Archives par mot-clé : PPP Team Software

291. Bilou’s ambients #2 : Hyper space

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

astroflasherJe dois bien admettre que j’ai du mal à retrouver le lien avec notre brave petit Bilou et ce titre électro mélangeant quelques sons de Koto et de flute avec des passage Rave à la Street of Rage !!! Bon, … il est vrai qu’un temps, reprennant quelques concept de Calimero against the Black Empire, Bilou allait finir par devoir combattre un gros méchant dans un vaisseau spatial… avant, ou pour récupérer son astro-flasher à perforation en vrille…. Une arme que l’on retrouve également dans la série Badman… Au final, inspirée de la dégaine du héros du jeu Flashback (Delphine Software).

D’ailleurs, la musique aurait peut-être pu aussi coller à un boss du premier épisode de Badman lorsqu’il arriverait au bout de la Japanese fall zone…

So, i should admit it’s hard to link this song to our Bilou hero… mixing electro, asian koto, flute pan and some Street of Rage rave sounds… So yep, some levels was re-used from our Calimero Against the Black Empire project, and there Bilou should fight to a big boss in a spaceship.

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290. Badman in the toys zone

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

toyzone1-mapVoici donc le morceau que je préconisais pour la zone des jouets du dernier épisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j’avais une furieuse tendance à faire toujours des musiques un peu trop techno… Certes elle aurait peut-être convenir pour combattre le boss, un gros Gameboy… mais pas comme musique du level en soi… Au fait, une fois devant le Game Boy… appuyez sur START, puis HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START !!!

Ah non, ca c’est le code pour Sonic the Hedgehog 1 sur mégadrive 😉

So, here is the song i proposed for the Toys Zone of our PPP Team Software game : Badman III. Too much sounds Techno to be used in a level in fact,… but may be just for the big Game Boy that should be the boss.

  TOYZONE (123,0 KiB, 214 hits)

289. N.a.t. acha (love trance mix)

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II, Scream Tracker III – Pentium 120 – XM, S3M

Raaah, c’est quand même incroyable ! Fallait toujours que je tombe amoureux moi… Lors de la soirée de Franco (François Barré), j’avais flashé sur une copine de classe de Val (Valentin Boigelot) et ma cousine Claire Gilles. Elle s’apellait Natacha (pas dur à deviner)… et de mémoire je ne crois pas l’avoir revue par la suite… mais bon dans la mouvance, elle avait eu droit à son petit morceau de trance musique un peu hypnotique…

D’ailleurs si l’on enlève ce plus que désagréable N A T ACHA qui tourne en boucle qui avait du me venir en idée d’un autre truc de l’époque,.. le morcea est plutôt chouette… D’ailleurs courant janvier 1997, j’en ai refait une version « instrumental » dédiée au player 6 pistes de mon frangin Pype, le meilleur codeur du monde…

Bon, donc, vous l’aurez compris, si j’avais voulu dédié ce morceau à Mme Allo.. je ne l’aurais pas appelé Natacha.XM hein !

Alors, voilà, Cyborg Jeff invente la Trance Mental !

Raaah mister Cyborg Jeff still falling in love so easely … During Franco’s party, i met a girl called Natacha, a friend of Val and Claire.. And i think i’ve never seen it after that… But i would like to write her a song… an hypnotic mental trance…

Anyway without that stupid « N A T ACHA » looping during the song it was a great trance song… that’s why i done a instrument version for the 6 tracks S3M player of my borther pype.

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283. C64 SFX#1

PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

c64Le processeur SID du C64 m’a toujours ébloui les oreilles… Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire… mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d’un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n’ont fait que de me passionner… Dans le début des nineties, je me faisais d’ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.

Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m’avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64… on en était loin encore, mais pour une première expérience, c’était un bon début… Je m’étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !

I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago… Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !

In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape… so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.

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280. Disapered Smoke

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

badboy6Il m’arrivait souvent, à la suite d’un repet avec le groupe Virtual Music, ou après être allé voir un concert de Rock métal de me tener à une petit composition dans le genre, histoire de faire plaisir à JedD (Jean-Denis Magis), Parmy (Laurent Mazzapicchi) ou mon pot Len du Texas (Len Sapp)…

Ici ce nouveau morceau était également dans l’idée de donner une bande son à Smoke, l’un des boss du jeu Badman de PPP Team Software.

