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750. Crazy Brix ’99 : Play


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.

Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème « Play at CJ Land« . Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…

Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?

https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip

En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.

Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"

White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.

It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme « Play at CJ Land ». The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…

Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 693 hits)

529. Timmermans

I-idea (Bernard Minet-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Bon alors, les meilleurs d’entre vous auront surtout reconnu une version Dance du thème du dessin animé Bioman interprété à l’époque par Bernard Minet. Je ne vous cacherais pas que j’ai été un grand fan de Bioman, même si c’est une autre histoire ! Devenu accroc à la série vers l’âge de 10 ans, ainsi que de manière générale à tous les génériques TV, j’avais bien sur acheter le 33 tours contenant celui de Bioman… avant de foncer sur l’album de Bioman trouvé chez Carrefour !

Bref, en réalité, j’avais déjà mis en place cette version « module » du générique TV pour y inventer des paroles collant aux aventures de Badman & Rubish Bin… Mais ici l’idée était de revoir la sauce pour qu’elles collent avec le projet d’album un peu kitch autour du thème des profs de l’IAD, ce titre si allait être pour Monsieur Timmermans. Je ferais quelques fouilles dans mes vieux papiers pour retrouver les paroles écrites à l’occasion de ces deux idées. La bande son un poil techno avait été déjà mise en place durant l’été 97 avec l’utilisation des chouettes samples Dance tirés de Double Vision.

Well may be did you have recognize the french theme of the Bioman series. I should admit than around i was 10 years old i was completly addicted to Bioman and all TV generic, so i’ve bought some LPs of Bernard Minet and Bioman.

I began this Dance version in summer 97 first to count the adventure of Badman & Rubish Bin… and I finally get out the project for the I-Idea album about the diffrent teachers i’ve had at the Institut des Arts de Diffusion.

  BADMAN3.XM (1,1 MiB, 366 hits)

  TIM.IT (575,2 KiB, 281 hits)

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468. B.A.D. : Here comes the Bad Boys

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Track 3, Esperenza S.E. (1998)

Les aventures de Badman & Rubish Bin, nouveaux héros de P.P.P. Team Software nous avaient permis de mettre en scène de vilains méchants voulant détruire la terre : Les Bad Boys, Smoke, Burner, Ice, … à qui mon frère Pype avait donné des pouvoirs à la Megaman et surtout imposé au Game Maker de se transcender !

De mon coté, j’avais découvert pendant les vacances le films Men in Black et la chason M.I.B. de Will Smith,… il ne m’en fallait pas plus pour moi aussi créer une chanson pour les B.A.D. , les Bad Boys made in Orion ! Musicalement, je voulais donc avoir quelques choses un peu Rap-Funk, que j’avais pu obtenir en modifiant le tempo de manière syncopé dans Impulse Tracker.

— Ouf, je viens de retrouver une version avec voix enregistrée en 2005 que je vous ajoute en prime —

Intro.

 Yeah drum men, Everybody claps your hands

Couplet 1   

On est pret, on est ready
 Chacun est a son poste,on a tous bien compris
 Ce qu'on a a faire, oui c'est claire 
 Envahir la terre pour conquérir tous l'univers

On nous dis fou un peu crazy
 Mais notre plan ce tient, oui ce tient
 Tu vois, si j'appuie ici
 c'est plus d'un million d'humains que je vais réduire en bouille

Couplet 2   [Explosion]

Simulation, répétition
 Tout y est passé, tout a été testé
 Nous avons même enfin, la nouveauté spatiale
 Le X40 a plextron trapezoidal

Enfin bref on est paré
 Il n'est pas encore nait celui qui va nous arrêter

Break 2x 

Attention, Attention ici Flash votre chef qui vous parle
 Dans quelques seconde répétition générale avant l'attaque de
 l'ennemiJe répète

Refrain.   

BAD venu conquérir l'univers, venu vous emprunter la terre
 [Choeur.Bad Boys Here comes the Bad Boys]
 BAD On les mauvais garçons, bad boys made in Orion

Couplet 3    

Petit complément d'information
 J'ai entendu parle de héros imprudent
 Il voudrait déjouer nos plans
 bloquer les rouages, faire diversion

Je dis non, sans façon
 Il me semble bien téméraire, je crois bien qu'il va faire le ...
 S'il vous plait, pas de manière 
 Il nous faut détruire la terre, il n'y a pas d'autre solution

Adventures of Badman & Rubish Bin, new PPP Team Software heroes let us create new boss that will plan to explode the earth : The Bad Boys : Smoke, Burner, Ice, Flash,… that my brother Pype designed with Megaman’s power and that he hardly programmed in the Game Maker !

By my side, during the holiday, i’ve watched the movie Men in Black with Will Smith,… and realy like the song he have written for it ! So i decided to also write a song and text for the B.A.D., Badboys made in Orion ! Musically, i’ve tryed to be close to Rap and Funk groove, modifying the tempo in a syncoped way in Impulse Tracker.

  BAD.IT (788,1 KiB, 545 hits)

  Track 3, Cyborg Jeff - Here comes the Badboys (4,8 MiB, 6 322 hits)

417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (« C’est quoi, cette horreur? » dit Piet  » C’était encore mieux en BASIC! »)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (« Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00 »)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

  CB5.S3M (106,4 KiB, 607 hits)

367. Waterfall

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez vous, il y a quelques temps j’avais réalisé un morceau pour le stage de la cascade du jeu Badman, réalisé en Game Maker par PPP Team Software… J’imaginais ici une version « CD Audio » de l’ambiance de ce niveau pendant mes vacances de Pâques.

