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De Shantae à Mercury Meltdown

De Shantae à Mercury Meltdown

Vu que nous sommes toujours dans l’attente (interminable) de l’arrivée des demoiselles, nous avions hier invité mon frère Pype et sa petite famille à la maison pour un bon spaghetti. Il est de coutume que durant ce genre de soirée, j’en profite pour montrer à mon brother les quelques trouvailles faites sur le Playsation Store, ce fut l’occasion par exemple de lui montrer la si chouette démo de Sonic Generations, mais hier, c’était sa nouvelle DSi qui était au centre des discussions. En réalité, la DSi est une Nintendo DS reliftée mais pour nous, son plus grand intérêt est l’accès à un magasin en ligne dédié où l’on peut trouver quelques petites perles introuvables en d’autres circonstances, en l’occurence Shantae : Risky’s revenge dont mon frangin me parle depuis bientôt un an.

Ce n’était pas gagné de se dire que nous allions y jouer hier, en effet, il fallait encore configurer le store et l’alimenter en points Nintendo. C’était donc autour de Zelda Four Swords que nous discutions (Pourquoi diable ma version GBA est elle en anglais !?) Quand en cliquant sur l’Appstore de l’iPad on me propose gratuitement…. Shantae : Risky’s Revenge… Arf, ça c’est de la coïncidence quand même. N’aillant jusqu’ici testé que Angry Birds, c’était l’occasion de voir comment un jeu de plateforme au gameplay plutôt oldschool pouvait se passer d’un vrai gamepad et le troquer contre une tablette tactile…. et surtout d’enfin découvrir ce jeu dont nous parlions depuis si longtemps.

En réalité, je ne m’attarderais pas vraiment sur le jeu en soit… On le sent très beau graphiquement, mais l’étirement des pixels sur l’iPad abime indéniablement les dessins initialement prévu pour un écran de DSi. Une série de dessins HD viennent enrichir l’expérience durant notamment les un peu trop longs dialogues de début du jeu,… et coté gameplay, ma fois, cela répond très bien aux doigts ! Bref, un super jeu de plateforme qui mérite clairement plus d’incroyables éloges sur la console de Nintendo que sur iPad… Et puis surtout quelles fantastiques musiques !

Des musiques ainsi, mais tous les jeux vidéo devraient en avoir. Waouw, Virt (Jake Kaufman) signe ici une nouvelle fois une bande son excellente jonglant à merveille entre un style funky et mille et une nuits en mélangeant des sonorités Amiga 500 et des sons de vieux synthé FM… Bref J’ADORE ! Mon frangin Pype s’écoutait déjà régulièrement la B.O. du jeu, et je crois qu’à l’image de celle de Shatter, j’en ferais de même :)

Télécharger la B.O. de Shantae Risky’s Revenge

Ah ben tiens, me rappelle mon frangin, le premier Shantae était sur GBC… Or justement, il y a quelques jours, j’ai trouvé une nouvelle Game Boy Color pour me faire patienter de ma bleue partie en nettoyage. Après un rapide coup d’oeil sur Youtube, j’ai eu envie de voir s’il était possible de trouver cette dernière en occase… Mais aux prix proposé sur eBay, on peut royalement en oublier l’idée !

[youtube vaAw_SfNC9c]

En réalité, tout ceci nous aurait presque fait oubleré que quelques temps au par avant, nous avions trouvé un sympathique jeu sur le Playstation Store lui aussi fourni en bonnes musiques… Dans un genre bien différent Mercury Meltdown HD (HD pour la version PS3) a su nous séduire. On retrouve un jeu un peu à la sauce de Kororimpa et Marble Madness où l’on doit orienter un labyrinthe pour faire non pas se déplacer une boule mais du Mercure… et ce avec la particularité que celui-ci peu se décomposer au contact de certains obstacles… Il faut le colorer pour traverser certaines zones,… bref tout un gameplay sympa. Les graphismes sont bien réussis dans le genre futuriste… Et j’ai particulièrement apprécié le décor de fond qui réagi à la musique du jeu…

Parlons en de ces musiques. De l’excellent boulot réalisé par Sugar Jesus avec des titres Dance Techno électro au petit gout beep beep qui me plaisent assez bien,… et qui donnait à Madeline, la cousine de Charly, l’envie de danser, danser et tourner :)

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Voocorder et RTL-TVI Je suspecte l’arnaque…

