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Gimme an Amiga (1996-2012)

Année : 1996 – 2012
Style : Oldschool, Amiga
Album disponible sur : JAMENDO | BANDCAMP

Réalisé par : Pierre Martin
Avec l’aide de : Fabrice Tonnelier

1. Night of the time (P.Martin) 03/1996
2. Astro Fire (P.Martin) 04/1996
3. Beyond the galaxy (P.Martin) 10/1996
4. GA-4021 Trip (P.Martin) 01/1996
5. Dudes buster (P.Martin) 01/1996
6. Funky days (P.Martin) 01/1996
7. House en Am (P.Martin) 02/1996
8. Hocus Pocus : Sweet dream (P.Martin) 01/1996
9. A tear in your eyes (P.Martin) 03/1996
10. Bilou’s Adventure : Water mines (P.Martin) 11/1996
11. Bilou’s Adventure : Aqua-zic (P.Martin) 12/1995
12. Bilou’s Adventure : Castle disco (P.Martin) 12/1995
13. When Bilou wins (P.Martin) 12/1996
14. Apple Assault : String Tracking (P.Martin) 10/1996
15. Badman in the japanese fall (P.Martin) 12/1996
16. Summer flight (P.Martin) 07/1996
17. Funky Crack Nono (P.Martin) 05/1996
18. Nono : welcome in Maya Zone (P.Martin) 07/1996
19. Funky pan flute (P.Martin) 11/1995
20. Jack Boost : Crime in the city (P.Martin) 01/1996
21. Blood War : Alien Ship (P.Martin) 12/1996
22. Blood War : Labyrinth (P.Martin) 12/1996
23. Cyberpunk mega death (P.Martin) 03/1996
24. Vega come to earth (P.Martin) 02/1996
25. Beyond the galaxy ‘remix’ (P.Martin – F.Tonnelier) 01/2006
26. Game Boy Mania (P.Martin) 12/1995

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012En 1993, deux amis me présentent l’Amiga 500, certes belle machine pour les jeux-vidéo, mais surtout très puissante pour la composition de musique électronique, essentiellement basée sur un logiciel dit “Tracker”, utilisant des samples comme instruments.

Durant de très longs mois, je rêverais d’avoir un Amiga,… et ce n’est qu’en juin 1995 que je trouverais un logiciel équivalent pour PC. En un peu plus de 1 an, je composerais alors près de 300 titres avec Fast Tracker et Scream Tracker, bien évidemment dans la veine des productions Amiga : 4Mat, Moby (Fréderic Motte), Bjorn Lynne, Barry Leitch, et bien d’autres seront mes modèles durant de nombreuses années.

Ce nouvel album est dédié à cette époque. Une époque où je travaillais alors sur un très modeste PC 80386 cadencé à 40mhz avec 1mo de mémoire devenant un peu désuet face à l’arrivée des Pentium, mais bien suffisant pour composer mes musiques. Ces dernières ont été légèrement remasterisées pour cette album, afin de vous offrir un peu plus que les fichiers .MOD originaux alors encore bien souvent signé de mon pseudo Mc Piet !

Thanks : Stephane Beelen – Nintendo – Sunsoft – Sabine Fontaine – René Barjavel – Astrofire – Bjorn ‘Dr Awesome’ Lynne – Sega – Two Crude Dudes – Yamaha PSR210 – Laurent ‘MegG’ Rosati – Hocus Pocus – Apogee – Creative Software – Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi – Pierrick Hansen – Sylvain ‘Pype’ Martin – Olaf Gustafsson – Pinball Dreams – 21st Century – Cédric ‘Vanoïd’ Vanrutten – Didier Rombauts – Confetti’s – Doom – Duke Nukem – Jaunty Step – Alain Gillon – Jean-Denis ‘JedD’ Magis – Red Alert – Frédéric ‘Moby’ Motte – Andromeda – Jogeir Liljedahl – Vivien Vanoirbeek – Romuald Dispa – Arnaud Guyon – Nuke –

… and all soundtrackers of the Amiga Scene !

Using : Scream Tracker III for creating music – Fast Tracker II for sampling sounds and a Yamaha PSR210 little synthesizer.

Mc Piet – S.A.B. Production – Alien from Seraing – Creative Sound Studio
P.P.P. Team Software – Eddy Music

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012

290. Badman in the toys zone

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

toyzone1-mapVoici donc le morceau que je préconisais pour la zone des jouets du dernier épisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j’avais une furieuse tendance à faire toujours des musiques un peu trop techno… Certes elle aurait peut-être convenir pour combattre le boss, un gros Gameboy… mais pas comme musique du level en soi… Au fait, une fois devant le Game Boy… appuyez sur START, puis HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START !!!

