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349. Alien Shock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Armalyte sur le C64

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre « Cosmo War » en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37,1 KiB, 2 491 hits)

67. Badman 2 : Out of this world

PPP Team Software (Martin-Martin-Hansen) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Badman II : He's back again !Souvenez vous, en septembre, j’avais déjà réalisé un titre au nom quasi similaire, au fond fortement proche d’un titre du monde amiga légèrement retravaillé… Hors, notre Badman, petit héros de PPP Team Software dans nos jeux conçu en Game Maker, méritait bien un vrai morceau pour lui. Je m’étais donc relançer dans une vrai composition, certes sans grand envergure, un Dance Music de Cowboy, avec les sons du jeu (réalisé par Pype et Pierrick), afin d’offrir à notre débonnaire mais courageux justicier, un musique d’intro digne de ce nom…

Biensur, cette musique ne pourra faire partie du jeu,… puisqu’à l’époque, le Game Maker ne supporte que les musiques au format CMF, un genre de format Midi pour carte son Adlib, que l’on retrouve nottament dans les jeux d’Epic Megagames Software tels que Jill of the Jungle, Zone 66 ou Xargon…

Remember, last september, i had realised a song with similar title. Finaly realy close to an another amiga-world one, with just little personnal reworked… So our Badman hero from PPP Team Software, need a personnal song ! That’s why i was launching in that project with Dance Cowboy song and the SFX from the game (realised by Pype and Pierrick)…

Sure, this song will not been included in the game, It’s because the Game Maker engine we use at that moment will just support CMF format musics, some kind of MIDI file for the Adlib sound card,… file format that we could find in the first Epic Megagmes Software games as Jill of the Jungle, Zone 66 or Xargon,..

  BAD2.MOD (228,5 KiB, 400 hits)