Voocorder et RTL-TVI Je suspecte l’arnaque…

Bon, cela fait un bon moment que je suspecte RTL-TVi d’avoir trouvé une manière de dégrader le signal de certaines émissions enregistrées sur le Voocorder, et franchement, cela m’arrangerait d’avoir quelques témoignages positifs et négatifs sur le sujet. Mon Voocorder n’a pas un an, et le problème se présentait déjà sur mon premier modèle. Celui que j’ai actuellement fonctionne très bien, signal à 100% et j’enregistre régulièrement des émissions le plus souvent de BeTV HD et il est extrêmement rare que je rencontre des problèmes à la relecture de celles-ci,… idem lorsque j’enregistre mon GP de F1 sur La Une HD… Par contre, c’est recta, les émissions et séries sur RTL-TVi posent toujours problème… C’est le cas cette année encore avec L’amour est dans le pré, l’image saute au moins toutes les cinq minutes, le son se désynchronise à l’image, et pouf, on perd un grosse quinzaine de secondes… Le problème ne se pose pas en mode « Pause », et je n’ai pas ce problème quand il m’arrive parfois d’enregistrer le film du jeudi…

Je ne suis pas un assez gros consommateur RTL-TVi  pour rendre le problème systématique et récurrent, mais vraiment je me demande si les émissions qui seront disponibles par la suite de manière payante sur RTL à l’Infini ne sont pas trafiquées à fin par exemple de surconsommer la bande passante du VooCorder et rendre la qualité de l’enregistrement désagréable… Pourquoi donc !? Mais parce que lorsque nous regardons L’amour est dans le pré depuis notre Voocorder, nous zappons les 30 minutes de pubs (avant l’émission et pendant),… et que l’émission est ensuite disponible de manière payante via VOD RTL à l’Infini…

Bref, la semaine prochaine, histoire de tester cela, je tenterais la version non HD pour voir si le problème est encore présent… Mais si vous avez des témoignages sur le sujet, faites-le moi savoir !

Le pixel HD coute cher !

Le pixel HD coute cher !

Il faut vraiment admettre que le monde du jeu vidéo souffre en ce moment. La grosse partie des nouvelles super productions ne se mouille que très peu et propose des titres qui ne cessent de se ressembler, les petites productions manquent cruellement de visibilité, et l’on nous ressert à grande dose du vieux jeux remis en boite… Or justement, je suis un nostalgique, et l’annonce il y a plusieurs mois d’une ré-édition en Haute Définition de Resident Evil X : Code Veronica et Resident Evil 4 sur Playstation 3 m’avait tout de suite donné l’eau à la bouche… J’attendais donc avec impatience la sortie de ce bundle pour me replonger dans mes deux épisodes préférés de la série auxquels j’avais joués respectivement en 2001 sur ma Playstation 2 et en 2005 sur ma Nintendo Gamecube.

Premier constat, l’Europe n’aura droit qu’à une version dématérialisée de ce remake HD… Ensuite, il faudra débourser 19€ pour chacun de titres… Ouf, c’est pas donné tout de même pour un remake volatile ! Mais bon, une petite promo de Capcom allait me faire tout de même sauter le pas… 10€ de réduction à l’achat du 2° avant le 15 octobre… J’allais donc charger un peu plus de 10go de données sur ma console, heureusement que Voo s’est amélioré depuis lors et que ma borne WiFi s’est rapprochée de ma console… Vous avouerez quand même que pour autant de données, une version boite n’aurait pas été du luxe !

Hier soir, madame et moi, choisissions donc de nous replonger dans « Code Veronica ». Et bien,… c’est moche ! Vindju, même relifté HD, la 3D de cette époque à vraiment mal vieilli. Pire encore, les belles cinématiques de l’époque n’ont eu droit à aucune retouche, et sont assez catastrophique sur une TV HD… Ingame, les textures sont propres,… mais vides ! Le jeu est presque même un peu trop lumineux pour le genre, le son manque cruellement de basse,… Et mon dieu, qu’est-ce que le gameplay de Resident Evil à l’ancienne est devenu injouable ! Les personnages sont bien trop cubiques et rigides, les combats cahotiques, je tire dans le vide, je m’énerve, … et voilà Claire Redfield n’aura pas fait long feu ! Et mon souvenir impérissable de Resident Evil X en aura pris un sacré coup !

