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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Giana Sisters en K7, c'est collector !
Giana Sisters en K7, c’est collector !

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la « Nintendo », il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version « Millenium » de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

« AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est. »

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to « Punk » mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the « Nintendo », it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a « Millenium » version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

« AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est. »

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 663 hits)

 

472. Comin’ 2 my Haus

The Dream Team (Boigelot-Martin-Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Track 6, Esperenza S.E. (1998)

Tout commence à l’origine par un module Soiree.it de ami Valentin « T-Bob » Boigelot, Samedi, tous in my home réalisé durant le mois de mai en prélude de sa super soirée d’anniversaire ! Le morceau d’origine déjà proche de la veine The Prodigy emprunte d’ailleurs quelques samples de VooDoo People (1994) et peut-être un peu d’inspiration dans le monde Demoscène.

Fin août, l’album Summer Island est terminé, mais il reste un titre pourtant prometteur que je n’ai pas réellement fini… Everybody need house s’annonce comme le premier projet de The Dream Team (petit clin d’oeil non pas à l’équipe de rêve de Michael Jordan, mais bien à une super CrackTro), composée de DJ Rodriguez, Cyborg Jeff et Codasm. La base donc est réalisée par Valentin. J’enregistre avec mon frangin quelques riffs de guitare supplémentaires passant par sa super pédale de chorus, et j’arrange finalement le tout, ajoutant quelques voix déjantée de mon cru !

Alors les gars, ouvrez grand vos oreilles ! taisez-vous, et écoutez-moi cela !

Dans un premier temps terminée début septembre, j’ajouterais un final, de la stéréo et une limitation à 16 pistes afin de rendre compatible le fichier final pour une super production démo de Codasm… Ceci dit le travail ne fut pas simple, je rencontrais en effet de nombreux problème de mémoire faisant fortement bugguer mon Impulse Tracker, il y avait en effet plus de 4mo de samples à utiliser, et à tout moment mon pauvre petit Pentium 120 était pret à cracher… 5ko free, il fallait vraiment ruser !

Cyborg Jeff, DJ Rodrigues and Codasm, together in a new band named : Dream Team are proud you to present : Everybody need house. Our first tune was realised like this : Basic theme and jungle drum by DJ Rodriguez, Hard drive chorus guitar played by Codasm and arrangement and vocal by Cyborg Jeff.

Okay Dudes, open your ears, shut up and listen to this mod who have mixed by Cyborg Jeff, the only one !

All guitar samples from the Fender Mustang and Super Chorus out of the dusty ampli of Codasm.

I have a lot of problem to work cause memory were bugging all the time. Yes, the first IT written by Codasm in may 97 sized only 40ko but this one now probably approache of 4mo. But it seems to work, i don’t realy know with my Pentium will be able to reload it as at the last saved, it just let me 5ko of free memory !

  SOIRE2.IT (3,0 MiB, 347 hits)

  SOIRE22.IT (3,0 MiB, 578 hits)

  Track 6, The Dream Team - Comin' 2 my Haus' (Esperenza) (56,3 MiB, 477 hits)

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215. Dig Dream (remix 96)

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux modules découverts depuis que je m’intéresse à cet art musical, il y avait la musique du cracktro de mon jeu « Les Aventures de Moktar »,… DIGDREAM.MOD. J’étais vraiment étonné de la pèche de ce morceau, mais bizarement mon tracker refusait d’ouvrir le fichier…. comme si celui-ci avait été crypté. Avec mon frangin Pype, nous avions finalement réussi à ressortir du fichier la structure des patterns…. Il ne me restait plus qu’à tenter de trouver des samples au plus proche du rendu original, que vous pouvez voir ici en vidéo… Ma version était définitivement moins percutante, et j’avais ajouter quelques petites touches personnelles.

Difficile de retrouver qui en est l’auteur d’origine… à la base The Dream Team aurait été lié à Hard Core et TRSi… et de mémoire, je pense avoir un jour pu la lié au soundtacker Emax.

Among the lot of great modules i found since i was intersting by that sound art. There was the song from the Cracktro of my game « Les Aventures de Moktar » : DIGDREAM.MOD

I was astonished by the power of that song, but my soundtracker was not able to open the file, as if that .MOD file was crypted. Anyway with my brother we finally found a solution to catch the pattern structure. Then i should found the best sample, close to the original you could hear in this movie-clip. My version was definitivly too cool, but i added some personnal touchs.

Hard to know who are the original compositor. I could link The Dream Team to Hard Core and TRSi, … so i think it was written by the soundtracker Emax.

  DIGDREAM.S3M (174,8 KiB, 205 hits)

208. Nono : Funky Crack

Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 17, Gimme an Amiga (1996-2012)

NonoIl y a peu je vous parlais du dernier projet de l’époque de PPP Team Software : Nono, dont vous pouvez voir le personnage ici.

