Archives par mot-clé : Sylvain Martin

898. Xmasman VS the packs

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 7 , HTML Quest (2001)
Track 22, Paquet Cadeau (2010) 

Le projet d’album Chitpunes « HTML Quest » est presque terminé et j’ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin.

Et en parlant de Noël, une fois madame retourné à l’école, voilà que je me sens inspiré à continuer un petit module laisser à l’abandon pour un projet de mini jeu de Noël sur lequel le frangin pour se plonger d’ici l’année prochaine ?

Xmas Bilou
Quelques sprites du projet Xmas dans Delux Paint, Pype.

Un petit jeu tout simple, dans la lignée des Game&Watch de Nintendo, ces petits jeux électroniques qui faisaient fureur dans la cours de récré à la fin des années 80… Un petit Père Noël qui doit rattraper dans sa hotte les cadeaux que lui lancent des lutins depuis son atelier… Pas plus compliqué que Parachute.

Emballé en une petite heure, la sympathique musique repose sur d’excellent sons chiptunes d’un module d’Andromeda. L’introduction, elle était en réalité mon projet démarré avant les fêtes, inspirés d’un pastiche d’une chanson des Gauff’ aux suc’s sur le thème de l’école que nous chantions avec ma petite dame….

Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l'équipe technique du LabSET en 2007
Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l’équipe technique du LabSET en 2007

Le frangin réalisera quelques petits sprites dans Delux Paint, et l’idée restera là quelques années, avant que je ne la ressorte du tiroir pour un projet de Serious Game de Noël réalisé avec mes collègues Olivier Borsu, Vincent Martin et Laurent Linotte  du LabSET en 2007

Bref, salutation de l’époque à Codasm, Piek, Tbob and my lovely Athena.

Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006
Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006

Quant au petit Père Noël tout en Pixel de PypeBros, comme il nous le rappelle, aurait pu avoir droit à une seconde vie dans un projet « Santa Dangerous » en homebrew sur la Nintendo DS !

The Chitpunes « HTML Quest » album project is almost finished and I’ve already distributed some Christmas editions under the tree.

And speaking of Christmas, once the missus is back at school, I feel inspired to continue a little module I left behind for a Christmas mini-game project that the brother will be working on by next year?

Some sprites from the Xmas project in Delux Paint, Pype.
A simple little game, in the tradition of Nintendo’s Game&Watch, those little electronic games that were all the rage in the playground at the end of the 80s… A little Father Christmas who has to catch the gifts thrown to him by elves from his workshop… No more complicated than Parachute.

Packed into a short hour, the friendly music relies on excellent chiptune sounds from an Andromeda module. The introduction was actually my project started before the holidays, inspired by a pastiche of a school-themed Gauff’ song that my little lady and I were singing….

Xmasman vs The packs, a Flash game developed by the LabSET technical team in 2007
The brother will make some small sprites in Delux Paint, and the idea will stay there for a few years, before I take it out of the drawer for a Christmas Serious Game project made with my LabSET colleagues in 2007

  XMAST.IT (58,6 KiB, 2 189 hits)

867. Out’m Up

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT
Track 11 , HTML Quest (2001)
Track 4, Super CJ Land (2013)

Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.

Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities
Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities

L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.

Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.

Out'm up - PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)
Out’m up – PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)

Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software.  Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !

Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.

Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !

Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un « Start Jingle », une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.

Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.

Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.

Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.

Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.

With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.

We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.

Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!

In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.

The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!

By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a « Start Jingle », invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.

Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.

  OUT!MUP.S3M (50,8 KiB, 23 hits)

  UTMUPFIN.IT (37,1 KiB, 248 hits)

  OUT_M_UP.ZIP (55,1 KiB, 2 hits)

We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.

House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype

Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass

GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm

Wild : 
1° PPP Team & Udev.org

100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org

surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche

Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.

I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.

All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!

Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…

748. Crazy Brix ’99 : Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

crazybrixOST
Crazy Brix

L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.

Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !

The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.

After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 693 hits)

 

 

692. Bilou’s Bubble

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1,  HTML Quest (2001)

Petit à petit, je commence à prendre plaisir à faire des petites musiques dans le style Chiptunes.

