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268. Mortal Kombat II

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Mortal Kombat IIJe venais de trouver dans ma version PC de Mortal Kombat II tous les samples de voix digitalisées du jeu… ce qui m’avait donné l’envie de faire un morceau techno inspirée de ce jeu de baston réalisée par Acclaim.

Mortal Kombat est loin d’être un jeu dont j’étais grand fan, non pas pour son extême violence face à Street Fighter II que lui préférais. Il faut bien admettre que jamais mes parents ne m’auraient laissé jouer à un tel jeu, ou le sang gicle à flot et ou comble du vice, il faut achever son adversaire d’une super Fatality ! Non, ce que je n’aimais pas trop dans Mortal Kombat, c’est surtout les coups spéciaux bien difficile à mémoriser que ceux de Street Figther… Ceci dit, il faut bien admettre que sur la console Megadrive de SEGA, c’était le meilleur jeu de combat !!! Ce qui explique que j’y ai beaucoup jouer chez Greg & Joe mes voisins.

commentaires d’époque : Voici le remix de Mortal Kombat réalisé par… non pas Liu Kang, ni Raiden… Encore moins Scorpion et Johnny Cage… pas plus de Meelena de Jack ou de Shang, il s’agit bien d’un remix de Cyborg Jeff !!

Vous me direz… de toi !!??, … c’est vrai que je déteste les jeux violents (ah bon ??) pas à cause du sang… ce ne sont que des pixels rouges, mais je n’aime pas l’esprit ! Combattre, frapper, tuer tout le monde… Dans Doom, on détruit de l’Alien au flingue… mais ici on tue des humains avec ses mains… Fatality, Flawless victory… et demain, simulateur de génocide au Rwanda ?

J’ai lu dans un magasine qu’un équipe de développement aux Etats Unis avait conçu un jeu de shoot qui se passe dans une école… Il faut tuer les enfants… et dans la tête pour plus de point !!! Honteux !! Après on s’étonne du monde dans lequel on vit ! Et c’est cela que je veux dénoncer !

Il faut bien admettre qu’entre temps… les tueries dans le monde du jeux vidéo n’ont fait que de croitre et d’être plus réalistes… Même s’il faut un peu plus relativiser… Ce n’est plus un Mortal Kombat qui donnerait de mauvaises idées au jeunes… et moins jeunes.

I’ve just found the digitalized voices from my PC version of Mortal Kombat II, the fight games of Acclaim and then I would like to write a techno song with it.

Mortal Kombat is not a game i am realy a fan. Not especially for it extreme violence compare to Street Fighter II that i prefer. As if I should admit that my parents was not agree I played it at home, but more that I find it was too hard to memorize button combinaison for special actions. Anyway, it was the best fighting game on the SEGA Genesis, that’s my played a lot with my neightboors.

Anyway, at that time, in 1996, I was not proud to write such techno mix. I was anxious about the violence in video game, as if I would like to play those game like Duke Nukem or Carmageddon..

  MK2.XM (928,7 KiB, 194 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre “média-ripper” qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit “Shareware” édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil “choquant” pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

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150. Violence, Blood & Sex

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Pinball Dreams 2Toujours inspiré par les tableaux du flipper Pinball Dreams II, je tentais de faire quelques choses des musiques du tableau “Revenge of the the Robot Warrior”. Plutôt violent, c’était loin d’être mon tableau préféré, .. et puis j’imaginais mal mes parents me trouver entrain d’y jouer… Violence, sexe, sang,… ce n’était pas vraiment des sujets très très causant à la maison. Moi de mon coté, j’avais pourtant l’impression que c’est ce que beaucoup de monde recherchaient dans leur jeu vidéo… dans des trucs comme Doom, Quake et Duke Nukem…

Still working around the musics from the game Pinball Dreams II, i starting to work on the table called “Revenge of the Robot Warrior”. Violent, that was not my favorite one,.. and then i will not imagine playing it in case of my parents arrived 😉

Violence, Blood, Sex,… that was not subject we talk about at home and for me i had (and still have) that many people search that on their playing computer.. Doom, Quake, Duke Nukem…

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122. Keen Nostlagy

Mc Piet (Prince – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Keen Commander 4Commander Keen,… en 1996, impossible que personne ne s’en souviennent.. et même maintenant ! Pour moi, Keen Commander, c’est LE HIT de ID Software, bien plus amusant que Doom et la 7° compagnie ! J’avais découvert les premiers épisodes sur PC via Julien Stassart et Alain Gillon, et je me suis acheté le 4° et meilleur épisode : Goodbye Galaxy, avec mon Joypad Gravis… A l’époque, en 1992, c’était un jeu extraordinaire, probablement le meilleur jeu de plate-forme sur PC MS-DOS…. En 1996, j’y jouais toujours, actuellement il m’arrive de le ressortir, et franchement je rève d’une fidèle adaptation sur le Store PS3.

