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461. Hit the bricks

Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
track 19, Summer Island S.E. (1997)

Rêvons toujours ! Le projet Crazy Brix commençait à ressembler vraiment à quelque chose… On pouvait y jouer, il plantait certes encore un peu… et surtout mon frangin Pype avait pu faire tourner les quelques modules que j’avais composé pour celui-ci… Je m’imaginais alors proposer une intro dans un style Dance Music avec des sons de Commodore 64, à la sauce 2 Unlimited, mis image dessin animé… Bref quelques chose de bluffant pour un petit Casse Brique….

Hit the bricks, voyait donc assez vite le jour… Mélangeant une fois de plus les tribulation de Jack Boost au commande d’un vaisseau lanceur de balles

Refrain :

You must burn,
 You must run,
 Hit the bricks, hit hit hit the bricks

Coupplet : 

You have been chosen,
 ‘cause you are the best,
 ‘cause you could pass this mission

You have been chosen,
 You must save the earth,
 You must shoot this fiction

Pont : 

No question, only the best weapons
 You must hit the bricks or we gonna sick
 Throw your ball and shoot them all
 If you heard a tick, you have hitten a brick 

Just dream… the Crazy Brix project began to be kwel… We could play it, it’s still often crashed, but my brother Pype have succeed to add my soundtrack modules in the game… So i was imagined we could have an animated intro with a Dance Track in the mood of 2 Unlimited but including oldschool C64 sounds…. Something realy ambitious for Breakout like game.

Hit the bricks was born… counting once again the adventures of Jack Boost in a new kind of spaceship !

  64.IT (1,8 MiB, 347 hits)

  Track 19, Cyborg Jeff - Hit the bricks (Summer Island) (5,3 MiB, 445 hits)

306. Badman in the japanese falls

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 15, Gimme an Amiga (1996-2012)

La fin d’année est toute toute proche, et je continue à réaliser quelques bandes sons pour nos différents jeux PPP Team Software dans l’espoir de voir rapidement débarquer le Game Maker 2 made in Clicker de mon frangin Pype.

Je m’attaque alors à composer une musique un peu asiatique qui me semble coller à merveille au niveau des chutes d’eau du premier épisode de Badman… Un stage bien spécial, où notre héro troque son astroflasheur contre un sabre de samuraï afin d’aller combattre quelques ninjas…

I continued writing musics for our PPP Team Software games, hardly waiting the new Game Maker 2 running under Clicker 32 OS, developped by my brother Pype !

So i wrote an asiatic songs that suite to the japanese waterfall of the first episode of Badman. In that special stage, our hero don’t use his astroflasher but have a samurai weapon to fight ninjas !

  BADJAFA.S3M (43,9 KiB, 1 342 hits)

208. Nono : Funky Crack

Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 17, Gimme an Amiga (1996-2012)

NonoIl y a peu je vous parlais du dernier projet de l’époque de PPP Team Software : Nono, dont vous pouvez voir le personnage ici.

Physiquement Nono a un petit quelques choses de “Pouf”, le copain de Boule… avec ses cheveux bien trop long… Vous constaterez que Nono a comme arme un yoyo… probablement inspiré de Magic Pocket sur Amiga 500.

Coté gameplay, Nono devait proposer des petits niveaux “puzzle” entre Boulder Dash et Rick Dangerous… le début de l’aventure allait d’ailleurs se situer dans la Maya Zone.

Et cette musique ? Pourquoi Funky Crack ?? C’est qu’à l’époque, j’étais vraiment mordu du monde amiga, et surtout des super cracktro que l’on pouvait trouver avant le lancement du jeu pirate. Du coup, j’avais prévu le coup, et avait donc pris les devants en préparant déjà la musique qui se trouverait dans le cracktro de notre propre jeu !!

Few hours ago, i’ve told you about the forcoming game of PPP Team Software called : Nono. You could see some physical similarity with Nono and “Pouf”, the friend of Boule (Boule & Bill), with his too long hair… Nono’s weapon was a Yoyo… probably inpsirated from the Amiga game Magic Pocket. About the gameplay, Nono should propose the gamer some puzzle zone mixing Boulder Dash and Rick Dangerous.. we settle the first level in a Maya world.

About the music, why called it Funky Crack… At that time, i was realy addicted to the demoscene amiga world… and especially the Crack-tro you could find before running a cracked game. So i had decided to myself write the scenemusic like song that could be included in our game.

  FCNONO.S3M (unknown, 420 hits)