Dans un premier temps, Bilou’s Bubble était dans mon esprit un projet de clone de Puzzle Bobble utilisant notre petite personnage fétiche Bilou.

Logo de la démo Cascada - IS'99 - PPP Team Software - Pype
Logo de la démo Cascada – IS’99 – PPP Team Software – Pype

Le morceau sera ensuite reprogrammé pour tenir au format S3M 6 pistes développé par le frangin Pype et finalement utilisé dans une démo « Cascada » codée en Quick Basic durant la Inscene’99. Ce fut, il faut bien l’admettre un peu complexe d’y intégrer la bande son cette nuit là, et je ne suis plus certain du bidouillage que nous avions mis en place !

Dans les commentaires cachés de ce module, tout en me rassurant que OK, Cyborg Jeff et Creadream Sound Studio sont toujours bien capable de composer de la musique rapidement, se poursuivait ce que j’utilisais comme l’ancêtre de l’eMail. L’envoi de module par disquette à mon correspondant Yota La Tanche alors membre de VGA Records. Je m’étais déjà étalé sur ce mes débuts de sound tracker, ici je lui partageais les grandes étapes de ma vie depuis ma rentrée à l’IAD deux années plus tôt.

« Donc 1997 Septembre .. rentrée des classes.
Et surtout trouver un KOT.. Chose dite chose faite un joli petit KOT dans le quartier de L’Hocaille (ndrl : à Louvain-La-Neuve)

Le début de l’année est très mouvemente entre IAD – Julie et Virtual Musique qui s’est encore enrichi de 3 concerts :
Menthe St Ethienne pendant 5 Heures en Juillet, Houffalize en aout et en avant première du groupe Bouldou
et enfin en Septembre au Café Bouldou.

Autre concert important, Celui de Luc Baiwir qui apportera quelques idées à mes mods.

En octobre je m’achète mon propre ordi pour LLN : Un Ciryx 133 avec 16 mo de mémoire.

Les études sont dures mais me laissent quand même le temps de tracker , de jouer à WORMS + et de voir ma DOUDOU [She’s back]. Un nouvel Album a été
réalisé en septembre avec TBOB #Summer Island# et puis aussi je me suis acheté mon ROLAND E68 après 1 mois de travail chez Delhaize.

Le sois-disant dernier concert de Virtual Music est donné en Novembre, apres Un mini concert dans notre ancienne Athénée avec Pierrick et Toni en soutien.

Mais avec 3 Jeunes aux études supérieures, il nous semble preferable de s’arrêter là. Moi dans le son, Pype en Info et Titi [Thierry] en Droit.

Puis 98 se passe gentiment, musique se faisant. Il me faut passer fréquement a l’hosto car je dois me faire opérer. De ce fait je ne presenterais pas les examens a L’IAD et me voila donc de retour à Seraing pour, à 3 jours de l’opération, un dernier concert des Virtual Musics à Liege.

Virtual c’est décidé à s’arrêter définitivement et moi je profite des vacances pour me reposer dans les Ardennes avec Thierry, premier conducteur de la bande. [MERCEDES] lui non plus n’a pas réussi ses examens.

En Septembre il me faut trouver une nouvelle école .. L’ISET
tout d’abord avec mon Cedric Vanrutten . Le temps de me rendre compte que la soudure c’est pas mon truc et j’opte finalement pour l’ESEJ en Marketing ou je retrouve mes copains de secondaire. Cédric lui préfère se
faire engager chez Kiwi comme vendeur de frites.

Virtual Music doit encore une fois se réveiller car suite a un coup de fil, il nous faut organiser un concert en moins de 2 semaines et surtout trouver une sono.. Qui sera WnM dirigé par Gaetan Creunier avec qui nous travaillons maintenant encore.

en Octobre nouveau concert et premier CD du groupe Virtual.

Coté CD la collection Cyborg Jeff c’est agrandie de l’album #ESPERENZA# en Janvier 98 et #Eyes Dreams# en Septembre.

En Decembre Virtual a été inscris a un concours mais préfère ne pas y prendre part vu le manque de qualité de celui-ci [peu etre une erreur de
notre part..]

