Archives par mot-clé : Chiptunes

898. Xmasman VS the packs

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 7 , HTML Quest (2001)
Track 22, Paquet Cadeau (2010) 

Le projet d’album Chitpunes « HTML Quest » est presque terminé et j’ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin.

Et en parlant de Noël, une fois madame retourné à l’école, voilà que je me sens inspiré à continuer un petit module laisser à l’abandon pour un projet de mini jeu de Noël sur lequel le frangin pour se plonger d’ici l’année prochaine ?

Xmas Bilou
Quelques sprites du projet Xmas dans Delux Paint, Pype.

Un petit jeu tout simple, dans la lignée des Game&Watch de Nintendo, ces petits jeux électroniques qui faisaient fureur dans la cours de récré à la fin des années 80… Un petit Père Noël qui doit rattraper dans sa hotte les cadeaux que lui lancent des lutins depuis son atelier… Pas plus compliqué que Parachute.

Emballé en une petite heure, la sympathique musique repose sur d’excellent sons chiptunes d’un module d’Andromeda. L’introduction, elle était en réalité mon projet démarré avant les fêtes, inspirés d’un pastiche d’une chanson des Gauff’ aux suc’s sur le thème de l’école que nous chantions avec ma petite dame….

Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l'équipe technique du LabSET en 2007
Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l’équipe technique du LabSET en 2007

Le frangin réalisera quelques petits sprites dans Delux Paint, et l’idée restera là quelques années, avant que je ne la ressorte du tiroir pour un projet de Serious Game de Noël réalisé avec mes collègues Olivier Borsu, Vincent Martin et Laurent Linotte  du LabSET en 2007

Bref, salutation de l’époque à Codasm, Piek, Tbob and my lovely Athena.

Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006
Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006

Quant au petit Père Noël tout en Pixel de PypeBros, comme il nous le rappelle, aurait pu avoir droit à une seconde vie dans un projet « Santa Dangerous » en homebrew sur la Nintendo DS !

The Chitpunes « HTML Quest » album project is almost finished and I’ve already distributed some Christmas editions under the tree.

And speaking of Christmas, once the missus is back at school, I feel inspired to continue a little module I left behind for a Christmas mini-game project that the brother will be working on by next year?

Some sprites from the Xmas project in Delux Paint, Pype.
A simple little game, in the tradition of Nintendo’s Game&Watch, those little electronic games that were all the rage in the playground at the end of the 80s… A little Father Christmas who has to catch the gifts thrown to him by elves from his workshop… No more complicated than Parachute.

Packed into a short hour, the friendly music relies on excellent chiptune sounds from an Andromeda module. The introduction was actually my project started before the holidays, inspired by a pastiche of a school-themed Gauff’ song that my little lady and I were singing….

Xmasman vs The packs, a Flash game developed by the LabSET technical team in 2007
The brother will make some small sprites in Delux Paint, and the idea will stay there for a few years, before I take it out of the drawer for a Christmas Serious Game project made with my LabSET colleagues in 2007

  XMAST.IT (58,6 KiB, 2 187 hits)

885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype « perde » un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après « Lagoon of Tears« , ré-arrangement de « Summer Snow« , c’était au tour de « Summer Flight« , composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would « waste » a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After « Lagoon of Tears », a rearrangement of « Summer Snow », it was the turn of « Summer Flight », composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

  SUM2K.IT (61,5 KiB, 247 hits)

883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera « Summer Snow« , un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version « SID », le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be « Summer Snow », a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the « SID » version, the music format specific to the Commodore 64.

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879. Chicken Bomb / Paradise Bomb

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001) 

Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko « Insane Fun ».

DeadMeat level1 - Paradise Studio
DeadMeat level1 – Paradise Studio

Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.

Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M

Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle « spéciale » et enfin, le lendemain une introduction.

Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.

Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.

In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project « Insane Fun ».

After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.

With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file

Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a « special » loop and finally, the next day an introduction.

Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.

Vintage greetings to Gedeon, Pype and Athena.

