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Une E3 en demi-teinte

Une E3 en demi-teinte

Et comme chaque année à la même époque, je me réjouissais d’apprendre ce que la E3, ze Rendez-vous du jeu-vidéo, allait nous apprendre pour les mois à venir… Force m’est de constaté que je n’ai rien appris, que rien ne m’a vraiment surpris. Est-ce que je deviens trop vieux, est-ce que le monde du jeu-vidéo s’encroute !?

Disons que l’essentiel de l’actualité s’est tourné sur la nouvelle console de salon de Nintendo, déjà annoncée l’année dernière. Ce n’est donc pas comme si la WiiU venait surprendre, nous avons surtout beaucoup de confirmation à son sujet. Elle se présente fortement comme une évolution de la Wii avec des graphismes maintenant en Haute Définition, plus orientée sur le jeu et le partage en ligne, comme l’était déjà la PS3 et la Xbox 360, et surtout mettra en avant l’utilisation d’un « GamePad » un mélange entre manette de jeu et tablette tactile. Bien évidemment c’est ce nouvel outil, couplé aux actuels Wiimote et NunChunk qui fera partie intégrante du gameplay des nouveaux titres, la possibilité aux joueurs de voir des choses différentes. Un petit exemple présenté dans le plus que probable titre qui sera mis en avant lors de la sortie de la console en fin d’année : NintendoLand, un mini-jeu à la « Pacman ». L’un des joueurs disposant du GamePad voit sur sa tablette les autres joueurs et dois éviter de se faire attraper. Les autres joueurs, jouent sur l’écran de la TV avec les manettes classiques et tente de le retrouver.

Le prochain New Super Mario Bros. sur la WiiU

La WiiU pourra gérer jusqu’à 5 joueurs en même temps, mais uniquement deux GamePads maximum. Ces tablettes pourront d’ailleurs permettre de jouer à la console sans que celle-ci ne soit connecté à la TV, voir même d’embarquer certains titre du futur magasin en ligne, telle une console portable (possibilité de récupérer ces achats Virtual Console ?)

Coté jeux, pas vraiment de quoi rendre fou. Un New Super Mario Bros U (ou Mii) est bien sur prévu, au coté d’ailleurs d’un New Super Mario Bros 2 sur la 3DS, un nouvel épisode dans la veine de l’épisode Wii avec des graphismes HD et l’utilisation du GamePad. Il en va de même pour un nouvel épisode de Rayman : Rayman Legends, où il sera par exemple possible de déplacer des objets depuis la tablette tactile et de l’intégration 3D plus importantes.

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Backup

Backup

Les années passent et ma vie numérique devient de plus en plus encombrante. Si déjà il y a 15 ans j’étais à court de bonnes solutions, c’est malheureusement quand sa lâche que je finis par passer à quelque chose de plus radicale. À l’époque par exemple je sauvais mes petites musiques sur un gros fichier RAR partagé en près de 45 disquettes. Peu fiable, j’ai fini par tenter les backup sur CD avec l’aide de mes amis, heureux processeurs de coûteux graveurs de CD. Mais la taille des fichiers est devenues de plus en plus importantes. Si je peux me suffire de backup sur BLuRay de 50go pour tout ce qui est photo par exemple, je n’avais pas de réelle solution pour conserver mes projets vidéo, souvent plus gros qu’un seul BluRay depuis l’arrivée de la vidéo HD.

Au bureau, j’avais déjà une solution fiable. C’est que la je ne peux pas le permettre de perdre mes 10 années de montage vidéo. 2x 2 disque de 1to en raid0 et backup hebdomadaire sur notre serveur. 2 problèmes sont depuis apparu. Tout d’abord, l’espace disque est saturé et deuxièmement à moi seul, je sature mon serveur de fichier. Certes le raid 0 offre une fiabilité en cas de crash d’un disque, en contre partie il rend extraimement lent les accès disques, ce qui n’est pas l’idéal pour monter de la vidéo. Je vais donc repasser sur un seul disque de 2to. Pour les backup, sous les bons conseils de Parmy, j’ai été jeté un œil au solution NAS proposée par synology avec beaucoup d’intérêt. Très intuitive à installer et configurer, elles semblent aussi s’intégrer facilement dans un environnement Windows, Mac et Linux. Avec un Raid0 de 3to, l’affaire devrait être au poil une fois que j’aurais mis en place une stratégie de backup probablement nocturne.

À la maison, c’est un peu plus compliqué… Un peu beaucoup. Pour les photos, sur l’iMac, j’utilise Time Machine avec un disque dur externe en firewire. Et je couple cela a un backup plus ou moins tous les 2 mois sur BluRay, ainsi que sur mon PC. Le risque de perdre qqch est donc assez faible.

Sur le PC, je n’ai rien d’automatique et cela m’embête. J’y suis de moins en moins, les seules choses importantes sont mes projets Web et surtout vidéo qui comme je le disais sont très encombrant. De fait une fois un projet termine et rendu au client, j’en conserve les fichiers montés AVI bruts sur mon disque durs de backup… Jusqu’au jour ou celui a décidé de me faire quelques secteurs défectueux, et essentiellement sur mon mariage. J’ai bien sur les DVD et BluRay vidéo de tout cela, rien de grave de perdu, mais cela me fait constater que je devrais également envisager dans le futur une solution en raid0 synology! Mais ça consomme quoi?? Car l’un de les autres soucis, c’est que l’on PC et son alimentation 750watt ce n’est déjà pas rien. Si je dois laissé tourner trop souvent celui-ci en plus d’un NAS pour les backups, mon fournisseur d’énergie va encore se frotter les mains.