Car en janvier 99 c’est avec beaucoup d’étonnement que nous recevons un coup de téléphone pour participer a une interview radio organisatrice de
ce dit concours….

Depuis le mois de septembre 1998 j’avais entrepris avec Didier Rombauts de QUENA SOUND de s’attaquer reélement et commercialement au marche Dance
Européen c’est pourquoi avec son appui technique se crée le groupe E-MOTION

CJ-Trapletti [P.Martin] auteur compositeur
DJ Emphasis [D.Rombauts] arrangement et mixage
Mano [M-N. Schumacher] Chant

Mano ne chante pas mal et manque un peu de sérieux et c’est pour finir Miranda une chanteuse professionnel allemande qui lui succédera. sur le titre I Want.

L’histoire aurait s’arrêter la si je n’avais pas rencrontrer Patrice Graillet de X-Gravity, étudiant en Marketing. Patrice est manager musical et viens donc avec son directeur artistique jeter un petit coup d’oreille
à cette compos..

Patrice trouve le boulot exceptionnel pour du track, mais au niveau commercial il y a nécessite de retravailler l’ensemble [et surtout] cote son en studio. Malheureusement cela nécessite un budget.. utilise déjà
dans des travaux d’agrandissement des locaux de CSS.

Bref je garde contact avec Patrice et un jour je lui présente d’autre compos. Qu’il fait parcourir jusque chez Arcade distribution et Byte Records, mais a chaque fois cela bloque question budget.

Fin Janvier 99 Je sors mon dernier album en datte #Last trip on my ship#

Et puis dernièrement Virtual a encore jouera au centre Culturel de Seraing le 7 et 8 mai avec un nouveau CD a la clef.

VIRTUAL MUSIC
————-
Thierry Dubois Guitare et chant principale 20ans Communication
Pierre Martin Claviers et chant 21ans Marketing
Sylvain Martin Guitare et chant 20ans Informatique
Laurent Mazzapicchi Basse 19ans Math..Economie
Vivien Vanoirbeek Batterie 19ans Economie

+
Pierrick Hansen guitariste et Chanteur de secours
Gaetan Creunier WNM sonorisation.

question track voici deux mods tres maigre en place [habituellement min
3mo] de deux style tres differents.

et pour les vacances enormement de choses encore. mais
c’est TOP SECRET…..

Ah plus et salut a la bande de VGA-RECORDS. »

Small chiptunes used in a small ASM demo coded by Codasm. inspirated from Bubble Bobble style.

original samples comments :
Yeah, fiuuuh, CSS is not dead. Cyborg Jeff still knows how to track.. here the first zik of the night. Samples from Liquid Paarsite.
Big hi 2 mister Yota La Tanche…

  B-BUBBLE.IT (52,3 KiB, 1 588 hits)

664. CJ’s Quest : Mind Conquest

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Soft Xmas. (1998) – Track 13, Cyborgelis (1998-2018)

Historiquement, CJ’s Quest voit le jour bien après la sortie de l’album Eyes Dreams au mois de décembre et se fera une petit place surprise dans l’album « XMAS » que mes amis proches trouveront alors au pied du sapin.

CJ's Quest - by Pype
CJ’s Quest – by Pype

En cette fin d’année, mon cher ami Tbob a eu l’idée de lancer un concours interne de musique à notre groupe Creative Sound Studio. Je n’avais pas vraiment été inspiré dans un premier temps par la banque de son imposé, puis après avoir un petit lifting je fus plus qu’étonné par ce que mon frangin Pype avait déjà composé. Il me fallait donc réagir. C’était alors déjà tout suite un peu mieux, et je me demandais si l’ami Tog, malgré ces piètres résultats de pieux écolier pas pleutre qui manie la plume comme le plus placide plaisantain aurait également l’occasion de nous faire part de ses idées mélomanes.

Passant de CJ-Land (oui, cela fait un peu Super Mario Land, vous l’aviez deviné), on glissait à CJ’s Quest qui était évidemment un clin d’oeil au jeu Mystic Quest auquel j’avais beaucoup joué par le passé sur Gameboy. Ce qui n’avait pas manqué d’inspiré le frangin…

Cjeff> Ok, les gars. Restez groupes autour de moi... Ca sent le dragon ici

Tbob> Tu l'as dis...

