Archives par mot-clé : Robot

314. Twinnbee : the story

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

twinbee1Voici donc une musique de plus pour l’un de jeux PPP Team Software, toujours réalisé sous Game Maker : Twinnbee. Certains se souviendraient d’ailleurs qu’il existe un jeu du nom de Twinbee, développé par Konami sur Super Nintendo… et effectivement, « notre » Twinnbee y est lié.

Ce jeu est un projet de notre fan de manga Pascal ‘Vegeta’ Deiting qui s’était lancé dans la réalisation d’un jeu Game Maker dans l’univers du petit robot de Konami. Par la suite mon frangin Pype s’est attaqué a retravailler une série de graphisme du jeu, lui même étant plutôt fan de ce jeu, dont il regardait sans se lasser des parties enregistrées sur K7 Vidéo.

Bref de mon coté, j’avais essayé de réaliser une bande son dans le style Super Nintendo / Megaman…

Here is once again a track written for one of our PPP Team Software productions, still realised with the Game Maker : Twinnbee.

Some of you remember a Konami’s production of Super Nintendo called : Twinbee… and sure the two games were linked.

That project was first realised by our mangamaniac Pascal ‘Vegeta’ Deiting who integrated the konami tiny robot univers in the Game Maker, than my brother Pype began to rework the graphism… he also a big fan of the Super Nintendo game, that he often watch some VHS recording play on TV.

So i try in my audio track to be close to the Super Nintendo spirit…

  TWINNBEE (90,8 KiB, 308 hits)

308. A war without weapons (Airplay Mix 97)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT
track 20, We Want More (2006)

We Want More (2006)Nous voici donc en 1997, et je me lançais à exploiter mon nouvel Impulse Tracker en retravaillant une de mes composition Trance Melodique du mois d’avril 96 : A war without Weapons… Une petit voix en plus, quelques samples plus gros, quelques pistes en plus… Mais par contre, j’avais à l’époque un peu de mal à faire tourner correctement Impulse Tracker en mode Stéréo, ce qui résulte au résultat finale un titre à la séparation Gauche – Droite trop prononcée !

Ceci fut légèrement corrigé lors de l’apparition du titre dans l’album Best of : We Want More, reprennant fin 2006, les meilleurs titres Electro Dance de Cyborg Jeff.

Bonne Année à tous mes amis : Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), Franco (François Barré), Pierrick Hansen, JedD (Jean-Denis Magis), MegG (Laurent Rosati), Cédric Vanrutten, Pypein, Claire Gilles, Natacha, Chris, Ludovic Remacle, Pascal Defossa, Valium (Romuald Dispa), Deedee (Ferdinant Christiaens), Raphaël Lazzari, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et tous les lecteurs de PC Fun.

Happy New Years to al my friends, We are now in 1997 ! So i began to work with my new Impulse Tracker on an older song i’ve written few month ago : A War Without Weapons.. Adding a robotic vocal, using bigger samples and more tracks… Anyway, at that time, I had difficulties to run IT with Stereo support, so this song have a bad stereo panning !

That was fixed when that version was included in the Cyborg Jeff’s Best Of album : We Want More in the end of the year 2006.

  AWWW97.IT (361,3 KiB, 3 279 hits)

  track 20 - Cyborg Jeff - A War Without Weapons (Airplay Mix 97) [We Want More] (4,6 MiB, 261 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre « média-ripper » qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit « Shareware » édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil « choquant » pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 310 hits)

150. Violence, Blood & Sex

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Pinball Dreams 2Toujours inspiré par les tableaux du flipper Pinball Dreams II, je tentais de faire quelques choses des musiques du tableau « Revenge of the the Robot Warrior ». Plutôt violent, c’était loin d’être mon tableau préféré, .. et puis j’imaginais mal mes parents me trouver entrain d’y jouer… Violence, sexe, sang,… ce n’était pas vraiment des sujets très très causant à la maison. Moi de mon coté, j’avais pourtant l’impression que c’est ce que beaucoup de monde recherchaient dans leur jeu vidéo… dans des trucs comme Doom, Quake et Duke Nukem…

Still working around the musics from the game Pinball Dreams II, i starting to work on the table called « Revenge of the Robot Warrior ». Violent, that was not my favorite one,.. and then i will not imagine playing it in case of my parents arrived 😉

Violence, Blood, Sex,… that was not subject we talk about at home and for me i had (and still have) that many people search that on their playing computer.. Doom, Quake, Duke Nukem…

  VIBLSEX.S3M (96,7 KiB, 323 hits)

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