After a repetition with my rock band the Virtual Music, or have seen a metal concert, i would like to write such kind of song with my tracker… also to pleased my rock’s friends JedD, Parmy and Len.

This song also be written to used in the boss level of our PPP Team Software game : Badman, when he fight versus Smoke.

  DISAPER.S3M (135,7 KiB, 674 hits)

276. Hot Wheels

Mc Piet (Martin – Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Je n’ai pas honte de l’avouer, j’ai joué très très longtemps avec « mes petites voitures », à faire de grandes courses dans toute la maison, à l’image d’un jeu de rôle avec des dés,… Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien… J’avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut… en piochant quelques idées dans un vieu projet que j’avais eu du nom de Car Fighter… Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d’huile, au coup de portière.

Le projet n’ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou… Et c’est notre pot Cédric Vanrutten qui s’était attaqué au design des circuits… Moi je m’étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,… pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.

Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

I’ve played a long time with my little cars, racing among all my parent’s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called « Car Fighter »… so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project… Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

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269. Bilou’s Adventure : Water mines

Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 10, Gimme an Amiga (1996-2012)

Alors que Bilou’s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l’ambiance… Ici, dans la lignée du stage aquatique de Donkey Kong Country, j’imagine une musique d’ambiance pour un niveau ou Bilou, grâce au pouvoir « Nager », doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure…

During our Bilou’s Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient…. Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon…

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261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre « média-ripper » qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit « Shareware » édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil « choquant » pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 326 hits)

257. James theme

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

spectorPetit morceau rythmé composé pour l’actuel jeu Spector que je réalise pour PPP Team Software… Un jeu comme je vous l’expliquait dont nous avons perdu toutes les sources malheureusement… James dit Spector est un agent secret retenu prisonnier qui doit dans un premier temps s’échapper… Le thème à un petit goût de James Bond…

Petit coucou à Pype, JedD (Jean-Denis Magis), Delphine Magis et sa jolie copine Stéphanie, Cédric Vanrutten et Pascal Deiting.

rhythmed song written for the game i was working on : Spector… As i explained you we have lost all the datas of that game….  James, called Spector is a secret agent that should first escape from a nazi jail… as in Wolfstein 3D… The musical theme is close inspirated from James Bond theme…

Special hello to Pype, JedD, Delphine and her friend Stéphanie, Ced and Pascal.

  JAMES.S3M (159,2 KiB, 604 hits)

245. $$$P$$$

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Spector... revu plus tard par PypeNon, je ne vennais pas de gagner le pactol… juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom… Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano… Assez réussi d’ailleurs comparativement à l’arrangement globale du titre, qui d’ailleurs ne sonne pas tout à fait juste sous Modplug/Xmplay.

Durant cette fin de vacances, je m’étais lancé dans pas mal d’activité diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions à réaliser des morceaux au format MIDI grâce à son séquenceur… Culture Beat – Mr Vain, John Lennon – Imagine, The Beatles – Let it be…

PPP Team Software n’était pas en reste ! Pype et moi continuions à faire avancer le 3° épisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d’ailleurs, de mon coté je me lançais dans un pari fou d’imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours… Rebaptiser « Spector », a la bouille de pixel proche de l’inspecteur gadget, Nono et Badman… il avait tout ce qu’il faut pour faire un bon héros… De mon coté, je prennais un malin plaisir à pixeliser les animations d’hémoglobine qui allait servir à faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l’évasion… J’avais clairement de quoi être fier… Ce début de projet était très très prometteur… Malheureusement, les données serons perdues lors d’un crash disque dur 1 an plus tard.

De leur coté Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son frère La Puce (Simon Boigelot) travaillait à plusieurs projets après quelques conseils de Pype … Un jeu mettant en scène Tentacle Bob lui même… Ratman qui sera d’ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu « Bart » … probablement utilisant le personnage Bart Simpson.

Un dernier coucou à V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).

Nope, i was not won a lot of money… just a narcissic moment arount the first letter of my first name…. and a new trance song with interesting piano melody… better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.

During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles…

PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman… I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.

Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker…. Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman… who also appears as the first boss of Badman 3.

  P.S3M (330,1 KiB, 393 hits)