Archives par mot-clé : Assembler

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papierDepuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 210 hits)

501. Grungee : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M

Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.

Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…

Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…

Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.

If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.

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495. Grungee : menu title

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Nouveau projet pour P.P.P. Team Software, après quelques discussion entre Pierrick et Pype, un genre de petit jeu de rélfexion est mis sur la table. Un petit personnage, genre de boule rouge hirsute du nom de Grungee doit résoudre des tableaux en 3D isométrique colorant le sol… Il y a surement dans le concept une référence à QBert que je connaissais à peine à l’époque… mais aussi pour moi un excellent jeu auquel je jouais avec mon ami Xavier sur ton Amstrad… Je ne pense que le projet Grungee aie vraiment évoluer, mais un jour, j’ai eu envie d’en faire une version “Game Maker”, avec donc une refonte du concept en 2D classique, avec des échelles et des plate-formes. J’avais réalisé quelques niveaux, mais les données ont été perdues, seul une vieille photo à survécu… ainsi que les trois titres composés pour le jeu dont cette excellente petite mélodie pour l’écran de titre, au format S3M 6 pistes compatible avec le player Assembler de Pype.

Another new project for P.P.P. Team Sofware settle by Pype and Pierrick starring a red bubble called Grungee who should solved 3D iso tables painting the ground. Sure it may be a tribute to Qbert, as if at that time i don’t know it… It most remember me a great game on the Amstrad of my friend Xavier. Later i decided to create a Game Maker version of Grungee, so i rebuilt the concept in a 2D classic game with staires and plate-formes. I had made two or three level, but we lost all datas during the june crash. We could remember it with this photo, but also with the three tracks i’ve written for it !

  GRUN1.S3M (256,8 KiB, 399 hits)

444. PPP Windows Theme

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Certe nous sommes déjà en 1997, mais sur notre ordinateur familiale, le système d’exploitation principale est toujours MS-DOS !!! Ni moi, ni mon frère n’avons vraiment besoin d’autre chose, mes logiciels de musique, Impulse Tracker ou Fast Tracker II tournent sous DOS, nos jeux vidéo également, le Game Maker, l’Assembleur, le QuickBasic… même toute ce qui touche à la bureautique restent sous DOS, puisqu’alors c’est encore sous Writing Assistance et DBase 3 que nous nous occupons de tout cela….

Il y a cependant, un petit Windows 3.11 installé, histoire de pouvoir faire tourner quelques applications plus “multimédia” moderne… Et ce jour là, je m’étais qu’il serait plus sympa d’en changer les jingles sonores : Démarrage, bug, fin de session, fermeture,… voici donc les cinq petits jingles conçu pour notre machine PPP Team Software !

L’ouverture avec un jingle Dance que j’interprète d’un PPP, Windows 3.11 !

Le message de bug, tournant autour de El Marimba del House, La fin de session avec un de guitare électrique, une première version techno pour couper l’ordi, puis une dernière plus sympa dans le même rôle, similaire au Game Over de Crazy Brix !

Sure, we are in 1997, but on our familial computer, we are still under Microsoft MS-DOS. My brother and I didn’t need more, as my audio tools, Impulse Tracker and Fast Tracker II running under DOS, it was the same for our favorite games, the Game Maker, Assembler, Quick Basic… and for Office suite, we still use Writing Assistance and DBase III !

Anyway, since few weeks, we have also an Windows 3.11 installed, just to sometime try multimedia modern applications… And that i thought it was more fun if i change all the sounds jingle… then begin to write five mini soundtrack…

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417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (“C’est quoi, cette horreur?” dit Piet ” C’était encore mieux en BASIC!”)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (“Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00”)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont “Le SuperLivre de la SoundBlaster” qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

  CB5.S3M (106,4 KiB, 499 hits)

398. Mountain of lemmons

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

A l’époque, je passais beaucoup de temps avec mon ami Valentin ‘Tbob’ Boigelot… Il avait grande envie de progresser en Sound Tracking, et nous nous jetions souvent des défis. Sur base d’un module réalisé par un autre musicien de l’époque Amiga, il nous fallait créer quelques choses de nouveaux en utilisant les samples d’origine… C’était le cas pour ce titre assez Jazzy, que j’avais limité à 6 pistes pour rester compatible avec le player Assembler de mon frangin Pype.

At that time i spent a lot of time with my friend Tbob, especially cause he would like to quickly progress creating soundtracking music. So we often play to create songs using a definited samples out of another amiga module… So here i wrote a jazzy song, limited by the 6 tracks possibility of the Assembler S3M Player coded by my brother Pype.