Ah non, ca c’est le code pour Sonic the Hedgehog 1 sur mégadrive 😉

So, here is the song i proposed for the Toys Zone of our PPP Team Software game : Badman III. Too much sounds Techno to be used in a level in fact,… but may be just for the big Game Boy that should be the boss.

  TOYZONE (123,0 KiB, 142 hits)

243. The first contact

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Un bon happy hardcore comme les belges savent le faire ?? Et pourtant ce titre est plutôt inspiré des musiques de l’époque qui fonctionnaient assez bien aux Pays Bas et en Allemagne… avec des voix accélérées et un tempo très rapide… L’idée n’était pas ici de féliciter la nouvelle victoire de Jacques Villeneuve au Grand Prix de Hongrie, mais je voulais réaliser un morceaux avec des paroles… et même une technique danse… le tout agrémenté d’un petit son enregistré de mon Game Boy.

Come with me to the first contact
Come with me if you wanna fly

Comment danser ?

Un pied en l’air, un claquement de doigt
La tête qui tourne, sauter bien haut
Frapper dans les mains, sauter en avant
… et la main sur le cul de la fille d’en face…

Mwouiap, ça sent la Macarena qui cartonnait alors hein !

Well, an happy hardcore as belgian can do ? Anyway it sounds more as the dutch and german techno songs with speedy tempo and accelereted voices… I don’t want there congratulate Jacques Villeneuve who won the hungarian race but write a new vocal song with a dance method… and some sounds sampled from my Game Boy.

Come with to the first contact, come with me if you wanna fly…

  FIRST.S3M (438,5 KiB, 155 hits)

232. Summer Snow

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Track 15, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.… Et l’après midi s’annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d’un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret… De mon coté je m’occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass… Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III… Au moment où j’allais m’attaquer à un petit solo de bas… Pouf, l’ordi bug et tout est perdu 🙁 … Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes…. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j’ai travaillé…

Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m’attaque à revoir le morceau pour qu’il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu’il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype… pour une zone Aquatique ou dans la neige ?

En 2000, pour l’album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus “Chiptune”, pour la zone du Lagon de Bilou.

Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau… Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker… ou qu’il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite… seul lui peut s’en souvenir 😉

Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)

Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,… it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory  will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation… Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work… Starting at 12am, i’ll finish it alone at 10pm… That was probably my first biggest musical project !

The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler… that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman…

In 2000, for my album HTML Quest, i’ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.

Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format… Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !

  SS.S3M (389,6 KiB, 315 hits)

  SS2.S3M (210,0 KiB, 489 hits)

  track 15, Cyborg Jeff & DJ 3.14 - Summer Snow [Planer n'est pas jouer S.E.] (4,2 MiB, 191 hits)

104. Game Boy Mania

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 26, Gimme an Amiga (1996-2012)

Batman the returnHé bien, voilà donc mon premier morceau de “Chiptunes” musique. Depuis de longues années, les sons de cette console portable de Nintendo, m’ont toujours fascinés ! C’est alors qu’après une première expérience de musique en samplant des sons de mes jeux PCs, je me suis dit, mais je pourrais également sampler directement les sons de ma Game Boy, pour créer des musiques dans ce genre là… J’ignorais alors qu’on appellait cela de la Chiptunes.

Bref, j’ai donc branché ma console sur le PC, et j’ai choisi un des jeux que mon ami Stéphane Beelen m’avait pretté : “Batman the return” de Sunsoft. Enfait, j’avais accès dans ce jeu à un menu me permettant de jouer les bruitages et les musiques du jeu, ce qui était évidemment plus simple.

Bon vous avourez, j’étais quand même le meilleur hein :p

So well, here is my first Chiptunes music. Since a long years the sounds of those Nintendo portable always astonnished me. That’s why after a first experience with some Adlib PC samples, i decided to have an essai with sounds sampled out of my Game Boy, and trying to write a song in the same mood. At that time, i didn’t know that we called it Chiptunes.

So, I plugged my Game Boy in my PC and choosed the game that my friend Stéphane Beelen borrowed me : Batman the Return from Sunsoft. In fact in that game, i had access to a sound menu where i could easely choose SFX and music of the game.

So you should admit that i’m the best non ? :p

  GAMEBOY.MOD (48,8 KiB, 942 hits)