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  PARABOM2.S3M (21,5 KiB, 1 381 hits)

798. Dungeon Business


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 15,  And what’s about the love now ? (1999)

Petit à petit, depuis la Inscene’99, entre les projets ambitieux de Dance, New Age et Pop Variété, je prends plaisir à trouver mes marques dans le style de musique dit « Chiptunes » , ces petites musiques basées sur des ondes simples, qui permettent de réaliser des musiques prenant très peu de place et qui rappellent les musiques des premiers jeux vidéo !

cyborgjeff - and what's about the love now ? -cover2016Dungeon Business est probablement l’une de mes premières réussites dans ce genre et a même réussi à se glisser dans un album d’un genre bien différent : « And what’s about the love now ? ».

Composée autour des samples de Zeelan, cette petite musique est rapidement bouclée, dans la lignée d’un petit personnage à la Zelda (enfin Link), devant se promener dans des donjons pour se défaire d’une série de monstres.

Tout juste terminée, il me faudra vite attraper le bus pour me rendre à l’école pour mon cours de Marketing, pensant une dernière fois à celle qui a conquis mon coeur… Allez, je l’écoute encore une fois… et j’éteins l’ordinateur !

Le frangin me rappellera bien vite à l’ordre : « On ne dit pas Buisness mais Business ! »

Hello à : Pype, 3.14, T-Bob et Juju.

Little by little, between ambitious projects of Dance, New Age and Pop Variety, I am enjoying finding my marks in the style of music called « Chiptunes », these small musics based on simple waves, which allow to realize musics taking very little space and which remind the musics of the first video games!

Dungeon Business is probably one of my first successes in this genre and even managed to slip into an album of a very different genre: « And what’s about the love now ?

Composed around Zeelan’s samples, this little piece of music is quickly looped, in the vein of a little Zelda-like character (well, Link), having to wander through dungeons to defeat a series of monsters.

Just finished, I’ll have to catch the bus to go to school, thinking one last time about the one who conquered my heart… Come on, I’ll listen to it one more time… and I’ll turn off the computer!

Hello to : Pype, 3.14, T-Bob and Juju.

  DUNGEON.IT (31,3 KiB, 1 726 hits)

750. Crazy Brix ’99 : Play


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.

Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème « Play at CJ Land« . Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…

Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?

https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip

En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.

Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"

White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.

It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme « Play at CJ Land ». The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…

Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 689 hits)

748. Crazy Brix ’99 : Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

crazybrixOST
Crazy Brix

L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.

Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !

The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.

After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!

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747. Crazy Brix ’99 : The Menu


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Crazy Brix
Crazy Brix, un casse brique présenté à la Inscene’99

Dès nos 10 ans, mon frère et moi rêvions de créer des jeux vidéo. Si divers projets furent mis en route sur Commodore 64, EP Basic, Quick Basic et Game Maker,  il me faudra attendre 1997, avant que mon frère ne développe un player audio S3M en Assembler pour qu’un nouveau projet ne se mette en place : Crazy Brix.

Dans la lignée de notre référence Arkanoïd mais également de Krypton Egg, Crazy Brix serait un casse brique scénarisé reposant entièrement sur les compétences en programmation Assembler et graphique de Pype auquel s’ajouterait mes quelques productions musicales essentiellement composées dans un style electro-techno-minutes au début de l’été 1997 avec une plus que probable inspiration tirée des musiques de Kenny Chow dans le jeu de combat d’Epic Mega Games, One Must Fall 2097

« C’est quoi cette horreur ? C’était encore mieux en Basic ! Bon je te laisse débuggueur je finirais les musiques tantôt ! »

Je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

Il avait pourtant un sacré mérite… se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grâce à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer le player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettaient de réaliser ce petit projet.

Le Projet Crazy Brix’97 barbotera pendant 2 ans avant d’être remis sur pied en 1999 à l’approche de notre 1° Demoparty, la Inscene’99. L’idée étant alors d’optimiser le jeu pour le faire concourir dans la catégorie 100ko games, impliquant dès lors de modifier l’ensemble des musiques pour réduire drastiquement la taille du jeu !

J’entamais donc ce travail en repartant d’une feuille blanche avec un orientation ‘Chiptunes’, moins gourmande en mémoire, dans la lignée de Bilou’s Bubble composé un peu plus tôt.

