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Month: juin 2023

Récupérer l’icône « volume » dans la barre de tâche dans Mac OS Ventura

Récupérer l’icône « volume » dans la barre de tâche dans Mac OS Ventura

J’ai longuement repoussé le passage aux dernières versions de Mac OSX, dont la version 13 Ventura. C’est peu dire, au bureau, je tournais encore en Mojave afin de bénéficier de la possibilité de faire tourner des applications 32bits. A la maison, j’avais bien dû monter jusqu’à la version 11 Big Sur.

Installons le Mac Studio M1 Ultra
Installons le Mac Studio M1 Ultra

Cette semaine, j’ai enfin reçu mon Mac Studio, après avoir signalé à mon revendeur qu’il était temps de me livrer mon modèle équipé d’une puce M1 Ultra, puisqu’Apple vient tout juste de sortir les nouvelles générations de puce M2 !

Si je m’étais préparé à démarrer sous Mac OSX 12 Monterey, c’est bien la version 13 Ventura qui est installée sur mon nouvel ordinateur.

Cette nouvelle version tranche notamment avec les précédentes en modifiant l’ergonomie de l’interface « Réglages Système » pour se présenter de manière similaire à ce que l’on retrouve sous iOS sur un iPad. Voilà qui demandera un peu de changer mes automatismes.

Tout en installant mes logiciels et transférant mes données, je me rends compte d’un petit truc agaçant : il n’y a plus d’icône « son » dans la barre des tâches supérieures. Dans les réglages système > son, pas non plus d’option pour activer cela.

4 clics pour changer le périphérique audio... c'est trop !
4 clics pour changer le périphérique audio… c’est trop !

Je peux depuis cette page modifier le périphérique de sortie, ou il me faut cliquer sur l’icône « réglages » de la barre des tâches, puis l’icône « > » dans la rubrique son, pour à nouveau pouvoir changer le périphérique.

En effet, c’est à cette endroit qu’il est possible de choisir si le son du Mac sortira de l’Apple Display du boitier de l’Apple Studio ou encore, via ma carte son externe Tascam US-4X4. Car oui, bonne nouvelle, cette dernière est toujours compatible avec Ventura !

J’ai donc fait une petite recherche sur le web pour trouver s’il était possible malgré tout d’afficher l’icône dans la barre des tâches et j’ai pu trouver la solution sur un site anglophone !

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Trésors pour Commodore 64

Trésors pour Commodore 64

Oh, j’en ai eu des jeux sur mon Commodore 64 ! Arrivés à la maison en 1984, il fera partie du plaisir des congés pendant de longues années, jusqu’au milieu des années 90.

Et pourtant, hors de ce joli melting-pot, bien peu d’entre ceux-ci n’ont eu la chance d’arriver jusqu’à mon Drive hormis peut-être Outrun, Wonder Boy, Arkanoid ou Super Cycle, lors du dernier lot de disquette ramenée durant l’été 1993.

C’est bien simple, je n’imaginais pas à l’époque que des titres comme Chase HQ auquel je jouais sur Game Boy ou encore Altered Beast, dont j’avais découvert l’univers sur le PC de mon voisin, existaient sur mon Micro préféré… Et à ne pas manquer, je suis certain que je serais tombé sous le charme de M.y.t.h. : the history of making et sa bande son devenue « mythique » signée Jeroen Tel.

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Dernière ligne droite, top chrono !

Dernière ligne droite, top chrono !

Les 3 com’s importantes au boulot sont derrière moi, et je retrouve notre petite famille prête pour la dernière ligne droite, avec en point de mire le CE1D du grand et les CEB des deux Miss.

Nous laissons déjà derrière nous l’organisation des Professions de Foi et Communion avec la famille, les premières brocantes, la Fête des papas, les compétitions de Gymnastique et le festival de Théatre de L’Annexe. Et fort heureusement, les photos sont là pour me rappeler tous ces moments passés sous un radieux et généreux soleil de juin. Tellement généreux qu’il nous aura encore demandé d’investir dans une piscine !

Je dois également bien admettre que malgré mes aprioris, même si j’ai sué à éliminer tous les bacs de terre, je suis assez fier de toi Charly sur la réalisation et l’entretien de ton projet de potager. Alors évidemment, tu vas encore me donner pour l’agrandir, je te dirais certainement non… mais Bravo ! J’ai même un certain plaisir à aller y chercher du persil et de la ciboulette pour me faire mes salades du soir !

Bref, donnez tout ce que vous avez mes enfants, dépassez-vous lors de ces épreuves de fin d’année ! Même si les embûches ont été là, malgré les oublis du COVID, et avec de nouvelles approches et méthodes, dépassez-vous lor et rendez-vous dans deux semaines pour fêter votre réussite !

