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241. Siciliana (Hocus Pocus remix III)

Mc Piet ( Phillip – Bach – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Improbable mélange entre de la Trance/Rave et le morceau que mon frère est alors entrain d’apprendre à la guitare classique. La première version ne m’aillant qu’à moitié convaincu, j’avais alors entrepris d’en faire un arrangement à la « Robert Miles » avec des sons tirès de morceau Rave du début des années 90… et le Hocus Pocus du morceau du même nom de mon Turn up the Bass.

Unimaginable mix of a Trance/Rave track and the song my brother Pype learning with his classical guitar. The first version was not enough intersting, so i’ve mixed it in a Robert Miles style with Rave samples from the start of the nineties.

  SICILI2.S3M (88,9 KiB, 310 hits)

239. Comme d’hab ! (Dance Mix)

Mc Piet (Martin – Claude François) Scream Tracker III – 80836 DX 40 – S3M

claude-francois-philipsDurant les vacances notre groupe de musique Pop : Aliens from Seraing,  s’était un peu étoffé. Autour du noyau dur composé de mon frère Pype au chant et la guitare, Vivien à la batterie et moi-même au synthé, Laurent Mazzapicchi dit Parmy nous avait rejoint fin 95, d’abord en tant que second claviériste, puis comme guitariste lorsque Geoffrey Ducastel avait quitté le groupe… Un peu plus tard, début 96, Thierry Dubois, un autre camarade d’école était venu en tant que 3° guitariste… Le groupe manquait un peu d’homogénité… 3 guitaristes, c’était un peu compliqué… Ceci dit, fouillant les chansonniers, nous ajoutions de nouveaux morceaux à « Notre Farde », et tout récemment, nous venions terminer de retrouver les accords de Comme D’habitude de Claude François… ce qui m’avait donné envie de temps une version « Dance Moderne », Comme D’hab.

De retour du camps de la troupe de l’îlot, j’avais rencontré Perinne Lejeune qui m’avait assez bien impressionnée par sa voix… et celle-ci devait venir faire un essai chant dans le groupe… Je me souviens qu’il s’est d’ailleurs très bien passé… Mais elle n’a pas continué… Peut-être ses parents n’étaient-ils pas trop rassurée de la laissée avec une bande de garçon de deux ou trois ans plus agés… On avait pourtant répété avec le groupe le titre de KS’ Choice pour l’occasion.

Bref, j’avais là un tout nouveau morceau à faire écouter à Valentin qui devait venir chez moi ce jour là … Et un petit coucou à Vivien qui m’avait passé le single de Pin-occhio – Pinnochio Vaï dont j’avais tiré le sample de la mélodie « Dance ».

During summer holidays our Pop band : Aliens from Seraing have moved. Around the original team with Pype playing guitar and singing, Vivien at the drums and myself on the keyboards, arriving Parmesan in the end of 95, also playing first keyboard then, when Geoffrey Ducastle completly leave the band, Parmy switch to the second guitars. Later Thierry Dubois joined us on the 3rd guitar… But, yes 3 guitarist was not easy to managed… Well, we were searching new songs to add to our catalogue and then had just found the chord of « Comme d’habitude » from Claude François… That’s why i’ve thought to remix it in a modern dance version.

Back from La Troupe de l’îlot, I’ve met there Perinne Lejeune who impressed myself with his voicie… So we porosed her to have a test on the band… Great experience, anyway she will not continue with us… May be her parents was not so happy she played with older boys… Anyway we’ve work on the song from KS Choise for the occasion.

Well, i had there a new song to present to my friend Valentin who should come at home that day ! … And thanks to Vivien for the CD Single Pinnochio Vaï where i sampled the dance melody instrument.

  CDH.S3M (164,1 KiB, 451 hits)

232. Summer Snow

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Track 15, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.… Et l’après midi s’annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d’un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret… De mon coté je m’occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass… Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III… Au moment où j’allais m’attaquer à un petit solo de bas… Pouf, l’ordi bug et tout est perdu 🙁 … Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes…. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j’ai travaillé…

Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m’attaque à revoir le morceau pour qu’il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu’il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype… pour une zone Aquatique ou dans la neige ?

En 2000, pour l’album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus « Chiptune », pour la zone du Lagon de Bilou.

Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau… Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker… ou qu’il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite… seul lui peut s’en souvenir 😉

Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)

Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,… it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory  will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation… Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work… Starting at 12am, i’ll finish it alone at 10pm… That was probably my first biggest musical project !

The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler… that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman…

In 2000, for my album HTML Quest, i’ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.

Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format… Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !

  SS.S3M (389,6 KiB, 738 hits)

  SS2.S3M (210,0 KiB, 605 hits)

  track 15, Cyborg Jeff & DJ 3.14 - Summer Snow [Planer n'est pas jouer S.E.] (4,2 MiB, 235 hits)

227. Defloration II ‘Air Play Remix’

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux vieux modules que j’avais à l’époque découvert, se tenait clairement dans la liste des favoris cet excellent titre Dance programmé par Emax du groupe TRSI en 1993 pour la démoparty Spaceball ! Il faut bien admettre que la version .mod en seulement 4 pistes n’avait rien à envier à de nombreux titres dance de l’époque.

Ce jour là, j’ai eu donc envie de lui donner une petite touche personnelle avec une série de passage « piano » dedans pour en faire ma version « Air Play Remix »… bénéficiant des performances un peu plus poussée de mon Scream Tracker III Le titre avait également droit à quelques samples vocaux que j’avais personnellement enregistré…

Petit coucou à Parmy (Laurent Mazzapicchi), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin)

Among the old soundtracker files i had at that time, there was in my top 10 this excellent song from Emax /TRSI written in 1993 for the Spaceball’93 demoparty. We should admit that this .mod song with onyl 4 channels was also good than many commercial Dance song from that moment.

