Archives par mot-clé : Duke Nukem

Gimme an Amiga (1996-2012)

Année : 1996 – 2012
Style : Oldschool, Amiga
Album disponible sur : JAMENDO | BANDCAMP

Réalisé par : Pierre Martin
Avec l’aide de : Fabrice Tonnelier

1. Night of the time (P.Martin) 03/1996
2. Astro Fire (P.Martin) 04/1996
3. Beyond the galaxy (P.Martin) 10/1996
4. GA-4021 Trip (P.Martin) 01/1996
5. Dudes buster (P.Martin) 01/1996
6. Funky days (P.Martin) 01/1996
7. House en Am (P.Martin) 02/1996
8. Hocus Pocus : Sweet dream (P.Martin) 01/1996
9. A tear in your eyes (P.Martin) 03/1996
10. Bilou’s Adventure : Water mines (P.Martin) 11/1996
11. Bilou’s Adventure : Aqua-zic (P.Martin) 12/1995
12. Bilou’s Adventure : Castle disco (P.Martin) 12/1995
13. When Bilou wins (P.Martin) 12/1996
14. Apple Assault : String Tracking (P.Martin) 10/1996
15. Badman in the japanese fall (P.Martin) 12/1996
16. Summer flight (P.Martin) 07/1996
17. Funky Crack Nono (P.Martin) 05/1996
18. Nono : welcome in Maya Zone (P.Martin) 07/1996
19. Funky pan flute (P.Martin) 11/1995
20. Jack Boost : Crime in the city (P.Martin) 01/1996
21. Blood War : Alien Ship (P.Martin) 12/1996
22. Blood War : Labyrinth (P.Martin) 12/1996
23. Cyberpunk mega death (P.Martin) 03/1996
24. Vega come to earth (P.Martin) 02/1996
25. Beyond the galaxy ‘remix’ (P.Martin – F.Tonnelier) 01/2006
26. Game Boy Mania (P.Martin) 12/1995

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012En 1993, deux amis me présentent l’Amiga 500, certes belle machine pour les jeux-vidéo, mais surtout très puissante pour la composition de musique électronique, essentiellement basée sur un logiciel dit “Tracker”, utilisant des samples comme instruments.

Durant de très longs mois, je rêverais d’avoir un Amiga,… et ce n’est qu’en juin 1995 que je trouverais un logiciel équivalent pour PC. En un peu plus de 1 an, je composerais alors près de 300 titres avec Fast Tracker et Scream Tracker, bien évidemment dans la veine des productions Amiga : 4Mat, Moby (Fréderic Motte), Bjorn Lynne, Barry Leitch, et bien d’autres seront mes modèles durant de nombreuses années.

Ce nouvel album est dédié à cette époque. Une époque où je travaillais alors sur un très modeste PC 80386 cadencé à 40mhz avec 1mo de mémoire devenant un peu désuet face à l’arrivée des Pentium, mais bien suffisant pour composer mes musiques. Ces dernières ont été légèrement remasterisées pour cette album, afin de vous offrir un peu plus que les fichiers .MOD originaux alors encore bien souvent signé de mon pseudo Mc Piet !

Thanks : Stephane Beelen – Nintendo – Sunsoft – Sabine Fontaine – René Barjavel – Astrofire – Bjorn ‘Dr Awesome’ Lynne – Sega – Two Crude Dudes – Yamaha PSR210 – Laurent ‘MegG’ Rosati – Hocus Pocus – Apogee – Creative Software – Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi – Pierrick Hansen – Sylvain ‘Pype’ Martin – Olaf Gustafsson – Pinball Dreams – 21st Century – Cédric ‘Vanoïd’ Vanrutten – Didier Rombauts – Confetti’s – Doom – Duke Nukem – Jaunty Step – Alain Gillon – Jean-Denis ‘JedD’ Magis – Red Alert – Frédéric ‘Moby’ Motte – Andromeda – Jogeir Liljedahl – Vivien Vanoirbeek – Romuald Dispa – Arnaud Guyon – Nuke –

… and all soundtrackers of the Amiga Scene !