Les mains dans Final Cut Pro X

Les mains dans Final Cut Pro X

Depuis l’année dernière j’ai commencé à entamer une migration « en douceur » vers un environnement de travail pour le montage vidéo, passant de mon Pinnacle Studio sur PC à Final Cut Pro X sous Mac. Je dois bien admettre que l’ancienne mouture de Final Cut n’avait jamais pu me séduire tant elle était archaïque… La nouvelle version X m’a rapidement emballé par une ergonomie assez pratique avec quelques raccourcis clavier bien penser et une gestion intelligente de la Magic Mouse… L’apprentissage ce mettait donc en place.

Bien que je maitrise sur le bout des doigts Pinnacle Studio, il me faut envisager l’avenir autrement, puisque depuis sa reprise par Avid, celui-ci semble de plus en plus abandonné à son sort.

Bref, je me laisserais de temps à autres quelques notes ici.

Par exemple, FCPX ne peut lire nativement les fichiers M2TS produits par le module CF de ma caméra Sony Z5. Par contre via le petit logiciel gratuit Media Converter, on peut très rapidement les convertir en AVCHD for Quicktime. Une fois le logiciel installé, il faut se rendre dans Preset > Get Preset et télécharger ce dernier. La conversion ne prend pas trop de temps dirait-on et le fichier s’intègre ensuite sans soucis dans le soft.

Je me laisse également quelques infos sur l’utilisation des effets ChromaKey pour mon futur Studio Web TV en cours d’installation.

Enfin, bon plan que l’outil additionnel Compressor qui permet de préparer des pré-régalges d’exportation compatible pour les serveurs de Streaming, un bon équivalent à Sorenson Squeeze.

Media Converter : http://media-converter.sourceforge.net/
Tuto sur les options d’incrustation vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=QQYBg4Lc2vY
Tuto sur l’importation de fichier M2TS : http://www.youtube.com/watch?v=C2SfAu3J1Tg

NVidia + WP12 = écran noir !

NVidia + WP12 = écran noir !

Grrr, le monde informatique est quand même bien souvent énervant. Après avoir galéré longtemps avec ma carte GTX260 incompatible avec certains outils de montage vidéo, j’étais repassé sur une plus modeste 9800GT d’occasion, malheureusement peu stable. J’ai donc dernièrement équipé ma station de montage vidéo d’une pimpante GTX560 Ti. Jusqu’à là très bien. L’installation des drivers NVidia se montrant même bien moins pénible que par le passé…

Malheureusement, au moment de regarder le résultat de mon montage vidéo HD (MPG) dans Windows Media Player 12, que je trouve être l’outil le plus fidèle avant post-production sur BluRay. Bardaf, écran tout noir ! Au bout de plusieurs recherches je constate que les drivers NVidia depuis la version 285.62 pose problème à ce niveau. Asus à tenter l’affaire, son driver « officiel » est le 285.66 (décembre 2011) mais le problème est toujours présent. Et pour cause, il ne semble être corrigé qu’à partir de la version 285.79, pour l’heure toujours en BETA. Cette version .79 existe depuis novembre 2011, dommage donc qu’Asus ne s’en soit pas inspirée… Le soucis, c’est que nous sommes en février 2012, et que pour l’heure aucun driver certifié n’est venu remplacer la version .62 afin de résoudre le problème… Je n’ai que du montage HD à faire, mais cela m’embête un peu d’aller installer des drivers BETA sur ma machine de travail !

Correction des problèmes d’écran noir constatés lors des procédures de lecture sous Windows Media Center.

Nvidia 285.79

Retour à Silent Hill

Retour à Silent Hill

Perdu dans le noir et le brouillard, cela rappelle l’épisode original.

Souvenez-vous, il y a bientôt déjà 3 ans je vous comptais mes déboires lors de mes premières heures de jeux dans le cinquième épisode de la série Silent Hill, jusqu’ici seul épisode sorti sur Playstation 3. Trop difficile, trop action et aux graphismes assez moyen pour la console de Sony, je l’ai depuis un moment d’ailleurs laissé de côté. La console Wii de Nintendo a elle aussi eu droit à un épisode de Silent Hill que j’ai longtemps eu envie de découvrir… Sans non plus foncer.. D’une part car sa critique était plutôt moyenne et d’autre part car ce dernier était rapidement devenu très difficile à trouver à la vente.. quelle époque!

Un peu avant l’arrivée des filles, j’ai fini par en dégoter un exemplaire. Cet épisode Wii se présentait comme une revisite de l’excellent tout premier Silent Hill sortit 10 ans plus tôt sur la première Playstation. Mais en réalité il n’en emprunte que la scénaristique de base, suite à un accident de voiture, on se retrouve dans la ville de Silent Hill enneigée à la recherche de notre fille Cherryl… Je dirais que seul cela permet de dire que l’on s’inspire de ce premier volet de la série, puisque tous autres éléments fait partie du concept « SH » ou est novateurs.

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