Ce sont assez rapidement quelques boucles pour l’introduction qui seront mise en place…

So many years my brother an I were dreaming to create our own video games. Some projets starts on Commodore 64, EP Basic, Quick Basic or Game Maker but, it was only in early 1997, my brother coded in ASM an S3M audio player that let us imagine a small game from scratch. Code name : Crazy Brix.

Crazy Brix was a brick game like Arkanoid or Kypton Egg completly coded by my borthers. I wrote the techno-minute tracks for it in summer 1997 with a potential inspiration from One Must Fall 2097 video game music from Kenny Chow.

« Beurk, crappy transparence, it was better in Basic ! »

For sure, i was not so kind with my brother at that time. I had the easier place with just giving ideas and wirtten the musics ! At that time, he only have some reading book to understand Assembler Machine Code as we do not have acces to Internet !

In 1999, we had in mind to go to the Inscene’99 our first Demoparty organised in Belgium. The idea was to rework Crazy Brix to fit to the 100ko game competition and that mean also completly change the musics of the game with tiny smaller files !

I’ll start working from zero with chiptunes orientation as in Bilou’s Bubble, written few weeks ago, firstly with some loop pattern used as a menu or winning and game over jingles.

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 689 hits)

692. Bilou’s Bubble

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1,  HTML Quest (2001)

Petit à petit, je commence à prendre plaisir à faire des petites musiques dans le style Chiptunes.

Dans un premier temps, Bilou’s Bubble était dans mon esprit un projet de clone de Puzzle Bobble utilisant notre petite personnage fétiche Bilou.

Logo de la démo Cascada - IS'99 - PPP Team Software - Pype
Logo de la démo Cascada – IS’99 – PPP Team Software – Pype

Le morceau sera ensuite reprogrammé pour tenir au format S3M 6 pistes développé par le frangin Pype et finalement utilisé dans une démo « Cascada » codée en Quick Basic durant la Inscene’99. Ce fut, il faut bien l’admettre un peu complexe d’y intégrer la bande son cette nuit là, et je ne suis plus certain du bidouillage que nous avions mis en place !

Dans les commentaires cachés de ce module, tout en me rassurant que OK, Cyborg Jeff et Creadream Sound Studio sont toujours bien capable de composer de la musique rapidement, se poursuivait ce que j’utilisais comme l’ancêtre de l’eMail. L’envoi de module par disquette à mon correspondant Yota La Tanche alors membre de VGA Records. Je m’étais déjà étalé sur ce mes débuts de sound tracker, ici je lui partageais les grandes étapes de ma vie depuis ma rentrée à l’IAD deux années plus tôt.

« Donc 1997 Septembre .. rentrée des classes.
Et surtout trouver un KOT.. Chose dite chose faite un joli petit KOT dans le quartier de L’Hocaille (ndrl : à Louvain-La-Neuve)

Le début de l’année est très mouvemente entre IAD – Julie et Virtual Musique qui s’est encore enrichi de 3 concerts :
Menthe St Ethienne pendant 5 Heures en Juillet, Houffalize en aout et en avant première du groupe Bouldou
et enfin en Septembre au Café Bouldou.

Autre concert important, Celui de Luc Baiwir qui apportera quelques idées à mes mods.

En octobre je m’achète mon propre ordi pour LLN : Un Ciryx 133 avec 16 mo de mémoire.

Les études sont dures mais me laissent quand même le temps de tracker , de jouer à WORMS + et de voir ma DOUDOU [She’s back]. Un nouvel Album a été
réalisé en septembre avec TBOB #Summer Island# et puis aussi je me suis acheté mon ROLAND E68 après 1 mois de travail chez Delhaize.

Le sois-disant dernier concert de Virtual Music est donné en Novembre, apres Un mini concert dans notre ancienne Athénée avec Pierrick et Toni en soutien.

Mais avec 3 Jeunes aux études supérieures, il nous semble preferable de s’arrêter là. Moi dans le son, Pype en Info et Titi [Thierry] en Droit.

Puis 98 se passe gentiment, musique se faisant. Il me faut passer fréquement a l’hosto car je dois me faire opérer. De ce fait je ne presenterais pas les examens a L’IAD et me voila donc de retour à Seraing pour, à 3 jours de l’opération, un dernier concert des Virtual Musics à Liege.

