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721. Polycosmos Quest : Dark Invasion

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 , Together & I (1999)

Près d’une année avant la réalisation du petit projet de Shoot’m up Out’m Up que notre studio P.P.P. Team Software présentera à la Demoparty Inscene 2K, j’avais déjà sorti de mon esprit un projet un peu dingue et probablement encore assez peu concret hors de ma tête, et fourré cela quelques part sur la pile d’idée de mon frangin Pype.

Tout en jouant avec l’énorme nouvelle base de données de samples que j’avais rassemblées, en autre des magasines PC Team (dont de nombreux instruments issus du Kong X5 de MAF). Je m’étais mis à construire une musique qui serait la bande son de l’introduction d’un jeu ambitieux mélangeant Aventure et Shoot’m up dont la qualité serait digne des Démo de l’époque.

Très vite, la légende du Polycosmos, imaginée lorsque nous étions enfants allait s’étoffer comme suit :

 » Pour enfin en finir des forces du mal, les Dieux décidèrent de construire un vaisseau spatial d’une force extraordinaire. Malheureusement,  le secret fut percé et Dark le maitre des forces du mal s’empara du vaisseau.

Le vaisseau fut alors scindé en 3 parties qui furent envoyée sur des planètes très éloignées : Marecagia, Orchydia et Aqua.

Pour protéger son précieux vaisseau Dark laissa sur chaque planète un monstre gardien.

Heureusement Dailiwin, le prêtre ingénieur du vaisseau avait pu sauver la 4° partie du vaisseau non achevée.

Bien des années plus tard le module 4 fut fait prisonnier par une bande de hunters de l’espace. Seul ce module n’avait pas de grand intérêt.. et il fut mis en vente dans un Leasing interstelaire.  Aucun intérêt si ce n’est d’être l’élément central du légendaire ..POLYCOSMOS..  »

Voilà qui préparait le terrain pour un nouveau jeu vidéo signé P.P.P. Team Software.

Document préparatoire au projet Cosmowar
Document préparatoire au projet Cosmowar

Si l’idée même d’un Vaisseau modulable provient grandement de notre enfance et de la série Bioman que nous regardions à l’époque sur le Club Dorothée, on peut également y puiser un univers mythologique et visuel proche de Il était une fois l’Espace. Notre découverte du Grec avait dès lors donné naissance au Polycosmos, mais également aux différents pouvoirs ou ennemis, tels que Lankhor.

Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar
Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar

Dans ces archives, Pype a retrouvé quelques notes en lien avec un projet « Cosmowar » qui remet en lumière l’idée d’un jeu autour du Polycosmos. Ce projet est probablement plus récent, et peut-être même préparatoire au projet imaginé avec Simon Boigelot pour Pyralis, sur Xbox au début des années 2010.

Je me pose enfin une dernière question en relisant le scénario un peu fantaisiste imaginé durant ce mois d’avril 1999 : Avais-je déjà eu l’occasion de voir le début du nouveau film : Star Wars – Episode 1 dont des copies pirates au format MPG en plusieurs CD arriveront plusieurs mois avant la sortie du film dans nos contrées…

Nearly a year before the little Shoot’m up Out’m Up project that our studio P.P.P. Team Software will be presenting at the Inscene 2K Demoparty, I had already gotten a slightly crazy and probably still rather unconcrete project out of my head, and stuffed it somewhere on my brother Pype’s idea pile.

While playing with the huge new database of samples I’d collected, including PC Team magazines (many of them instruments from MAF’s Kong X5). I set about building a soundtrack for the introduction to an ambitious game mixing adventure and shoot’m up, the quality of which would be worthy of the demos of the time.

The legend of the Polycosmos, imagined when we were children, soon developed as follows:

« To finally put an end to the forces of evil, the gods decided to build a spaceship of extraordinary strength. Unfortunately, the secret was discovered and Darth, the master of the forces of evil, took possession of the ship.

The ship was split into 3 parts and sent to distant planets: Marecagia, Orchydia and Aqua.

To protect his precious ship, Dark left a guardian monster on each planet.

Fortunately, Dailiwin, the ship’s priest engineer, was able to save the unfinished 4th part of the vessel.