Pype> He les gars... Regardez! Derriere vous...

tous> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaAAAAAAAAaAAAAAaaaaAAAAAAAAAaaaaaaaaaahHHHHHHH!!

Tbob> il ... il ... il nous a vus...

Cjeff> Pype, il a combien de points de vie ?

Pype> A premiere vue, comme ca, je dirais dans les 4533579243.

Cjeff> Glups.. Et nous.

Pype> 200 chacun.

DRAGON ROUGE> GRRRRR. BoutFeu niveau 15.

Tbob> Vite ! Tous derriere mon bouclier magique... Zut! il a fondu

DRAGON ROUGE> NiaaRk niAArK nIaaRk

Cjeff> Tant pis. A MOI L'EPEE DE CRISTAL DU POLE NORD
Tbob> ESPRIT DU YETI GEANT, JE T'APPELLE

Pype> ASTRO FLASHEUR A DOUBLE PERFORATION EN VRILLE

Dragon rouge> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaarghhhhhhh.

 DRAGON ROUGE SE FAIT ROSSER

Pype> Ouais. Il ne lui reste plus que 2000 points d'energie

Cjeff> Te rejouis pas trop vite, petit... On vient de vider nos dernieres forces dans cette attaque insensee

Tbob> Vite EAU DE VIE NIVEAU 3

Tous> Aaah. Ca fait du bien

Cjeff> Attention, il prepare une attaque mortelle...

DRAGON ROUGE> LAVE NIVEAU 10... BOULE DE FEU NIVEAU 5 ... TORCHE

Pype> Vite, il faut le finir avant que son sort n'agisse

Tous> TAAAAAYAUUUUUUUUULT

Cjeff> Ca y est les gars... On l'a eu ... 

Tbob> Pype ?? Pype Ca va ?? He Cjeff, Pype c'est fait avoir

Pype> Ne... Ne vous en faites pas pour ... moi
Sau vez Mind... je ... 

Cjeff> PYPE NOON. Tbob tu peux rien faire

Tbob> Desole Cj. Ma magie est trop basse

PyPe> Bo n ch . . .

 PYPE VOIT LA MORT

Historically, CJ’s Quest saw the light of day long after the release of the Eyes Dreams album in December and will find a surprising place in the « XMAS » album that my close friends will then find at the foot of the tree.

At the end of the year, my dear friend Tbob had the idea of ​​launching an internal music competition in our group Creative Sound Studio. I was not really inspired at first by the sound bank imposed, then after having a little facelift I was more than astonished by what my brother Pype had already composed. So I had to react. It was then already a little better, and I wondered if the friend Tog, despite these poor results of pious schoolboy not pleutre who wields the pen like the most placid joke would also have the opportunity to share with us his music-loving ideas.

Moving on from CJ-Land (yes, that’s a bit Super Mario Land, you guessed it), we slipped to CJ’s Quest which was obviously a nod to the Mystic Quest game that I had played a lot in the past on Gameboy. What had not failed to inspire the brother …

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Sylvain MARTIN, Sash’, Benoit ‘MAF’ Charcosset, les musiques Innerworlds, Jean-Michel Jarre

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Sébastien VALENTI, Cédric VANRUTTEN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Pierrick HANSEN, Romulad ‘Valyum’ DISPA.

  VIP1.IT (948,2 KiB, 455 hits)

560. Erotic@ (Re-X-edit)

Cyborg Jeff (Rudy Klein – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

erotic@.itL’idée de prendre contact avec Rudy Klein (KLR) se poursuit et je m’attaquais donc à un 2° remix pour compléter ma disquette. Un remix cette fois un plus proche de son titre original « Erotica ».

Ce remix ne restera probablement dans les mémoires, mais il a le mérite d’introduire une série d’échanges numériques qui transiteront de disquette à disquette via des courriers postaux… l’ancêtre de l’email ?

Salut Pierre
                          --------------
  J'ai bien reçu les deux disquettes en bonne état de fonctionnement
merci pour ton conseil pour écouter les .IT, j'ai trouvé impulse 
tracker et modplug sur le Cd 33.
  