Virtual c’est décidé à s’arrêter définitivement et moi je profite des vacances pour me reposer dans les Ardennes avec Thierry, premier conducteur de la bande. [MERCEDES] lui non plus n’a pas réussi ses examens.

En Septembre il me faut trouver une nouvelle école .. L’ISET
tout d’abord avec mon Cedric Vanrutten . Le temps de me rendre compte que la soudure c’est pas mon truc et j’opte finalement pour l’ESEJ en Marketing ou je retrouve mes copains de secondaire. Cédric lui préfère se
faire engager chez Kiwi comme vendeur de frites.

Virtual Music doit encore une fois se réveiller car suite a un coup de fil, il nous faut organiser un concert en moins de 2 semaines et surtout trouver une sono.. Qui sera WnM dirigé par Gaetan Creunier avec qui nous travaillons maintenant encore.

en Octobre nouveau concert et premier CD du groupe Virtual.

Coté CD la collection Cyborg Jeff c’est agrandie de l’album #ESPERENZA# en Janvier 98 et #Eyes Dreams# en Septembre.

En Decembre Virtual a été inscris a un concours mais préfère ne pas y prendre part vu le manque de qualité de celui-ci [peu etre une erreur de
notre part..]

Car en janvier 99 c’est avec beaucoup d’étonnement que nous recevons un coup de téléphone pour participer a une interview radio organisatrice de
ce dit concours….

Depuis le mois de septembre 1998 j’avais entrepris avec Didier Rombauts de QUENA SOUND de s’attaquer reélement et commercialement au marche Dance
Européen c’est pourquoi avec son appui technique se crée le groupe E-MOTION

CJ-Trapletti [P.Martin] auteur compositeur
DJ Emphasis [D.Rombauts] arrangement et mixage
Mano [M-N. Schumacher] Chant

Mano ne chante pas mal et manque un peu de sérieux et c’est pour finir Miranda une chanteuse professionnel allemande qui lui succédera. sur le titre I Want.

L’histoire aurait s’arrêter la si je n’avais pas rencrontrer Patrice Graillet de X-Gravity, étudiant en Marketing. Patrice est manager musical et viens donc avec son directeur artistique jeter un petit coup d’oreille
à cette compos..

Patrice trouve le boulot exceptionnel pour du track, mais au niveau commercial il y a nécessite de retravailler l’ensemble [et surtout] cote son en studio. Malheureusement cela nécessite un budget.. utilise déjà
dans des travaux d’agrandissement des locaux de CSS.

Bref je garde contact avec Patrice et un jour je lui présente d’autre compos. Qu’il fait parcourir jusque chez Arcade distribution et Byte Records, mais a chaque fois cela bloque question budget.

Fin Janvier 99 Je sors mon dernier album en datte #Last trip on my ship#

Et puis dernièrement Virtual a encore jouera au centre Culturel de Seraing le 7 et 8 mai avec un nouveau CD a la clef.

VIRTUAL MUSIC
————-
Thierry Dubois Guitare et chant principale 20ans Communication
Pierre Martin Claviers et chant 21ans Marketing
Sylvain Martin Guitare et chant 20ans Informatique
Laurent Mazzapicchi Basse 19ans Math..Economie
Vivien Vanoirbeek Batterie 19ans Economie

+
Pierrick Hansen guitariste et Chanteur de secours
Gaetan Creunier WNM sonorisation.

question track voici deux mods tres maigre en place [habituellement min
3mo] de deux style tres differents.

et pour les vacances enormement de choses encore. mais
c’est TOP SECRET…..

Ah plus et salut a la bande de VGA-RECORDS. »

Small chiptunes used in a small ASM demo coded by Codasm. inspirated from Bubble Bobble style.

original samples comments :
Yeah, fiuuuh, CSS is not dead. Cyborg Jeff still knows how to track.. here the first zik of the night. Samples from Liquid Paarsite.
Big hi 2 mister Yota La Tanche…

  B-BUBBLE.IT (52,3 KiB, 1 585 hits)

568. Bilou’s Theme

P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en « live » depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.

Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style « Chiptunes »…

L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !

History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.

Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.

And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.

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