Using : Scream Tracker III for creating music – Fast Tracker II for sampling sounds and a Yamaha PSR210 little synthesizer.

Mc Piet – S.A.B. Production – Alien from Seraing – Creative Sound Studio
P.P.P. Team Software – Eddy Music

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012

477. Musique de jeu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Bon je vous l’accorde, j’ai déjà fait bien mieux comme titre de musique hein !! En Kot avec Didier, j’essayais de lui montrer Oh combien la technologie Tracker était géniale comparée au format MIDI. A l’époque cohabitait donc sur mon nouveau PC mon Impulse Tracker et “son” Cubase. En quelques minutes, je pouvais facilement créer une ambiance de Jeux-Vidéo un peu à la Duke Nukem post apocalyptique…

Well sure, that was my worste song title. I was living with my Colloc’ Didier and try to show him how the Tracker’s technology was greater than MIDI one, in few minutes, i was able to create a post-apocalyptic video game ambient !

  J1.IT (60,5 KiB, 181 hits)

357. Duke 3D


Warning: A non-numeric value encountered in /home/clients/944ebc967f963dc28e319c41939427cf/web/cyborgjeff/site/wp-content/plugins/wp-downloadmanager/wp-downloadmanager.php on line 315

Warning: A non-numeric value encountered in /home/clients/944ebc967f963dc28e319c41939427cf/web/cyborgjeff/site/wp-content/plugins/wp-downloadmanager/wp-downloadmanager.php on line 317

Warning: A non-numeric value encountered in /home/clients/944ebc967f963dc28e319c41939427cf/web/cyborgjeff/site/wp-content/plugins/wp-downloadmanager/wp-downloadmanager.php on line 319

Warning: A non-numeric value encountered in /home/clients/944ebc967f963dc28e319c41939427cf/web/cyborgjeff/site/wp-content/plugins/wp-downloadmanager/wp-downloadmanager.php on line 321

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Voici donc un nouveau morceau inspiré par les bruitages du hit FPS Duke Nukem 3D… Dans un style techno hardcore, le titre est bien mieux réalisé, dommage que j’aie dû accélérer les voix pour rester dans le rythme…

Il faut bien admettre qu’avec mes 19 ans tout frais, l’ambiance glauque, gore, avec un soupçon de porno de Duke Nukem avait de quoi intéresser les ados que nous étions encore !

Here is a new track inspirated from the Sound FX of the FPS hit : Duke Nukem 3D. That techno hardcore traxx was better realised that the first one as if it would be better if i don’t need to accelerate the voices to catch the rhythm…

I also should admit that, fresh 19 teenager, the blood and sex ambient of Duke Nukem attracted me and my friends !

  DUKE3D.XM (unknown, 205 hits)

299.Blood War : Captain Blood in the Labyrinth

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 22, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood WarLe style “métal” du groupe d’Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m’avait quand même un peu marqué… Et j’avais par moment envie de m’approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l’on faisait dans notre groupe Virtual Music… hors le style pouvait également bien collé à l’un de nos jeux PPP Team Software réalisé essentiellement par Pierrick Hansen & Pype sous Game Maker : Blood War.

Blood War est au final un jeu très inspiré d’Alien Breed sur Amiga, qu’à l’époque mon frère et moi ne connaissions pas du tout. Perdu sur un station spatial abandonné, notre Captain Blood, tel un Duke Nukem, va devoir retrouver les codes d’accès permettant de comprendre le carnage qui s’est produit. En vue de haut, il devra éliminer les hordes d’aliens et d’arraignées qui s’attaquent à lui !