Ici, je me suis repris quelques thèmes des musiques originales de Bobby Prince, dans un style un amiga funky, sur base du module Mr Keel Theme.

Aufait, en 1996, notre PPP Team Software avait un jeu sous Game Make ou Xeen, le fils de Keen devait reparcourir la Galaxy. 256 couleurs et musique adlib… D’ailleurs, il était en libre de distrubition à la Maison des Loisirs de Seraing.

Commander Keen, in 1996, it was impossible that no one remember it… also now ! For me, it was THE HIT of ID Software, realy more fun that Doom. I discovered the first episodes on PC with Julien Stassart and Alain Gillon, then i’ve bought the 4th and best one called : Goodbye Galaxy with my Gravis Joypad. In 1992, it was probably the best games in that category on PC MS-DOS, still in 1996 i often played it, and now, i sometime re-install it… and hardly waitin’ an adaptation on the PS3 store.

I re-arranged there some musical theme from Bobby Prince in a funky amiga style around the Mr Keel Theme samples.

So, do you known that in 1996, our PPP Team Software realised a Game Maker version of Xeen Commander, who’s son of Billy, the hero of Keen Commander.

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  Cyborg Jeff - Keen Nostalgy '96 (3,5 MiB, 241 hits)

76. Xargon : Beyond Reality

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

XargonEt Xargon justement, quesaco ? Bon, pour la musique, vous l’aurez compris, pas de grand changement d’idée, concevoir une musique mi-techno mi-ambiance de jeux vidéo… et le jeu choisi est mon dernier achat, Xargon, le dernier né d’Epic Mega Games. Pourtant daté de 1993, ce n’est qu’alors qu’il arrive chez nous en librairie… Xargon est un peu comme un Jill of the Jungle 2.0, le graphisme a bien évolué, et les animations sont plus fluide… Le concept lui reste vraiment similaire… avec une point de Duke Nukem 2 et Keen Commander…

Alors, justement à quoi jouais-je à l’époque ?

– Xargon (Epic Mega Games)
– Jill of the Jungle (Epic Mega Games)
– Keen Commander episode 5 (ID Software)
– Halloween Harry (Apogee)
– Xeen Commander (PPP Team Software)
– Doom (ID Software)
– One Must Fall (Epic Mega Games)
– Bilou’s Adventure (PPP Team Software)
– Epic Pinball (Epic Mega Games)

Bref, je faisais la chasse aux Sharewares ! chez Maxitec et Cora

And what about Xargon ?? So you’ve understood that once again, my track is just a techo-game song using the SFX of that game of Epic Mega Games… Released in 1993, it only arrived in Belgium in 1995. Xargon is a Jill of the Jungle 2.0 like mixing ideas of Duke Nukem 2 and Keen Commander…

  XARGON.MOD (106,4 KiB, 256 hits)

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57. Doom Mania

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

DoomDoom, jeu bien gore d’ID Software,… jeu auquel je n’ai quasi pas jouer, tant les sales monstres gluants me faisait flipper !! Pour moi ID Software est resté dans mon coeur papa chéri de Commander Keen… Bref, lors de mes visites chez Parmy (Laurent Mazzapicchi), j’avais ramené un module contenant les sons du jeu Doom… Il m’était alors venu l’idée de faire un morceau de musique “Dance” sur le sujet… Ne connaissant pas les thèmes musicaux du jeu, je ne me lançais donc pas vraiment dans un remix,…

Ce morceau était alors dédicacé à : Julien Stassart, DJ Dub (Christophe Deblire), Vivien Vanoirbeek, Laurent Mazzpicchi, Pascal Deiting, Cédric Vanrutten, Maxxx, Pierrick Hansen et tous les fans de Doom !

Doom, a gore FPS game from ID Software. A game i never play a lot as i’m so scaried by the arwfull monsters… For me ID Software stay in my heart as father of Commander Keen… Anyway, after a visit to my friend Parmesan, i brought back home a module including sounds from that game. So i decided to create a dance song with it… not a remix, as i don’t known any musical theme of those game !

  DOOMANIA.MOD (261,7 KiB, 279 hits)