Archives de catégorie : Video Game

290. Badman in the toys zone

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

toyzone1-mapVoici donc le morceau que je préconisais pour la zone des jouets du dernier épisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j’avais une furieuse tendance à faire toujours des musiques un peu trop techno… Certes elle aurait peut-être convenir pour combattre le boss, un gros Gameboy… mais pas comme musique du level en soi… Au fait, une fois devant le Game Boy… appuyez sur START, puis HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START !!!

Ah non, ca c’est le code pour Sonic the Hedgehog 1 sur mégadrive 😉

So, here is the song i proposed for the Toys Zone of our PPP Team Software game : Badman III. Too much sounds Techno to be used in a level in fact,… but may be just for the big Game Boy that should be the boss.

  TOYZONE (123,0 KiB, 221 hits)

280. Disapered Smoke

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

badboy6Il m’arrivait souvent, à la suite d’un repet avec le groupe Virtual Music, ou après être allé voir un concert de Rock métal de me tener à une petit composition dans le genre, histoire de faire plaisir à JedD (Jean-Denis Magis), Parmy (Laurent Mazzapicchi) ou mon pot Len du Texas (Len Sapp)…

Ici ce nouveau morceau était également dans l’idée de donner une bande son à Smoke, l’un des boss du jeu Badman de PPP Team Software.

After a repetition with my rock band the Virtual Music, or have seen a metal concert, i would like to write such kind of song with my tracker… also to pleased my rock’s friends JedD, Parmy and Len.

This song also be written to used in the boss level of our PPP Team Software game : Badman, when he fight versus Smoke.

  DISAPER.S3M (135,7 KiB, 679 hits)

276. Hot Wheels

Mc Piet (Martin – Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Je n’ai pas honte de l’avouer, j’ai joué très très longtemps avec « mes petites voitures », à faire de grandes courses dans toute la maison, à l’image d’un jeu de rôle avec des dés,… Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien… J’avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut… en piochant quelques idées dans un vieu projet que j’avais eu du nom de Car Fighter… Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d’huile, au coup de portière.

Le projet n’ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou… Et c’est notre pot Cédric Vanrutten qui s’était attaqué au design des circuits… Moi je m’étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,… pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.

Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

I’ve played a long time with my little cars, racing among all my parent’s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called « Car Fighter »… so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project… Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

  HARD.XM (1,1 MiB, 749 hits)

269. Bilou’s Adventure : Water mines

Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 10, Gimme an Amiga (1996-2012)

Alors que Bilou’s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l’ambiance… Ici, dans la lignée du stage aquatique de Donkey Kong Country, j’imagine une musique d’ambiance pour un niveau ou Bilou, grâce au pouvoir « Nager », doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure…

During our Bilou’s Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient…. Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon…

  BAMBIE.S3M (138,7 KiB, 1 974 hits)

268. Mortal Kombat II

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Mortal Kombat IIJe venais de trouver dans ma version PC de Mortal Kombat II tous les samples de voix digitalisées du jeu… ce qui m’avait donné l’envie de faire un morceau techno inspirée de ce jeu de baston réalisée par Acclaim.

Mortal Kombat est loin d’être un jeu dont j’étais grand fan, non pas pour son extême violence face à Street Fighter II que lui préférais. Il faut bien admettre que jamais mes parents ne m’auraient laissé jouer à un tel jeu, ou le sang gicle à flot et ou comble du vice, il faut achever son adversaire d’une super Fatality ! Non, ce que je n’aimais pas trop dans Mortal Kombat, c’est surtout les coups spéciaux bien difficile à mémoriser que ceux de Street Figther… Ceci dit, il faut bien admettre que sur la console Megadrive de SEGA, c’était le meilleur jeu de combat !!! Ce qui explique que j’y ai beaucoup jouer chez Greg & Joe mes voisins.

commentaires d’époque : Voici le remix de Mortal Kombat réalisé par… non pas Liu Kang, ni Raiden… Encore moins Scorpion et Johnny Cage… pas plus de Meelena de Jack ou de Shang, il s’agit bien d’un remix de Cyborg Jeff !!

Vous me direz… de toi !!??, … c’est vrai que je déteste les jeux violents (ah bon ??) pas à cause du sang… ce ne sont que des pixels rouges, mais je n’aime pas l’esprit ! Combattre, frapper, tuer tout le monde… Dans Doom, on détruit de l’Alien au flingue… mais ici on tue des humains avec ses mains… Fatality, Flawless victory… et demain, simulateur de génocide au Rwanda ?

J’ai lu dans un magasine qu’un équipe de développement aux Etats Unis avait conçu un jeu de shoot qui se passe dans une école… Il faut tuer les enfants… et dans la tête pour plus de point !!! Honteux !! Après on s’étonne du monde dans lequel on vit ! Et c’est cela que je veux dénoncer !