Un jeu vachement flippant de part la masse de monstres, mais qui malheureusement ne survivra pas au crash de notre disque dur en 1997…

Metal Rock from the band of my neightboor Alain Gillon with Benoit Remy and Karolos Moutzourelis have some influence on this song. It was more violent that what we played with our Pop band Virtual Music, but that kind of music suited to the hardcore game of PPP Team Software that my friend Pierrick Hansen and my brother Pype have finished few months ago.

Blood War was in fact inspirated that an Amiga game i never played at that time : Alien Breed. Lost in a space ship, Captain Blood as a Duke Nukem should find some acces key to understand the situation. in a up view he should destroy invasions of Aliens and space spiders… An hardcore game with a lot of attacks that not support the 97 Hard Drive crash !

  LABIRYNT.S3M (371,1 KiB, 295 hits)

268. Mortal Kombat II

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Mortal Kombat IIJe venais de trouver dans ma version PC de Mortal Kombat II tous les samples de voix digitalisées du jeu… ce qui m’avait donné l’envie de faire un morceau techno inspirée de ce jeu de baston réalisée par Acclaim.

Mortal Kombat est loin d’être un jeu dont j’étais grand fan, non pas pour son extême violence face à Street Fighter II que lui préférais. Il faut bien admettre que jamais mes parents ne m’auraient laissé jouer à un tel jeu, ou le sang gicle à flot et ou comble du vice, il faut achever son adversaire d’une super Fatality ! Non, ce que je n’aimais pas trop dans Mortal Kombat, c’est surtout les coups spéciaux bien difficile à mémoriser que ceux de Street Figther… Ceci dit, il faut bien admettre que sur la console Megadrive de SEGA, c’était le meilleur jeu de combat !!! Ce qui explique que j’y ai beaucoup jouer chez Greg & Joe mes voisins.

commentaires d’époque : Voici le remix de Mortal Kombat réalisé par… non pas Liu Kang, ni Raiden… Encore moins Scorpion et Johnny Cage… pas plus de Meelena de Jack ou de Shang, il s’agit bien d’un remix de Cyborg Jeff !!

Vous me direz… de toi !!??, … c’est vrai que je déteste les jeux violents (ah bon ??) pas à cause du sang… ce ne sont que des pixels rouges, mais je n’aime pas l’esprit ! Combattre, frapper, tuer tout le monde… Dans Doom, on détruit de l’Alien au flingue… mais ici on tue des humains avec ses mains… Fatality, Flawless victory… et demain, simulateur de génocide au Rwanda ?

J’ai lu dans un magasine qu’un équipe de développement aux Etats Unis avait conçu un jeu de shoot qui se passe dans une école… Il faut tuer les enfants… et dans la tête pour plus de point !!! Honteux !! Après on s’étonne du monde dans lequel on vit ! Et c’est cela que je veux dénoncer !

Il faut bien admettre qu’entre temps… les tueries dans le monde du jeux vidéo n’ont fait que de croitre et d’être plus réalistes… Même s’il faut un peu plus relativiser… Ce n’est plus un Mortal Kombat qui donnerait de mauvaises idées au jeunes… et moins jeunes.

I’ve just found the digitalized voices from my PC version of Mortal Kombat II, the fight games of Acclaim and then I would like to write a techno song with it.

Mortal Kombat is not a game i am realy a fan. Not especially for it extreme violence compare to Street Fighter II that i prefer. As if I should admit that my parents was not agree I played it at home, but more that I find it was too hard to memorize button combinaison for special actions. Anyway, it was the best fighting game on the SEGA Genesis, that’s my played a lot with my neightboors.

Anyway, at that time, in 1996, I was not proud to write such techno mix. I was anxious about the violence in video game, as if I would like to play those game like Duke Nukem or Carmageddon..

  MK2.XM (928,7 KiB, 196 hits)

214. Section 4100

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Seraing vu des buildings de la rue des écoliersSection 4100, un peu de propagante pour la ville dont je viens… en effet 4100 étant le code postal de la ville de Seraing. C’est d’ailleurs assez “marrant?” de voir maintenant que les gangs de jeune s’affrontent entre 4100 et 4400 (Flémalle)… Bref, voici un morceau où j’ai eu un peu de mal à me décider entre Techno-Rave, Dream et musique électro à la Depeche Mode des années 80.