  MOUNTAIN.S3M (112,3 KiB, 210 hits)

389. Game Dance #1

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

L’air de rien, je terminais ce jour là un nouveau petit morceau pour le mini player S3M 6 pistes codés en Assembler par mon frangin Pype, avec espoir de le voir intégré dans nos prochains jeux PPP Team Software… J’ignorais encore que je venais de signer là une sacrée mélodie qui allait devenir sous peu le premier grand “tube” dance signé Cyborg Jeff : You’re my sun !

That day, i just finished a new small dance song written from the mini S3M player coded by my borther Pype in Assembler, hoping that could finally added to the forcoming PPP Team Games. But i ignored that i’ve just signed my first great Dance Melody : You’re my Sun !

  GD1.S3M (156,3 KiB, 142 hits)

354. Dark City Invasion

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Bien que j’ai complètement abandonné l’utilisation de Scream Tracker III au profit d’Impulse Tracker depuis quelques mois déjà, c’est toujours au format S3M que je sauvegarde la plupart de mes créations, ne pouvant alors pas exploiter toutes les performances de mon nouvel outil…

Mais qu’importe, à cette époque, le format .IT ne peut-être lu que part Impulse Tracker, alors que le format .S3M me semble plus “mondial”… lisible via Fast Tracker II ou Cubic Player par exemple… et tant qu’à présent, mon frangin n’est pas en mesure d’envisager la conception d’un autre player, que celui qu’il a programmé en Assembler, pouvant lire des fichiers .S3M limité à 6 pistes.

Ici, je me lançais dans un morceau d’ambiance pour mon projet de Shoot’m up, mettant en scène l’oppression de l’invasion ennemie… Rien à voir donc avec le film Dark City 😉

Salut à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Delphine Jacqmard.

As if i no more used Scream Tracker III since few month, i still saved my songs under the .S3M file format and then was not able to use the power of Impulse Tracker.

But it was not a problem. The .IT format seemed for me not enough global compare to the S3M that Fast Tracker, Cubic Player of the PPP Team Software Assembler Dos-Player  could read.

So, there is a song written for the introduction ambiance of my Shoot’m up project, where ennemis invade the city.

Hi JedD, Tbob, Parmy and Delph.

  DARKCITY.S3M (85,0 KiB, 341 hits)

344. 4U2 (Ethnic Drums FTL mix 16)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Divagation S.E. (2003)Morceau assez difficile à classer, inspiré d’une part de Faithless – Insomnia mais également d’un des thèmes principaux de Donkey Kong Country sur Super Nintendo… voilà qui rendra accroc mon frangin Pype, qui s’attaquera d’ailleurs à reconvertir le titre pour le faire passer de 16 pistes à un S3M en 6 pistes pour son player codé en Assembler.

Parmy, ton Synthé Roland E38 a vraiment des sons terribles !

Petit coucou à Ced Vanoïd (Cédric Vanrutten), Tbob (Valentin Boigelot), Puce (Simon Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delph (Delphine Jacqmard).

It was hard to choose a category for this song as i was inspirated by two differents tracks. First the electro hit Faithless- Insomnia and the OST of the Super Nintendo game Donkey Kong Country. Sure that’s why my brother like this song and have reconverted it from this 16 tracks version to a 6 tracks S3M version that fits his assembler player.

Thanks Parmy for your Roland E38, i love its sounds !

Hi Vanoïd, Tbob, Puce, JedD and Delph.

  4U2.IT (596,7 KiB, 3 290 hits)

  track 7,Cyborg Jeff - 4 u 2 [Divagation] (5,1 MiB, 514 hits)

331. Mission Impossible

Cyborg Jeff (Schifrin – Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

mission impossibleBon tout le monde connait Mission Impossible, la série TV. En 1996, avec la sortie du film, un arrangement techno avait d’ailleurs pas trop mal marché dans notre petite Belgique… Bref, mon frère aimant assez bien le thème de la série, je m’étais essayé à modestement le ré-écrire dans le format S3M 6 pistes de son player en assembler.


YouTube Direkt

So well, you all know the TV movies Mission Impossible. In 1996, the american movie starring Tom Cruise let it revive and here in Belgium a techno arrangement was often broadcasted. So my brother like this theme, so i’ll try to rewrote it in the S3M 6 tracks format compatible with his S3M Assembler Player.

  MISSION.S3M (33,2 KiB, 143 hits)