Bon, je garde espoir que Resident Evil 4 s’en sorte mieux, mais je suis quand même fort déçu… d’autant que là, je me retrouve avec 8go d’un jeu impossible à échanger ! Pas bièsse Capcom,… Resident Evil, tout le monde va sauter dessus et l’acheter… et s’il n’est pas content, et bien tant pis… L’argent sera tout de même dans les mannes !

Bon, un peu tard, mais REX-Code Veronica HD se prend un très joli 9/20 sur ETAJV : Resident Evil : Code : Veronica X HD est l’archétype même du portage HD fait à la va-vite. Comment légitimer un tel rendu visuel affichant des textures baveuses et un 720p granuleux ? Tout simplement incroyable et déplorable dans le sens où Capcom n’a à aucun moment rendu hommage à un des meilleurs opus de la série. Malheureusement, tout excellent qu’est le titre, il faut avouer que Code Veronica a subi l’usure du temps aussi bien au point de vue du gameplay que du rythme. Une énorme déception donc, non pas dans le fond mais plutôt dans la forme, principal intérêt de ce portage monnayé 20 euros… no comment. Je me rassure de savoir que l’épisode 4 en HD garde un 17/20.

Service Pack 1 récalcitrant

Service Pack 1 récalcitrant

Bon, cela fait un moment que je coinçais sur une série de machines Asus U30 sous Windows Seven 64bits qui refusaient obstinément de passer au Service Pack 1… Après de très très longues minutes d’attente, revenait inexorablement le même code d’erreur, assez peu documenté sur le NET. (Suite à la manip, je n’ai plus le code, mais je vous retrouverais cela)

Je pense que le problème était en partie lié au drivers Intel HD vidéo du processeur Sandy Bridge de ces machines. Ceci dit, en le désinstallant ou en le mettant à jour, le problème persistait.

J’ai pour finir réussi à faire mon installation de SP1 de cette manière :

– désinstallation du driver vidéo Intel HD
– utilisation d’UPDATE READINESS TOOL de Microsoft, qui a entièrement nettoyé toutes les mises à jours déjà présentes sur la machine.
– ré-installation toutes les mises à jour depuis Windows Update, excepté le SP1 de Windows 7 et redémarrer l’ordinateur.
– téléchargement du Service Pack 1 via le site web de microsoft et installation.

Yess, cette fois on est bon !

Xenoblade or not ?

Xenoblade or not ?

Les vacances finies, l’envie d’une Xbox 360 pour jouer à Alan Wake m’est un peu passée, il faut d’ailleurs bien dire que je n’en aurais pas vraiment eu le temps, tant elles furent bien remplies… Le jeu m’inspire toujours, mais j’ai pu me replonger dans d’autres jeux sur ma PS3 tel que Eternal Sonata, la démo de Limbo et l’excellent Jump d’Arkedo… Ceci dit, je dois bien vous avouer que le nombre de jeux vidéo qui m’attirent et me donne envie d’aller dépenser mes deniers est extrêmement rare. J’attends depuis un bon moment l’arrivée de Rayman et du nouveau Sonic officialisée pour novembre, j’attends les remakes HD de Resident Evil et le 3° épisode de Bioshock,… et c’est après tout.

Il y eu un temps où je zieutais quotidiennement l’actu des sorties de jeux, mais les jeux modernes étant de plus en plus orientés dans un genre qui ne m’intéresse pas, j’ai laissé tombé… Ce qui fait que je suis tombé par hasard sur le test de Xenoblade Chronicle pour Nintendo Wii ce weekend, crédité d’un 19/20, qui m’intrigue assez bien !

(…) Et nous voilà en présence d’un titre hors du commun que l’on n’espérait même pas voir arriver un jour sur notre continent, et encore moins dans une version entièrement localisée en français comportant l’excellent doublage original japonais. Clairement à l’étroit sur une machine qui donne pourtant héroïquement tout ce qu’elle a pour permettre à l’oeuvre de s’exprimer en dépit de ses ambitions démesurées, Xenoblade Chronicles traîne dans son sillage un arôme que reconnaîtront immanquablement les nostalgiques de l’âge d’or du J-RPG. Il vient nous prouver qu’il est encore possible de faire rêver les fans du genre en revenant aux valeurs nobles du jeu de rôle sur consoles. L’univers est fantaisiste mais le propos résolument adulte, les environnements manquent évidemment de finesse mais ils s’étendent à perte de vue, et la passivité symptomatique des RPG d’aujourd’hui n’a pas sa place dans un titre aussi ouvert que peut l’être celui-ci. (… Romendil)

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