  Voici quelques modules pour que tu puisses les remixer au gré de ton
imagination comme tu es doué pour ça.

  Encore une fois bravo pour le remix Erotica tu as beaucoup de talent,
et je croise les doigts pour toi pour un interview sur radio contact.

  Question : est-ce que ton interview et tes mods passeront sur ondes
regionales uniquement ou tout le territoire ?  (Radio contact Messancy  
 107.5 FM ).

  Pour l'instant je ne trouve plus rien comme idée pour mes compos et 
rien a envoyer a PCteam, je suis nul, nul, nul.

  Je suis bien contant de pouvoir converser avec une autre personne qui
possède un PC et compose de la zizic comme moi, coté Messancy rien a faire
à part les jeux c'est tout ce qui les interesse.

  Excuse moi de te dire ça mais je ne sais toujours pas faire fonctionner
le jeu cal, je ne suis pas très doué pour ça ou bien je suis con ou alors 
j'ai une machine de merde.

  pour ce qui est de l'anglais, moi je ne comprends rien de rien et encore
moins qu'une vache espagnole.


                          Petite vie de Rudy
                         --------------------
  Né le 11/11/1963 a ARLON le petit Rudy a grandi normalement jusque 
+ ou - 18 ans pour arriver à une hauteur de 1m83.

  Puis petit Rudy devenu grand a fini l'école et a dû travailler comme 
soudeur dans une usine de montage, puis dans une fonderie, puis dans
une usine de fabrication de pneus, et maintenant comme opérateur 
mécanicien électricien dans une fabrique de bouteilles d'eau minérale.

  je suis marié avec une petite Véronique qui me donne beaucoup de 
bonheur et qui m'a donné aussi deux enfants charmants.

  Oui je suis sûr que tu de dis avoir affaire à un homme sérieux qui a
fait déja une partie de sa vie, mais pas du tout, je suis toujours un 
gamin de 18 ans si pas moins.

  Mes hobbys sont le pc (modules), la moto, et bricoler.  

Well sharing music by disk-post with KLR continue with the new remix of EROTICA.XM. As if this track should have been lost in a hard drive it will be intersting to catch of some samples of our message also copied in TXT file in those floppy disk… May be one will I find back that guy 😉

Hi dudes

u know that IT has a Message Editor, thats really cool isn't it ?
I reserve this place to give international area information 
well in english as if I speak english like a russian bee but english
feel me more funy impression !

Do u know KLR, nor CJ

yeah this guy know eachother from about 2 weeks
ones lives near Brussel and Liège and the other not so far from
the very big countrythe GRAND DUCHE DU LUXEMBOURG... i know u know.

let' speak about CJ cuz i don't know my new friend enough to speak about
him [sorry guy]

yeah CJ or Pierre Martin-Piet-Meekanik-Cyborg Jeff-Mc Piet-DJ
Innovation-.. and some other funny names
is a belgian tracker.
he want to say that this zik is a really good House xXx music
realised from a KLR'song.

CTC.
9/204 rue de l'hocaille 1348 LLN B [Juin 98**-]
45 rue Edison 4100 Seraing B [-**Juillet 98]
or pietm@.hotmail.com

KLR contact simply press F4...

Ciao bambino, ciao bambina e a la prossima volta [John hahah]
                         /-INFO ABOUT THE PPP TEAM-/
                                      ***
                                     *****
                                      ***
                                       * 

PPP TEAM SFT/ 45 rue Edison 4100 Seraing
directed by Sylvain Martin

Project. The ultimate Game maker
    for beautiful games like Nintedo n Sega
         The Clicker
    Trhow your Windows n clik where you want LIKE u want
         Others little games also playable
    
           -Badman trilogy [GM 95-96]
           -Biokid         [GM 96]
           -Brix           [ASM 97]
           -Bilou's Adventure [QB 96]
           -Calimero       [EPB 93]
           -...

Creative Sound Studio part
CJ.Pierre Martin [SRG] n XPer [LLN]
TBOB.Valentin Boigelot [CHN]
Pierrick Hansen [SRG]
    
        more than 1000 zik for pleasure, CD, Demos n Games....