Physiquement Nono a un petit quelques choses de « Pouf », le copain de Boule… avec ses cheveux bien trop long… Vous constaterez que Nono a comme arme un yoyo… probablement inspiré de Magic Pocket sur Amiga 500.

Coté gameplay, Nono devait proposer des petits niveaux « puzzle » entre Boulder Dash et Rick Dangerous… le début de l’aventure allait d’ailleurs se situer dans la Maya Zone.

Et cette musique ? Pourquoi Funky Crack ?? C’est qu’à l’époque, j’étais vraiment mordu du monde amiga, et surtout des super cracktro que l’on pouvait trouver avant le lancement du jeu pirate. Du coup, j’avais prévu le coup, et avait donc pris les devants en préparant déjà la musique qui se trouverait dans le cracktro de notre propre jeu !!

Few hours ago, i’ve told you about the forcoming game of PPP Team Software called : Nono. You could see some physical similarity with Nono and « Pouf », the friend of Boule (Boule & Bill), with his too long hair… Nono’s weapon was a Yoyo… probably inpsirated from the Amiga game Magic Pocket. About the gameplay, Nono should propose the gamer some puzzle zone mixing Boulder Dash and Rick Dangerous.. we settle the first level in a Maya world.

About the music, why called it Funky Crack… At that time, i was realy addicted to the demoscene amiga world… and especially the Crack-tro you could find before running a cracked game. So i had decided to myself write the scenemusic like song that could be included in our game.

  FCNONO.S3M (78,1 KiB, 835 hits)

113. Bilou’s dream

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Les aventures de Bilou à la rencontre d'un Appleman - Bilou's Adventure - PC Quick Basic version
Les aventures de Bilou à la rencontre d’un Appleman – Bilou’s Adventure – PC Quick Basic version

Voilà donc une nouvelle année qui s’entame, une année qui sera d’ailleurs synomine d’énorme progrès, mais n’anticipons pas ! Dès le 1° janvier, je m’étais mis à la tâche, en analysant d’autres titres d’Arnaud Guyon, avant de mettre vraiment à l’oeuvre, avec tout d’abord une composition pour l’extraordinaire travaille de mon frangin Pype, Bilou’s Adventure, programmé en Quickbasic.

Bilou’s Dream, devait être un peu comme une musique de pseudo Cracktro que l’on aurait avant le jeu, avec des barres qui bouge et scroll text, … comme sur Amiga. Le style musical en découle d’ailleurs, un morceau très funky, avec des sons issus d’un flipper de 21st Century à prime à bord.

A cette époque, je commençais à être fier de mon travail, proposant donc mes services comme compositeurs de musique pour des jeux ou des démos…

En 1996, je n’en étais pas encore à penser à créer un album de mes musiques, mais bien des compilations de musiques de module sur K7, contenant une bonne série de musique made by Mc Piet, mais également DJ Dim, V-Drums, Liquid Paarsite, Emax, BLS,…

So, here is a new year that come, with lot of progress, but… it will be a longer story ! Starting the first january, still analyzing the Arnaud Guyon songs, i finally working on a song for the Bilou’s Adventure game that i my brother Pype still have programming during the holiday on Quickbasic.

Bilou’s Dream should be like a pseudo cracktro tune that would be listenable during a pre-gamme intro with scrooltext and other Amigalike demo stuffs. That’s why this song is so funky and .. once again use some 21st Century samples…

At that time, i will not thought about musical album, but i had just recorded the first module compilation on K7 with a lot of Mc Piet tunes but also from Liquid Paarsite, Emax, BLS,…

  BDREAM.S3M (214,8 KiB, 435 hits)

105. PC Sample Music #2

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Yamaha OPL3Avec un résultat plutôt concluant de mon Game Boy Mania, j’avais donc pris la décision de retenter un projet sur base de sons issus du processeur OPL3 FM Yamaha de ma carte son, en enregistrant d’abord les sons sur une K7 audio, puis en les digitalisant dans Fast Tracker II, afin d’en faire des samples pour mon module ! Je m’étais cette fois essentiellement orienté sur la médiocre adaptation PC de Street Fighter II de Capcom, ainsi que du cracktro de Pentagram pour ce même jeu. Le résultat sonne beaucoup plus geste, et la mélodie est intéressante !

With the intersting result of Game Boy Mania, i had decided to retry my project based on sound from the OPL3 FM Yamaha processor of my sound card, recording it on an audio tape and then digitalising it with Fast Tracker II to have new samples for my modules. That time i had focused on the poor PC’s adaptation of the Capcom’s hit, Street Fighter II and the cracktro of that game, made by Pentagram. The result sounds realy better and the melody is interesting.

  PCSAMP2.MOD (32,2 KiB, 376 hits)