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500. I couldn’t wait anymore

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4, Esperenza S.E. (1998)

Probablement l’un des mes titres préférés de cette années 1997 et qui traverse d’ailleurs assez bien les âges… Les Sceners et connaisseurs reconnaitrons d’ailleurs une inspiration profonde venant de la bande son de la démo Sunflowers du groupe Pulse présentée à la Gravity 1997 et composée par Jacek Dojwa, mieux connu sous le pseudo Falcon. Mon titre étant basé essentiellement sur ce sample set, on peut donc lui attribuer pas mal de similitude bien que j’en ai fait quelques choses de différent.

Mare d’attendre,… attendre, attendre et attendre encore avant de pouvoir revoir Delphine ! Qu’il est bien difficile d’être parti à Louvain La Neuve loin de tous mes amis et ma petit copine de l’époque ! J’avais d’ailleurs à l’époque commencé à écrire un texte pour ce titre…

I couldn't wait anymore
 I couldn't stay here or...
 I 'll begin to drop
 Begin to give up my job

I couldn't wait this day
 I couldn't stay in my chair
 i'll begin to...

Well here is probably one of my favorite track from year 1997 that still sounds great many years later ! Sceners should probably recognise an important inspiration from the track written by Falcon for the Demo Sunflowers realised by Pulse for the Gravity 97. Anyway this a new track, using the same sample set. I was realy fed of waiting and waiting again long weeks before i will be able to see back Delphine. Why had I go so far, in Louvain-La-Neuve, far for my friends and girlfriend….

  ICOULDNT.IT (715,8 KiB, 477 hits)

  Track 4, Cyborg Jeff - I couldn't wait anymore [Esperenza S.E.] (513,0 KiB, 622 hits)

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417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (“C’est quoi, cette horreur?” dit Piet ” C’était encore mieux en BASIC!”)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (“Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00”)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont “Le SuperLivre de la SoundBlaster” qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

  CB5.S3M (106,4 KiB, 497 hits)

352. Introduction of dream

Cyborg Jeff & Pierrick (Martin-Hansen) Fast Tracker, Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Aah, ce jour là, maître Pierrick était passé à la maison… cela faisait un petit temps tout de même… Etant seul à la maison, je l’avais 100% pour moi, histoire de se faire une bonne séance de Fast Tracker…

Pierrick avait une super idée… réalisée un Démo (les productions de Demoparty) avec Pype pour PPP Team Software, et nous allions lui préparer une super musique… Histoire de pousser le concept à fond, nous voulions faire un truc Funk-Scene et pour cela sampler quelques riffs de guitare de la gratte de Pype… et le tout sans ampli, juste en branchant celle-ci dans la carte son de mon PC, puis en poussant un peu la saturation…

Introduction of Dreams ne dure qu’une petite minute… impossible de pousser plus loin de le concept avec si peu de mémoire,… mais l’idée d’un “music disk” autour du rêve s’étoffera par la suite avec d’autres “parts”…

That day, master Piek came at home after a long delay… I was alone and then i could focus him on a Fast Tracker seance..

He had an excellent idea : realising a Demo (production of Demoscene World) with my bros Pype for PPP Team Software, and then we will prepare him a great song… something Funk and Scene… So we began to sample guitare’s riffs from the Pype’s Fender… without amplification, just plug it on my soundcard and add some distortion with Fast Tracker…

Introduction of dreams was not exceed 1 minutes… it’s a short essai… but I didn’t have enough memory to add more samples… anyway other “parts” will be created later for this dream voyage….

  DEMO.S3M (644,5 KiB, 418 hits)

227. Defloration II ‘Air Play Remix’

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux vieux modules que j’avais à l’époque découvert, se tenait clairement dans la liste des favoris cet excellent titre Dance programmé par Emax du groupe TRSI en 1993 pour la démoparty Spaceball ! Il faut bien admettre que la version .mod en seulement 4 pistes n’avait rien à envier à de nombreux titres dance de l’époque.

Ce jour là, j’ai eu donc envie de lui donner une petite touche personnelle avec une série de passage “piano” dedans pour en faire ma version “Air Play Remix”… bénéficiant des performances un peu plus poussée de mon Scream Tracker III Le titre avait également droit à quelques samples vocaux que j’avais personnellement enregistré…

Petit coucou à Parmy (Laurent Mazzapicchi), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin)


YouTube Direktversion originale par Emax / TRSI

Among the old soundtracker files i had at that time, there was in my top 10 this excellent song from Emax /TRSI written in 1993 for the Spaceball’93 demoparty. We should admit that this .mod song with onyl 4 channels was also good than many commercial Dance song from that moment.

That july day, i had decided to personnaly re-arranged the song with some piano personnal’s touch in a Air Play remix.. with more tracks that let my Scream Tracker use compare to the original Amiga song… and also some personnal vocal recording…

  DEFLORA2.S3M (574,2 KiB, 223 hits)