  EROTICA.IT (399,4 KiB, 296 hits)

550. La marque jaune

I-idea (Pierre Martin-Sylvain Martin-Vivien Vanoirbeek) Sony K7, Fostex, Impulse Tracker II – MP3

La marque jaune - IAD

Nouveau projet lié à mon cursus d’Ingénieur du Son à l’IAD. Il s’agissait de réaliser une version sonore de deux planches de BDs. Je me souviens que bizarrement à l’époque, je n’étais qu’à moitié emballé par ce projet, ayant reçu une faible note pour mon paysage sonore durant l’hiver. Je pense que nous avions pourtant le choix libre de la série, et l’album « La Marque Jaune » de Blake et Mortimer était une référence proposée par les professeurs.

De mémoire, j’avais longtemps réfléchi aux choix à faire, et comment réaliser les sons nécessaires à faire mon projet. Avec le recul, je pense que le principale problème à tous ces projets d’avoir trouvé une idée bien précise du projet, des sons dont j’allais avoir besoin et de comment les réaliser avant de pouvoir disposer du matériel pour faire les enregistrements ou la table de montage. Cette fois je m’y étais pris tôt… très tôt, au point que je n’étais pas encore fixé sur mon projet, me rabattant donc sur La Marque Jaune qui loin d’être une BD que j’apprécie. Dommage, car en soi pédagogiquement, c’était un projet intéressant où j’aurais pu briller.

Techniquement, les ambiances ont été une fois de plus enregistrées depuis le magnétophone à K7 Sony emprunté à Mr David. Les bruitages avaient été réalisés avec l’aide de mon frère Pype et de Vivien Vanoirbeek derrière sa batterie ! Une petite musique d’intro programmée avec mon Roland E68 et Impulse Tracker, un fichier que je n’avais pas sauvegardé d’ailleurs… puis l’ensemble monté sur la table de montage FOSTEX.

Au final, le résultat est assez fade et trop long. Je pense d’ailleurs ne pas avoir récolté un excellent score pour ce dernier travail important afin de réussir ma première année d’Ingé Son.

This my last audio project linked to my Sound Cursus in Louvain La Neuve. I don’t realy know why, but i don’t find the inspiration for this project as i am a great fan of BD strips. I finally chose the teacher’s proposition and work around the Blake & Mortimer – La Marque Jaune.

  La marque jaune (1,4 MiB, 53 hits)

544. With or without you (Happy Time Mix)

Cyborg Jeff (U2-Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Double You - With or without youEt voilà, le printemps arrivé il me semblait bon de préparer le tube de l’année !? Avec les tous nouveaux sons du synthé Casio de mon ami Vivien Vanoirbeek, je me sentais à faire le super remix de l’année : U2 – With or Without you ! Un titre que notre groupe Virtual Music appréciait jouer lors de nos concerts. Le plus comique dans l’histoire et que j’ai découvert cette chanson non pas via le groupe Rock mythique U2, mais bien avec la version Dance du début des années 90 du groupe Double You connu également pour les titres Please don’t go et We all need love. Du coup j’avais parfois plus la voix de Double You ou du chanteur de mon groupe en tête que celle du groupe U2 original pendant que je réalisais mon petit remix 98.

Un remix qui au coté des sons Casio cherche à se mettre dans une mouvance happy techno de l’époque et intégrant un « Check this out » venant du titre de l’époque de Run DMC.

Bizarrement à l’époque j’attendais un nouveau Tascam 4 pistes, ce qui m’étonne un peu. Peut-être avais-je en projet d’acheter un nouveau modèle ? ou était-il tombé en panne ? Je ne m’en souviens plus bien. En tout cas, il devait arriver dans deux semaines. Ceci expliquerait peut-être la raison pour laquelle j’ai peu réalisé de nouveaux titres avec voix durant le printemps 1998.

During that spring 1998 day i decided to work on the forcoming summer hit. With the new sounds sampled from the Casio keyboard from my friend Vivien Vanoirbeek, i thought it would be a good idea to remix the U2 song : With ot without you !