Il faut bien admettre qu’entre temps… les tueries dans le monde du jeux vidéo n’ont fait que de croitre et d’être plus réalistes… Même s’il faut un peu plus relativiser… Ce n’est plus un Mortal Kombat qui donnerait de mauvaises idées au jeunes… et moins jeunes.

I’ve just found the digitalized voices from my PC version of Mortal Kombat II, the fight games of Acclaim and then I would like to write a techno song with it.

Mortal Kombat is not a game i am realy a fan. Not especially for it extreme violence compare to Street Fighter II that i prefer. As if I should admit that my parents was not agree I played it at home, but more that I find it was too hard to memorize button combinaison for special actions. Anyway, it was the best fighting game on the SEGA Genesis, that’s my played a lot with my neightboors.

Anyway, at that time, in 1996, I was not proud to write such techno mix. I was anxious about the violence in video game, as if I would like to play those game like Duke Nukem or Carmageddon..

  MK2.XM (928,7 KiB, 671 hits)

262. Beyond the galaxy

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 3, Gimme an Amiga (1996-2012)

Tiens, tiens, cela faisait longtemps que je n’avais plus composé de titre de ce genre… exit les titres Dance, Trance et Techno… Voici un morceau bien oldskool, voir chiptunes (72ko) qui aurait pu faire merveille comme bande son pour un shoot’m up sur Amiga 500.

Le genre de titre où je peux un peu me déchainer… je m’en souviens encore, preuve en est les petites animations « scream tracker III » qui font leur retour après quelques temps d’absence.

Un grand coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Pierre Versali, Pierrick Hansen, Delphine Magis, Alexandra Mazzoli, Stéphanie, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pype, T-Bob (Valentin Boigelot), Franco (François Barré), Gregory Dierckx, Geoffrex Dierckx, Romuald Dispa, MegG (Laurent Rosati), Xav (Xavier Strivay), Cedric Vanrutten, Deedee (Ferdinand Christiaens), Naguy (Christophe Wagner),…

Ceci dit, resté longtemps dans l’ombre d’un projet de 2° album remix, le musicien français Xenon (Fabrice Tonnelier) avait réalisé en 2006 une version remix un peu rock rétro très sympathique que je vous invite à découvrir en exclusivité !

So, a long time i didn’t have write song like this… stop Dance and Trance music… i was back to the roots with an oldschool maybe chiptunes track that could be great as sound track for an amiga shoot’m up…

Such kind of song that i’m happy to have written…

So long time lost in a never released project here is a rock remix version realised by the french musician Xenon (Fabrice Tonnelier)

  BETGAL.S3M (70,3 KiB, 1 266 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre « média-ripper » qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit « Shareware » édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil « choquant » pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 333 hits)

257. James theme

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

spectorPetit morceau rythmé composé pour l’actuel jeu Spector que je réalise pour PPP Team Software… Un jeu comme je vous l’expliquait dont nous avons perdu toutes les sources malheureusement… James dit Spector est un agent secret retenu prisonnier qui doit dans un premier temps s’échapper… Le thème à un petit goût de James Bond…

Petit coucou à Pype, JedD (Jean-Denis Magis), Delphine Magis et sa jolie copine Stéphanie, Cédric Vanrutten et Pascal Deiting.

rhythmed song written for the game i was working on : Spector… As i explained you we have lost all the datas of that game….  James, called Spector is a secret agent that should first escape from a nazi jail… as in Wolfstein 3D… The musical theme is close inspirated from James Bond theme…

Special hello to Pype, JedD, Delphine and her friend Stéphanie, Ced and Pascal.

  JAMES.S3M (159,2 KiB, 614 hits)

232. Summer Snow

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Track 15, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.… Et l’après midi s’annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d’un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret… De mon coté je m’occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass… Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III… Au moment où j’allais m’attaquer à un petit solo de bas… Pouf, l’ordi bug et tout est perdu 🙁 … Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes…. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j’ai travaillé…

Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m’attaque à revoir le morceau pour qu’il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu’il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype… pour une zone Aquatique ou dans la neige ?

En 2000, pour l’album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus « Chiptune », pour la zone du Lagon de Bilou.

Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau… Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker… ou qu’il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite… seul lui peut s’en souvenir 😉

Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)

Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,… it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory  will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation… Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work… Starting at 12am, i’ll finish it alone at 10pm… That was probably my first biggest musical project !

The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler… that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman…

In 2000, for my album HTML Quest, i’ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.

Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format… Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !

  SS.S3M (389,6 KiB, 745 hits)

  SS2.S3M (210,0 KiB, 609 hits)

  track 15, Cyborg Jeff & DJ 3.14 - Summer Snow [Planer n'est pas jouer S.E.] (4,2 MiB, 242 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur « Game Maker ». Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de « démo » avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé « à la bouche » par Pype et moi.

Il y a tout de même « Allé Hervé tu m’emmerdes » un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the « Game Maker » engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the « cinematique introduction »

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 332 hits)