casio de mon ami Vivien Vanoirbeek, je me sentais à faire le super remix de l’année : U2 – With or Without you ! Un titre que notre groupe Virtual Music appréciait jouer lors de nos concerts. Le plus comique dans l’histoire et que j’ai découvert cette chanson non pas via le groupe Rock mythique U2, mais bien avec la version Dance du début des années 90 du groupe Double You connu également pour les titres Please don’t go et We all need love. Du coup j’avais parfois plus la voix de Double You ou du chanteur de mon groupe en tête que celle du groupe U2 original pendant que je réalisais mon petit remix 98.

Un remix qui au coté des sons Casio cherche à se mettre dans une mouvance happy techno de l’époque et intégrant un « Check this out » venant du titre de l’époque de Run DMC.

Bizarrement à l’époque j’attendais un nouveau Tascam 4 pistes, ce qui m’étonne un peu. Peut-être avais-je en projet d’acheter un nouveau modèle ? ou était-il tombé en panne ? Je ne m’en souviens plus bien. En tout cas, il devait arriver dans deux semaines. Ceci expliquerait peut-être la raison pour laquelle j’ai peu réalisé de nouveaux titres avec voix durant le printemps 1998.

During that spring 1998 day i decided to work on the forcoming summer hit. With the new sounds sampled from the Casio keyboard from my friend Vivien Vanoirbeek, i thought it would be a good idea to remix the U2 song : With ot without you !

It was a song that my pop band Virtual Music like to play on concert. The funiest thing was that i first know that song not from the U2 version but from the nineties dance version from the british band : Double You, well known for the song : Please don’t go and We all need love.

So at that time i imagine this remix will be singed by my brother Pype or Thierry.

  U2.IT (498,0 KiB, 333 hits)

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525. Sweet Smoke (CJ’s ultimate mix)

Cyborg Jeff vs DJ 3.14 (Pierrick Hansen-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Prepare your ears for an experiment you won’t forget ! Ah clairement Sweet Smoke – Space9.XM était alors l’une de mes compos préférées de mon ami Pierrick Hansen et depuis un bon moment j’avais très envie de la retravailler ! J’allais donc revoir la structure du morceau, ajouter quelques samples, des drums plus agressifs tirés de The Director (Thunderdome XI), un son de bass de Lanchinhouse, des SFX de Comotion et un instrument pour le theme réalisé avec en mélangeant quelques sons de mon Roland E68.

J’avais bien eu le temps de faire ce titre, de retour en urgence de Louvain La Neuve suite à un malaise important… Bref, 3 heures de travail, il était temps d’éteindre ma lampe et de me mettre au lit.

Ceci dit, ce Sweet Smoke ne finira alors pas sur un de mes albums, je pense qu’avec un peu de recul, je n’étais plus si content du résultat, d’ailleurs, il repassera à la moulinette quelques années plus tard.

Pierrick apprécia assez bien ce remix, et d’ailleurs un SPACE9_2.XM verra le jour au mois d’avril, une version qui je pense est inspirée de mon remix, mais à la sauce XM Pierrick, puisqu’il n’avait pas de quoi utiliser les fichiers Impulse Tracker sur son PC.

Prepare your ears for an experiment you won’t forget ! For sure Sweet Smoke (SPACE9.XM) was at that time my favorite track of my friend Pierrick Hansen and i would like to remix it since few weeks… During those end of january 98 i should be come back early in Seraing and then i had finally some times to work on this project, after 3 hours of work, sampling new sounds from Thunderdome XI : The Director, Lanchinhouse, Comotion and also from my Roland E68.

Anyway Sweet Smoke will not included in the next Cyborg Jeff’s album. Later i will not so enthousiast by quality result and that’s why i rework on it few years later. But Pierrick like this new version. I found a SPACE9_2.XM finished in april 1998 inspirated from my remix but with more Piek&Fast Tracker touch as i can’t use easely the .IT format.

  SPACE9EE.IT (2,0 MiB, 440 hits)

  SPACE9.XM (1,6 MiB, 372 hits)

  SPACE9_2.XM (772,5 KiB, 381 hits)

523. Tour des Sites : Ouverture

Cyborg Jeff (Cyril Orcel-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Aah, les projets fous de X-Perimental Association from LLN !! Mon ami Hunter (Didier Rombauts) nous avait ramené un CD de musique orchestrale tiré de « Tour des Sites » qui de mémoire était un spectacle itinérant en Belgique. Le morceau d’ouverture avait tapé dans l’oreille de notre ami Toon (Antoine Reeckmans), et l’idée était donc d’adapter celui-ci pour en faire quelque chose de plus Groove… Je me lançais donc dans le projet, tout d’abord en samplant la partie orchestral avant de lui donner le style demandé !

Petit coucou de l’époque à Toon, Dams (Damien Bruindonckx), Indy (Damien Deville), dJAFAR (François Janssens), Q, Hunter, JR, Jo, les jolies filles Valérie et Ingrid, Pype, Tbob (Valentin Boigelot), Pierrick Hansen, Parmy (Laurent Mazzapicchi), JedD (Jean-Denis Magis), V (Vivien Vanoirbeek), Doudou (Delphine Jacqmard), Puce (Simon Boigelot) et Romual Dispa.

Tiens, pour le petite histoire, j’annonçais pour la 2° fois ma prochaine arrivée sur Internet !! Il allait pourtant encore falloir attendre… C’est effectivement à l’époque que j’ai créé ma première adresse email : cjpiet_srg@hotmail.com mais sans vraiment comprendre l’intérêt de celle-ci ! Pouvoir laissé un mail à mes amis depuis le cyber-café pour une prochaine fois où eux aussi irait au cyber-café !! 60fb/l’heure pour cela… Bof, c’est loin d’être génial comme concept, je préfèrais garder mes économies pour téléphoner à Delphine ! Des années plus tard, j’ai donc dû me créé un cjpiet_srg2@hotmail.com, aillant complètement oublié le mot de passe de la première…

Héhé, once again a new crazy project from the X-Perimental Association from LLN. My friend Hunter had brought us a orchestral CD called « Tour des Sites » composed by Cyril Orcel for a belgian spectacle. The openning track sounded great and our friend Toon would like to imagine it with more groove arrangement… That’s why i’m starting to sample and work on it !

For the little story, at that time, i was just having my second Internet experience. Cyborg Jeff, next of Internet… Well you finally should wait again for that ! That was at that time that i’ve create my first email adresse : cjpiet_srg@hotmail.com. But to do what ? Writing mails to friends from the cybercafé that they could read when they go back there…. Bof, i prefer keep my 60fb to call Delphine !

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