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Pacman Syndrome : Le retour de Prince of Persia

Pacman Syndrome : Le retour de Prince of Persia

Hé, mais il à l’air très sympa ce nouveau Prince of Persia !

Voilà qui me donne l’occasion de faire un petit point sur les dernières nouveautés à venir ou sorties ces derniers mois. Je ne m’attarderais cependant pas sur Alone in the Dark dont je dois testé la démo sortie il y a peu, et encore moins sur le prochain Final Fantasy XVI qui ne m’inspire pas le moins du monde ! Je ne vous parlerais pas non plus de la sortie du nouvel épisode de Legend of Zelda… Le fiston avait même en tête de m’offrir cela pour la fête des pères… mais je n’ai toujours pas réussi à accrocher à Breath of the Wild, et la suite semble pousser plus en profondeur encore l’approche de ce dernier.

En revanche, j’étais complètement passé à coté du retour de Prince of Persia, non pas dans un format 3D comme on avait pu y jouer ces dernières décennies avec les titres qui ont suivi « Les Sables du Temps », mais plutôt dans un retour aux sources de la série, tel que Jordan Mechner l’avait imaginée durant les années 80.

Prince of Persia est de retour avec ce jeu de plate-forme aussi séduisant que Hadès !
Prince of Persia est de retour avec ce jeu de plate-forme aussi séduisant que Hadès !

Si à l’époque l’article de JeuxVideo.com ciblait « Un jeu de plate-forme aussi remarquable qu’Hadès ? » Ce qui ne m’avait pas vraiment parlé.

La bande annonce du titre maintenant renommé Prince of Persia – The lost crown, on retrouve l’aspect 2D de la série, mais surtout une dynamique de gameplay assez proche de Dead Cell que j’avais particulièrement apprécié il y a deux ans sur ma Nintendo Switch.

Le titre est attendu pour janvier 2024.

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Bénies soient les versions démos.

Bénies soient les versions démos.

Je me souviens d’un temps qui s’éloignent d’année en année où j’écumais le PlayStation Store pour télécharger un grand nombre de démos de jeux ! S’il me semble que de nos jours, celles-ci sont bien moins fréquentes, c’est plus que probablement surtout le temps qui me manquent…

Pendant que madame poursuit notre aventure dans Hogwarts Legacy, je garde de temps à autre un oeil sur les nouveautés à venir.

Avant de vous laisser une petite liste de tout ce que j’ai vu passer ces derniers temps, je prends un moment pour m’arrêter sur la démo de deux gros morceaux devant sortir prochainement.

Alone in the Dark

Alone in the Dark Spotlight – Hollywood talent and new gameplay
Alone in the Dark Spotlight – Hollywood talent and new gameplay – PlayStation Blog

En effet, il y a quelques semaines, THQ Nordic et Pieces Interactive ont proposé une démo du reboot de la série Alone in The Dark qui devrait sortir d’ici octobre 2023. J’étais pour ma part assez enthousiaste à ce projet devant remettre au gout le premier titre dit de « Surival Horror » sorti initialement il y a un peu plus de 30 ans de l’esprit un dingue de Frédérick Raynals. C’est cet épisode en 3D polygénique qui inspira quelques années plus tard Shinji Mikami lorsqu’il créera le premier Resident Evil.

Lumière sur Alone in the Dark – Talent hollywoodien et nouveau gameplay. Revenir à l’origine du survival horror avec Alone in the Dark signifiait créer une lettre d’amour fidèle pour les fans de longue date, mais aussi un point d’entrée accessible pour les nouveaux joueurs… (PlayStation Blog)

Alone in the Dark : Prologue - PS5
Alone in the Dark : Prologue – PS5

Si les quelques images aperçues lors de l’annonce du projet m’avaient plutôt données envie de me lancer dans l’aventure, avec une approche très « veille Amérique des années 20 », dès la prise en main de cette démo, les déceptions se sont montrées nombreuses, avec un gameplay vieillot, des ambiances tourmentées et des graphismes plutôt rigide… et surtout finalement, un character design pas si accrocheur, malgré la présence David Harbour (Stranger Things). Les quelques minutes allaient me suffire pour faire tomber tout l’enthousiasme que je pouvais porter à ce projet, me rappelant que finalement, nous n’étions plus prêt à nous faire peur depuis un moment déjà. Finalement, seul un doublage en français pourrait redonner un peu d’intérêt au projet à mes yeux, ce qui ne semble pas être au programme actuellement.


En revanche, alors que l’attente pour la seconde partie de Final Fantasy VII me parait interminable, j’avais mis dans la piles des « jeux que je boude », le nouveau titre phare de la franchise Final Fantasy XVI (le 16 donc) qui sort dans quelques jours.

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