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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Giana Sisters en K7, c'est collector !
Giana Sisters en K7, c’est collector !

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la « Nintendo », il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version « Millenium » de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

« AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est. »

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to « Punk » mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the « Nintendo », it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a « Millenium » version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

« AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est. »

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 663 hits)

 

52. Bilou’s theme

PPP Team Software (Martin – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Bilou sur papierVoici donc le premier module dédié à Bilou ! Cette petite boule bleue est depuis déjà quelques années, la mascotte de notre équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software. A l’origine un « bubble » de Pierrick pour quelques jeux qu’il conçu sur CPC, le personnage fut rebaptisé Bilou afin de prendre vie dans un jeu PC développé alors en Quick Basic pendant de longues années.

Ce premier thème avait été écrit donc par mon frère Pype, sur papier, et était alors interprété dans le jeu soit au PC Speaker, soit sur carte son… mais en mono phonie. Je m’étais donc attelé à la tâche de ré-écrire la mélodie au format Sound Tracker, en attendant que mon frangin ne me ponde en Assembler un player adapté 🙂

On sent quand même que ce thème de Bilou prend ses fondements dans le theme de Giana Sister de Chris Huëlsbeck

Here is the first song for Bilou ! This blue bubble was since years the main character of PPP Team Software video-game crew. First simply named Bubble in Pierrick’s CPCP games, he grow up in Bilou’s life on Quick Basic games developped by Pype.

So this is also my brother who first write notes from this melody on paper. It was rendered on PC Speaker or Sound Card, but on mono tone. Then i reworked it on Sound Tracker format, hoping my bros write an Assembler sound player for our games !

  BILOUTHM.MOD (172,9 KiB, 463 hits)

35. Giana’s Theme

Mc Piet (Huelsbeck-Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

THE GREAT GIANA SISTERS - Rainbow Arts 1987 (C64)
THE GREAT GIANA SISTERS – Rainbow Arts 1987 (C64)

Aaah The Great Giana Sisters, clairement le jeu qui m’a le plus marqué sur mon Commodore 64, et avec ce dernier fraichement ré-installé dans ma chambre, l’idée me vint vite d’en faire un remix Dance en module !A l’époque j’ignorais complètement qu’il s’agissait d’une musique composée par Chris Huelsbeck, mais il n’est jamais trop tard pour le rappeler ! Bien sur, avec le recul, on pourrait crier au sacrilège, pleins de sons sans rapport… C’était mon premier remix de musique jeux.

D’ailleurs ce jour là, j’avais pas mal joué sur mon C64 entre les compositions musicales… Outrun, Shinobi, un ptit jeu de Baskett, Zaxxon, Freakout,…

Aaaah The Great Giana Sisters, my favorite game on my Commodore 64, and as i had re-install mine in my bedroom, i had the idea to remix it in Dance module. At this time i don’t know that this music was originaly written by Chris Huelsbeck, but it’s not to late to mention it ! May be, with the time, this remix is a sacrilege.. anyway it’s my first game remix !

Those day, between my different music creation i played on my C64 to Outrun, Shinobi, a small baskett game, Zaxxon and Freak Out…

  GIANA.MOD (248,0 KiB, 973 hits)