Archives par mot-clé : Hervé Meillon

536. Allo Hervé Mellion ‘Stereo 98’

Cyborg Jeff (Pierre Martin-Alain Soreil) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Bonus Track – We Want More (2006)

Pouf, petit retour en arrière, lors de mes débuts dans le monde du Sound Tracking en novembre 1995. Je me lançais alors dans la veine d’un VDB et des Visiteurs dans un morceau de techno mettant en musique le comique belge du moment : Albert Cougnet ! Techniquement évidemment, le résultat était digne de ce qui pouvait être fait sur un Amiga et voilà donc qu’un de ces jours de printemps 98, me vient l’idée de donner un petit coup frais sur ce morceau plutôt comique !

A l’époque, je n’avais pu inclure tous les samples tirés de l’émission « Ca y’en aura pour tout le monde » où Albert Cougnet y faisait ses débuts, et c’était sur deux morceaux différents que je les avais répartis. Le deuxième titre, En direk de la plach’ étant moins bon musicalement.

Grâce aux 8mo de mémoire de mon PC Cyrix 166 et les performances à la hausse d’Impulse Tracker, je pouvais sans soucis importer l’entièreté de ceux-ci afin de réaliser le morceau « Allo Hervé Mellion » comme j’aurais voulu qu’il soit à l’époque !

Et franchement, j’aurais vraiment voulu un jour en faire de même avec François Damiens 🙂

Le titre se retrouvera en Bonus Track du CD Best of We Want More, sorti en 2006 dans la foulée de la Daerden Mania.

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226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur « Game Maker ». Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de « démo » avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé « à la bouche » par Pype et moi.

Il y a tout de même « Allé Hervé tu m’emmerdes » un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the « Game Maker » engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the « cinematique introduction »

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68. Allo Hervé Mellion

Mc Piet (Martin – Soreil) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Albert CougnetHéhé, le fait est que plus de 10 ans plus tard, on connait toujours Albert Cougnet, humoriste belge issu de la chaine RTL-TVI est toujours aussi connu… voir même mieux. A l’époque, il venait faire quelques petites blagues dans l’émission « Ca y’en aura pour tout le monde » présentée par Hérvé Meillon, dit Hervé MELLLION…

Je m’étais alors lancé, voyant l’intérêt porté par mes compagnons de classe pour ce dernier, d’en enregistrer une émission pour faire, un petit morceau Dance… Au fond, on pouvait voir là un précurseur de DJ Daerden…. ou une continuité à V.D.B…

La qualité des samples étaient bien sur assez limitée par les moyens de l’époque, et 3 ans plus tard une version ’98 verra le jour…

heehee, more than 10 years later, the humorist known as Albert Cougnet, is still well known here in Belgium ! At this time he made some funny transition on the broadcast « Ca y’en aura pour tout le monde » presented by Hervé Meillon on RTL-TVI.

So as my school colleague realy like that, i’ve recorded one and use my small stuff to create a Dance song… somes recognise what i’ll do later with DJ Daerden… or what it still be done with V.D.B.

The audio quality of that samples is poor, i just have a small PC 386 with 1mo memory and a small Sound Card that let me recorde in 8bits 22khz… Anyway a bit better version will be released in 1998.

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