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delphine Jacqmard.

Remember i wrote a song for the japanese fall of our PPP Team Software game : Badman. Here i imagined a Audio CD version during my april’s holiday.

  WATERFAL.IT (310,5 KiB, 345 hits)

348. Badman & Rubish Bin : Kaktus Battle

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Badman II desert-monstresEncore un peu trop « techno » pour l’ambiance Badman & Rubish Bin, ce titre Kaktus Battle, réalisé sur base de samples de la musique du jeu Terminal Velocity était dédié au combat finale de la première zone de Badman II… contre un cactus géant issus de la faille temporelle crée par les Badboys.

Still sounding too much techno, this track « Kaktus Battle », realised with samples from the soundtracker module of Terminal Velocity was written for the final level of the egyptian zone of Badman II… fighting again a giant cactus getting out a time distortion realised by the Badboys.

  KAKTUS.S3M (128,9 KiB, 440 hits)

332. Badman vs Burner

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Commencé fin décembre 96, je terminais ce jour là un court module très techno que je prévoyais insérer comme musique pour le combat entre Badman et le BadBoy Burner, dans le 2° épisode de Badman & Rubish Bin.

Ce titre utilisait de nombreux samples tirés d’une compilation RTL-TVI TOP 100 que j’avais reçu pour les fêtes de fin d’années issus de titres de Zhivago, Pin-Occhio, Ice Mc, Mo-Do et surtout H2SO4.

Started in the end of the year 1996, i finished this short techno track that i have written for the boss ambient of the Factory Zone of seconde episode of Badman & Rubish Bin, fighting again Burner.

This track use a lot of samples i’ve made out of titles of my CD TOP Hits Top 100 volume 1 : Zhivago, Pin-Occhio, Ice Mc, Mo-Do and especially H2SO4 – Do it.

  BADBUR.S3M (41,0 KiB, 437 hits)

326. Badman & Rubish Bin in the blizzard

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Spritesheet du niveau polaire de Badman III
Spritesheet du niveau polaire de Badman III

Aaah l’une de mes jolies réussite comme musique d’ambiance de jeu,… Après avoir piètrement perdu une tentative de musique glaciale pour un niveau attribué à Bilou’s Adventure,… Je me suis relancé dans un projet un peu similaire pour nos héros Badman & Rubish Bin, qui devaient en principe traverser une zone polaire après la zone de la fabrique de jouet du 3° épisode…. En voici une petite planche de sprites rescapée, réalisée par mon frangin Pype à l’époque…

Le morceau se coupe en deux partie, la 2° partie étant plus stressante…

Malheureusement, le player audio du Game Maker ne supportant que les fichiers .CMF au format Adlib FM, il ne fut jamais possible d’intégrer les musiques composées pour Badman dans le projet final.

Here is a great ambient video game song… After have lost the glacial sound track for Bilou’s Adventure, i started another one for our heroes Badman & Rubish Bin that should go through a polar level after the toy factory in the 3rd episode.

Unfortunatly, as many others tunes written for P.P.P. Team games at that time, the Game Maker sound engine only support .CMF files and we never succeed to let it sounds with those songs…

  BLIZARD.S3M (168,9 KiB, 1 015 hits)

322. Badman II : Crazy, oh you’re crazy !

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Fou, fou, fou, voici un titre elctrofunky composé pour la bande son de Badman II dans « l’autre » monde un peu déjanté… Un titre bien dans la veine de Jazz Jack Rabbit !

… fin janvier… dieu que c’est long d’attendre la reprise du championnant de Formule 1 !!!

Un grand coucou tout spéciale aux filles : Natacha, Isa, Laura, Claire Gilles, Julie Libin et Miek (Marie Martin)

Yeah, here is a crazy electro funky track written for the « other » world of our PPP Team Software games : Badman II… a song that smelts Jazz Jack Rabbit !

… end of january… I should still waiting for Formula One come back !

Special hello to The Girls : Natacha, Isa, Laura, Claire, Ju, Miek.

  CRAZY.S3M (110,4 KiB, 351 hits)

311. Badman 2 : Factory Zone

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

C’est bon, c’est bon, vous pouvez cesser de me téléphoner pour savoir si j’ai moi-même téléphoner à Natacha les mecs…. Je ne l’ai jamais fait…

Bref, par contre, je m’étais attaqué à une nouvelle musique d’ambiance pour le 2° épisode de Badman & Rubish Bin : Out of this world, pour l’un des derniers niveaux, la Factory Zone, … dans une usine chimique.

Le titre est je trouve bien adapté à l’ambiance,… un peu plus techno industrial, avec un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week, toujours bien d’actualité dans mes influences.

Please boys, stop call me to know if i’ve phoned to Natacha… I’ll never do it… but I had finished a new ambient track for the seconde episode of the PPP Team Software game : Badman & Rubish Bin : Out of this world,… for the Factory Zone.

That song sounds great for that, like an industrial techno track, inspirated also by B.B.E. – Seven days and one week as a lot of song i’ve written in that time.

— Soon a picture of that Factory Zone level —

  FACTORY.S3M (119,1 KiB, 340 hits)