Tiens pour la petite histoire, en cette période post-examen, je ne lésinais pas, … non pas sur mes cours de chimie, mais bien sur les jeux vidéo… Earthworm Jim, Hexen, Ultimate Soccer, Duke Nukem 3D, F1 Manager, Fifa Soccer et NHL 96…

4100 is the postal code of the city where i lived since 1983 now. That was fun cause now, we could see some “tags” about 4100 vs 4400 (Flémalle). So well, in this song, I will not able to choose the final direction of this song…. Techno Rave, Dream… Depeche Mode electron Eighties…

So well, at time i should learn for my exams… anyway i prefered playing to Earthworm Jim, Hexen Ultimate Soccer, Duke Nukem 3D, F1 Manager Fifa Soccer or NHL 96 🙂

  SECTION4.S3M (212,9 KiB, 167 hits)

150. Violence, Blood & Sex

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Pinball Dreams 2Toujours inspiré par les tableaux du flipper Pinball Dreams II, je tentais de faire quelques choses des musiques du tableau “Revenge of the the Robot Warrior”. Plutôt violent, c’était loin d’être mon tableau préféré, .. et puis j’imaginais mal mes parents me trouver entrain d’y jouer… Violence, sexe, sang,… ce n’était pas vraiment des sujets très très causant à la maison. Moi de mon coté, j’avais pourtant l’impression que c’est ce que beaucoup de monde recherchaient dans leur jeu vidéo… dans des trucs comme Doom, Quake et Duke Nukem…

Still working around the musics from the game Pinball Dreams II, i starting to work on the table called “Revenge of the Robot Warrior”. Violent, that was not my favorite one,.. and then i will not imagine playing it in case of my parents arrived 😉

Violence, Blood, Sex,… that was not subject we talk about at home and for me i had (and still have) that many people search that on their playing computer.. Doom, Quake, Duke Nukem…

  VIBLSEX.S3M (96,7 KiB, 221 hits)

Continuer la lecture de 150. Violence, Blood & Sex

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 328 hits)

76. Xargon : Beyond Reality

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

XargonEt Xargon justement, quesaco ? Bon, pour la musique, vous l’aurez compris, pas de grand changement d’idée, concevoir une musique mi-techno mi-ambiance de jeux vidéo… et le jeu choisi est mon dernier achat, Xargon, le dernier né d’Epic Mega Games. Pourtant daté de 1993, ce n’est qu’alors qu’il arrive chez nous en librairie… Xargon est un peu comme un Jill of the Jungle 2.0, le graphisme a bien évolué, et les animations sont plus fluide… Le concept lui reste vraiment similaire… avec une point de Duke Nukem 2 et Keen Commander…

Alors, justement à quoi jouais-je à l’époque ?

– Xargon (Epic Mega Games)
– Jill of the Jungle (Epic Mega Games)
– Keen Commander episode 5 (ID Software)
– Halloween Harry (Apogee)
– Xeen Commander (PPP Team Software)
– Doom (ID Software)
– One Must Fall (Epic Mega Games)
– Bilou’s Adventure (PPP Team Software)
– Epic Pinball (Epic Mega Games)

Bref, je faisais la chasse aux Sharewares ! chez Maxitec et Cora

And what about Xargon ?? So you’ve understood that once again, my track is just a techo-game song using the SFX of that game of Epic Mega Games… Released in 1993, it only arrived in Belgium in 1995. Xargon is a Jill of the Jungle 2.0 like mixing ideas of Duke Nukem 2 and Keen Commander…

  XARGON.MOD (106,4 KiB, 258 hits)

Continuer la lecture de 76. Xargon : Beyond Reality