It was a song that my pop band Virtual Music like to play on concert. The funiest thing was that i first know that song not from the U2 version but from the nineties dance version from the british band : Double You, well known for the song : Please don’t go and We all need love.

So at that time i imagine this remix will be singed by my brother Pype or Thierry.

  U2.IT (498,0 KiB, 333 hits)

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537. Encore une chance

Cyborg Jeff (Pierre Martin-Valentin Boigelot-Sylvain Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Et bien, voici clairement un chouette petit morceau d’Euro-Dance sorti trop tard pour l’album Esperenza et trop tôt pour le suivant, alors qu’il était vraiment plein de promesse. Avec un chouette petite mélodie et un arrangement bien sympathique, il avait également pour lui un texte à chanter plutôt réussi, écrit avec Valentin Boigelot et un dernier couplet écrit par Pype.

Je pense que j’avais en tête de l’enregistré en Duo avec Tbob (Valentin) et mon nouveau Tascam, mais les éléments ne sont jamais mis en place.

Il se pourrait bien que la mélodie d’origine ai été imaginée avec Valentin sur ton synthé ou sur sa guitare, plus tout à fait certain…

Couplet 1
 Je suis loin, si loin de toi
 J'ai tant besoin, besoin d'il était un fois

Refrain

 Laisses moi une chance
 pour reconquérir ton cœur
 Je veux transformer
 mes souffrances en bonheur

Pont

 Tu es pour moi unique au monde
 Alors pourquoi en chercher une autre
 Oh encore un chance

Couplet 2

 J’étais si bien, tout contre toi
 Main dans la main comme autre fois

Couplet 3

 Je veux plus rêver, d'autres histoires
 Des comptes de fées, j'en veux  tous les soirs

Well, here is a kwel Euro Dance track, unfortunatly finished to late to be in Esperenza album but to early for the forcoming album. I’ve made happy tiny melodies and arrangements, have worked with Tbob & Pype on the lyrics and i’ve in mind to record it in Duo with Tbob and my brand new Tascam Porta Studio… but we never do it.

  WORK7.IT (378,9 KiB, 337 hits)

516. Yeah! (Roland Remix)

Codasm & Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

De temps à autre, mon frangin avait une petite mélodie qui lui trottait dans la tête, et se mettait à la programmer en mode Tracker, et il faut bien admettre que cette petite musique victorieuse du nom de Yeah! était plutôt bien trouvée… Mais je trouvais qu’il y avait moyen de faire mieux et je m’étais donc mis à donner quelques coup de polish dans l’affaire à renfort de samples tirés de mon synthé Roland. Au final, le titre original perd un peu de son âme oldschool et sonne un peu trop midi… Mais colle au style de musique de jeu vidéo sur PC de l’époque !

Réalisée un dimanche soir alors qu’il était toujours en block, le petit frère travaillait aussi alors en parallèle sur son projet UGM : Ultimate Game Maker qui avait comme objet de lui permettre de coder des jeux beaucoup plus facilement en PM32 avec un mode VBE de 480×360 et 16mo de couleurs du son WSS 16bits en stéréo 48khz unt un système de sprites très flexibles orienté objet sous les bons conseil de Seb.

Some times, my brother had tiny melodies in mind and used Impulse Tracker to realise it, that’s how this Yeah! victorious theme was written. Anyway i thought i should polish it with some Roland synthesizer samples. The result is maybe not so great, as it lost the oldschool aspect of the track… but sounds like the audio track of PC video game of the end of the nineties.

c0dasm is back again!

I’d like to greet everyone still trying making something new and different

This is just a little produxion i made a sunday evening (should better  study)

Well, here’s the news
– We have played yesterday
– I work on UGM, wichshould allows me to code  games easily in PM32, with VBE mode 480×360    16 Mo colors, WSS sound 16 bits stereo 48000Hz and very flexible sprites supports ( Object-oriented, according to SEB)

Hellos are going to Murielle, Cyborg Jeff, T BOB, Ba, Boland, Chamman, Seb, Click it, 3.1415, o Valium o, the PULSE crew and every real coders

MS DOS rulez
L8r.
C0DASm

  YEAH2.IT (936,5 KiB, 354 hits)

  YEAH.IT (97,7 KiB, 382 hits)