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261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre « média-ripper » qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit « Shareware » édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil « choquant » pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 339 hits)

204. Astro Fire

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 2, Gimme an Amiga (1996-2012)

astrofireParmi une série de nouveaux jeux shareware trouvés ces derniers jours, se trouvait un Astéroïd-like en VGA sous MS-DOS, plutôt sympa, et proposant des sons digitalisés… Astrofire… Il n’en fallait pas plus pour donner envie de lui imaginer une bande son. Voici donc l’une de mes premières musique de jeu, sauce Shoot’m up ! C’est également ma première production en stéréo ! Tentant d’exploiter cette nouvelle option offerte par mon changement de carte son… Même si clairement, à l’époque mon ordinateur avait toute les peines de monde à tenir la route dans ce mode !

Among new sharewares i’ve found those days, there was a VGA asteroid-like under MS-DOS, funny and with digitalized sounds called Astrofire. I didn’t need more to imagine it an sound-track for that game. So here is my first shoot’m up music production. Also my first stereo production ! I was trying to use the new potential of my brand new sound card… As if at that time, my computer have lof of difficulties to work in that audio mode.

  ASTRO.S3M (122,1 KiB, 2 599 hits)

28. Badman II : Out of our world

Mc Piet (??-Martin) Fast Tracker – 80386 DX 40 – MOD

badman2_desertMalgré mon voisin revenu, j’avais encore pu hériter d’un petit Week-End de son écran d’ordi, mais la rentrée scolaire étant là, pouvoir faire du Fast Tracker était devenu impossible. Ce sera d’ailleurs le seul titre de ce mois de septembre… La quête du saint grââl allait se mettre en place. Acheter un nouvel écran couleur VGA compatible haut résolution était complètement hors de mes moyens. Le modèle actuel avait couter à mon frangin pas loin de 10.000 fb (comptons l’équivalent de 300€ maintenant), et toujours en secondaire à 17 ans, je ne pouvais trouver une somme pareil !

Pour en revenir à ce morceau, il proposait plusieurs mélodies à éventuellement insérer dans le nouveau jeu de PPP Team Sofware, le 2° épisode de Badman, essentiellement réalisé par mon frère Pype et Pierrick Hansen. Ce module n’est pas vraiment une composition originale, je sais que je suis parti d’un module 8 pistes pré-existant, qui utilisait lui même des samples « loop »… Je n’ai jamais mis ce morceau en avant, car du coup, je ne le concidérait pas vraiment comme une réalisation personnelle… Pourtant, je pense bien que la dernière partie au piano était complètement originale ! Si certains pouvaient me le confirmer ou retrouver de quel module je m’étais inspiré…

Dédicace du jour : V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pypein, Pierrick Hansen, Greg & Joe (Grégory & Geoffrey Dierckx), DJ DM (Dorian Mazza), Laetizia Mazza, Kemp Mega (Laurent Rosati), Sebastien Valenti, Stéphane Beelen et plein d’autres…

As if my neighboor was back from holiday, i still had access on weekend to his screen. But School also restarted and using Fast Tracker was not so easy. It was the only track i write in septembre 1995. I should find a solution and i will not be able to buy a brand new VGA screen compatible with high resolution. The actual model we have costed 10.000Fb (+/- 300€) to my bros.

About this track, it proposed different melodies that would be used in the brand new game of PPP Team Sofware : Badman II : Out of this World, realised by my brother Pype and Pierrick Hansen. I know i’m starting from an 8 tracks modules, using loop samples, so i never spot this track, cause i concider not realy a personnal creation, as if i pretty sure the last part with piano is completly original !

  BADMAN2.MOD (341,8 KiB, 305 hits)