That july day, i had decided to personnaly re-arranged the song with some piano personnal’s touch in a Air Play remix.. with more tracks that let my Scream Tracker use compare to the original Amiga song… and also some personnal vocal recording…

  DEFLORA2.S3M (574,2 KiB, 335 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur « Game Maker ». Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de « démo » avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé « à la bouche » par Pype et moi.

Il y a tout de même « Allé Hervé tu m’emmerdes » un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the « Game Maker » engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the « cinematique introduction »

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 321 hits)

225. Folklore d’Amérique du Sud « bass remix »

Mc Piet (—) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde… J’avais donc récupéré une partition de flûte de ce titre folklorique d’Amérique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance « classique » de notre premier monde chez les Mayas….

Au fait, ne cherchez pas trop après le jeu Nono,… il n’est pas allé plus loin qu’à l’état de concept.

Petit coucou à Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l’équipe !

Well, remember that i’ve explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i’ve translated that flute partition to soundtracker format to be the « classic » musical mode of the Maya Zone.

Don’t waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.

  FAMSUD (131,8 KiB, 578 hits)

215. Dig Dream (remix 96)

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux modules découverts depuis que je m’intéresse à cet art musical, il y avait la musique du cracktro de mon jeu « Les Aventures de Moktar »,… DIGDREAM.MOD. J’étais vraiment étonné de la pèche de ce morceau, mais bizarement mon tracker refusait d’ouvrir le fichier…. comme si celui-ci avait été crypté. Avec mon frangin Pype, nous avions finalement réussi à ressortir du fichier la structure des patterns…. Il ne me restait plus qu’à tenter de trouver des samples au plus proche du rendu original, que vous pouvez voir ici en vidéo… Ma version était définitivement moins percutante, et j’avais ajouter quelques petites touches personnelles.

Difficile de retrouver qui en est l’auteur d’origine… à la base The Dream Team aurait été lié à Hard Core et TRSi… et de mémoire, je pense avoir un jour pu la lié au soundtacker Emax.

Among the lot of great modules i found since i was intersting by that sound art. There was the song from the Cracktro of my game « Les Aventures de Moktar » : DIGDREAM.MOD

I was astonished by the power of that song, but my soundtracker was not able to open the file, as if that .MOD file was crypted. Anyway with my brother we finally found a solution to catch the pattern structure. Then i should found the best sample, close to the original you could hear in this movie-clip. My version was definitivly too cool, but i added some personnal touchs.

Hard to know who are the original compositor. I could link The Dream Team to Hard Core and TRSi, … so i think it was written by the soundtracker Emax.

  DIGDREAM.S3M (174,8 KiB, 213 hits)

209. Dark Force Faces

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Dark ForceAlors en pleine partie de Dark Forces, FPS de Lucas Arts dans le monde Star Wars, j’ai eu envie de faire un morceau un poil dans l’ambiance pour mon frangin Pype et Pascal Deiting, gran fan de Starwars.

Deeply playing to Dark Forces, Lucas Arts FPS in the Star War’s world, i’d like to write a song inspirated by that for my friend Pascal Deiting and my brother Pype.

  DFF.S3M (254,9 KiB, 435 hits)

202. Eagle’s track (live)

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

On ne peut pas être bon tous les jours, et il y a donc un bon nombre de musiques réalisées qui n’ont de grande ambition. Je me retrouvais ici rapidement sur un morceau tournant autour du même ensemble d’accord que L’aigle Noir… morceau que j’avais déjà approché lors de mes débuts.

Barbara - L'aigle noir
Barbara – L’aigle noir

Cette version est un peu plus « techno-trance », et même affublée d’un « Live »… ne rêver pas, il n’y a jamais eu de performance live de ma part, juste pour introduire le sample de foule en délire inclus dans le morceau.

Dédicace à : V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi), Pierrick Hansen, Pascal Defossa, Ludovic Remacle, JedD (Jean-Denis Magis), MegG (Laurent Rosati), Mr Xav (Xavier Strivay), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Gregory Dierckx, Geoffrey Dierckx, Pascal Deiting, Pype et Valyum (Romuald Dispa)

So you could not be good each days… so there are a lot of average productions i’ve made, without any ambition. I was there with a song turning around some chord from the classic french song « L’aigle noir » that i’ve allready re-visit in my first sound-track. This new techno-trance version was linked to « Live »… Don’t dream anymore, there were no live performance from cyborgjeff till now !

  EAGLE2.S3M (178,7 KiB, 301 hits)

192. Canadian Dance Party

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Jacques VilleneuveEt voilà, au bout de quelques courses seulement le jeune pilote canadien Jacques Villeneuve a remporté son premier GP de F1 sur la Williams Renault. Un gaillard si sympathique méritait bien que je lui compose une petit ovation pour le féliciter !

Les voix sont réalisée par mon frère Pype et moi même…. Une fois de plus, j’ai mis en pratique mon petit système d’animation du logo ALIEN comme vous pouvez le voir dans cette vidéo.

He do it ! After only few races, the young canadian driver Jacques Villeneuve have winnen his first Formula One Grand Prix on a Williams Renault. This guy was so sympa that i should write a song for his success.

The voices was recorded by my brother Pype and I. Once again i have realised a small animation in my song with the Logo ALIEN, that you could finally see on this movie.


YouTube Direkt

  CANADIA.S3M (225,6 KiB, 450 hits)