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Tag: Music Processor

Cubic Dream and Calvin’s desire

Cubic Dream and Calvin’s desire

1983, un Commodore 64 débarque à la maison, j’ai 6 ans !

C64 - Music Processor - Disquette
C64 – Music Processor, mon premier logiciel pour composer de la musique

1993, c’est la dernière année que le C64 s’allume chez nous. J’y découvre encore de nouveaux jeux tels que Maniac Mansion et Outrun. C’est aussi cette année-là que je vais programmer mes premières musiques avec le logiciel Music Processor.

2013, 20 ans plus tard j’échange sur Twitter quelques messages avec Lazycow qui finalise un premier « nouveau » jeu pour le C64. Je me lance dans le projet fou d’en faire la bande son, ce sera ma première musique de jeu vidéo officielle pour le jeu PowerGlove qui sortira un peu plus tard sur cartouche puis sur Amiga 500.

2023, durant les 10 années passées j’aurais participé ponctuellement à composer les bandes sons d’autres jeux pour le C64. Relentless, Grid Pix et prochainement Wolfling. Mais je suis assez enthousiaste aujourd’hui de pouvoir faire vibrer avec énergie la démo « Cubic Dreams » sur C64, toujours programmée par Lazycow et qui se mesure à de grand nom de la scene. Depuis des semaines, j’écoute en boucle le titre « Desire » de Calvin Harris et Sam Smith. C’était le point de départ tout trouvé pour faire quelques chose qui « Bounce« . Le transposer dans une saveur old school rétro à la sauce Cyborg Jeff était un défi revigorant !

Techniquement, j’aurais aimé qu’il sonne dans toutes les configurations, mais il tire son potentiel sur le processeur sonore SID 6581. Faites vous plaisir, voici la musique ! Vous pouvez également retrouver la démo à faire tourner environnement réel parmi les participants de la #OnlySpritesCompo2023. — Notre Demo terminera en 3° position !

De son côté, Lazycow expliquait qu’il existe une astuce issues du portage de Maniac Mansion sur le C64 qui permet de construire de larges sprites, c’est à dire des images conçues pixels par pixel et qui pourront être affichées et déplacées sur l’écran du micro-ordinateur. Néanmoins, il a tenté de reproduire quelques choses de similaires afin de pouvoir par exemple donner l’impression d’avoir une Amiga Ball qui tourne ou le gros monstre.

Son outil de SpriteMultiPlexer pour cette nouvelle demo est beaucoup plus rapide que dans le projet « Robomania » précédent. Ce dernier était limité à 28 sprites en déplacement, alors qu’ici Cubic Dream monte jusqu’à 34 et aurait pu en afficher plus si le délai avait été plus long. En effet, la Only Sprites Compo implique de concevoir son projet en 1 mois. Lazycow avait déjà une série d’idée et d’effet, mais le gros défit fut de les assembler… puis vint l’idée de leur donner un sens, et comme il n’y en a pas vraiment, cela ne pouvait être qu’un rêve : )

Multisound Synthesizer pour Commodore 64

Multisound Synthesizer pour Commodore 64

Tiens, je suis tombé l’autre jour sur cet article en anglais sur le blog My C64. qui présente un logiciel de création d’instrument de musique sur son C64 : Mutisound Synthesizer. Impressionnant de voir ce qui existait déjà en 1983. Pour ma part, il m’aura fallu attendre le début des années 90 pour prendre en main Music Processor et composer mes propres musiques sur mon Commodore.

Let's rock
Let’s rock
Gimme an Amiga

Gimme an Amiga

Fin 1993, alors proche de mes 16 ans, mes deux pots Pierrick Hansen et Romuald Dispa avec qui je trainais pas mal débarquent un mercredi après-midi à la maison avec l’Amiga 500 de Romu.

Une belle machine pour les jeux-vidéo bien sur, j’avais déjà pu m’en rendre compte sur la bécane de Bruno Devalkeneer et dans les magasines Gen4 et Joystick… mais ce n’était pas vraiment ce qui nous intéressait ce jour là. L’amiga 500 et sa technologie audio avait permis à bien des musiciens de faire des merveilles avec des logiciels de SoundTracking, permettant de transformer un échantillons (samples) en tant qu’instrument de musique.

Pendant de longs mois, j’allais rêver avoir un Amiga afin de créer de la musique avec autre chose que le Music Processor de mon Commodore 64. Mais les chances de voir notre PC 80386 remplacé par cette machine était quasi-nul. Petit à petit celui-ci allait s’offrir quelques améliorations, fier de ses 40mhz et son mega de mémoire, une carte VGA et l’écran nécessaire venait nous offrir la couleur, ainsi qu’une carte son Sound Boomer, compatible Sound Blaster… plus qu’à trouver un logiciel adapté !

Cela sera pour juin 1995, je vous en avais déjà parlé en son temps. En un peu plus d’un an, je composerais alors près de 300 modules avec Fast Tracker et Scream Tracker, bien évidemment dans la veine des productions Amiga, modèles par excellence : 4Mat, Moby (Frédéric Motte), Bjorn Lynne, Barry Leitch et bien d’autres.

Bref, ce nouvel album « Gimme an Amiga » est dédié à cette époque. Les titres ont été composé entre la fin d’année 1995 et décembre 1996, légèrement remastérisé pour cet album, histoire de vous offrir un petit plus comparativement au fichiers .MOD originaux, bien souvent signé de mon pseudo Mc Piet, qui n’avaient jusqu’ici été « édités » qu’en version K7 audio. Et en petite surprise, une version remix réalisée par Xenon (Fabrice Tonnellier) du titre Beyond the Galaxy !

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My name is Mee-Kanik

My name is Mee-Kanik

Héhé, de temps en temps je vous parlais de l’avant « Cyborg Jeff »… Du temps où j’étais gamin, où j’avais de 10 à 14 ans… Je voulais être un Mixman… faire des Dance Computer, être un Rappeur comme Benny B, un danceur de New Beat comme les Confetti’s ou faire de la musique comme les 2 Unlimited… J’étais Mee-Kanik (comme Benny-B) et je suis non pas un B-Boys mais bien un Joyeux Louf’OK ! Ca ne s’invinte pas…

Entre des mégamixs à vous détruires le double deck K7 et des premières compositions avec mon petit synthé Casio SA1 ou mon C64 et Music Processor…. je me lançais aussi de temps à autres à faire des playbacks… A défaut d’avoir pu retrouver quelques expériences musicales de l’époque, j’ai par contre mis la main sur 2 photos d’un playback du Megamix de 2 Unlimited en 1993 chez ma cousine… j’avais trouvé un déguisement, très « Cyborg Jeff » au fond !

Load »$ »,8

Load »$ »,8

Certains auront déjà pu le lire, sur le blog de C64Charleroi ou sur celui de mon frangin Pype, nous avons remis en route l’ancien Commodore 64 de notre grand père le weekend dernier. (Le notre aillant pour mémoire souffert d’un coude dans un verre de Coca…) Si nous nous attendions à faire tourner sans trop de soucis ce rescapé de notre passé, le moteur principale était la découverte quelques semaines au paravant d’un lot de disquettes aillant survécu dans le fin fond d’une armoire. (Le gros de notre collection n’étant toujours pas retrouvé).

Parmis ces disquettes, plutôt des utilitaires financiers de mon oncle, nous sautait aux yeux des noms tel que : « Bilou’s Sky Quest« , « Music Processor » ou « Space Mission« … Probablement rien qui ne vous rappelle quelques choses… et pour cause, il s’agit là ni plus ni moins que de « réalisations personnelles ».

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