Many years later, module 4 was taken prisoner by a band of space hunters. This module alone was of no great interest… and was put up for sale on an interstellar leasing scheme. Of no interest except as the central element of the legendary ..POLYCOSMOS…  »

This set the scene for a new video game from P.P.P. Team Software.

While the very idea of a modular spaceship stems largely from our childhood and the Bioman series we watched on Club Dorothée at the time, we can also draw on a mythological and visual universe close to Once Upon a Time in Space. Our discovery of the Greek had already given rise to the Polycosmos, but also to various powers or enemies, such as Lankhor.

In these archives, Pype has found a few notes relating to a « Cosmowar » project that brings back to light the idea of a game based on the Polycosmos. This project is probably more recent, and perhaps even preparatory to the project imagined with Simon Boigelot for Pyralis on Xbox in the early 2010s.

One last question as I reread the somewhat fanciful scenario imagined during that month of April 1999: had I already had a chance to see the beginning of the new film: Star Wars – Episode 1, of which pirated copies in MPG format on several CDs will arrive several months before the film’s release in our country…

  STORY.IT (4,9 MiB, 229 hits)

 

672. Show me your dreams

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 ,  Last Trip on My Ship (1999)

PC Team - 1998
PC Team – 1998

Le monde de la demoscene ! Depuis quelques années, mon frère Pype et moi commencions à découvrir toujours un peu plus de ce monde fantastique qu’est la démoscène. Cela avait commencé avec les démos sur Amiga vues chez Bruno et Romu, mais via les magasines PC Team et PC Fun, nous avions pu nous rendre compte qu’il existait également sur PC !

L’idée de faire quelques choses avec P.P.P. Team était de plus en plus forte, et « Show me your dream » en fut l’une des premières manifestation, une bande son pour un projet de démo.

Tout commence avec le jeune Kid P. qui joue sur sa console de jeux, on y voit l’intro et quelques crédits, puis Kid se fait absorber par son écran.

Il voyage à travers les composants de la console (modélisation 3D), avec des flux électrique, il virevolte entre les gampepad et les disquettes.

Il entre ensuite dans un tunnels, Kid se retrouve dans un vaisseau et tel un shoot’m up, il doit éviter des astéroïde.

Ensuite sur fond d’une flaque d’eau aux divers effets, on voit une série de classique de la démo, une boule de point, des carrés qui se déforment.

Et pour temriner le Logo de PPP avec des feu d’artifice, sperpentins et confettis pour les crédits !

Par la suite, Pype à de son coté retravaillé un peu ce que cela pourrait donner.

00-04. Bilou's videogame on gameBoy-like display. each sound effect produces a small text like "PPP TEAM" "PROUDLY PRESENT" "NEW DEMO"

05-19. Fun 3d part. Some text Scroller ('yeah... ze're back again) featuring some funny 3d objex (first one should be a game boy with the previous 'videogame' on screen..

20-30. Tripoid Part. the background is deforming into a tunnel and you then enter it (3d object should be something great (virus with motion blurr?) Should explode on order 30

31-37. SubAquatic Part. Your in the water, with some nice friends (lems?) floating all around... Looks to be a great time for some KrediZ

38-39. Outta Water. I thought to a polar deformation, or something else. Just a transition, anyway...

40-45. Ow Yeah very short here... Just enough time for a small announce

46-55. BRASIL part. Quite nice for endless scroller. Should bee looped. Oh Why not a small Sprite animating round the letters... Something looking like a Bilou or anything else... for the fun...

So here is it... Quite classical, but should be great... Of course, we need a 3d-motor to do it. no V-world, but still able to do gourauld

(prefer phong but really harder!) and some lightning effects...If someone else thinks somethink else...

L8r, Pype

written by Pierre Martin (Cyborg Jeff)

thanks T.Dubois for guitar loop, Jazz for some others samples.
Inspiration from Super Mario Bros, Maf, Vengaboys, Laxity.

  DEMO.IT (1,8 MiB, 2 921 hits)

620. Virtual Jam Session

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 13, Last Trip on my Ship (1999)
Track 7, Cyborgelis (1998-2018)

A quelques jours près, Virtual Jam Session aurait dû trouver sa place dans l’album Eyes Dreams, puisqu’il fut finalisé alors que l’album était en cours de rendu.

La Notte - Piano Bar
La Notte – Piano Bar

Avec Virtual Jam Session, j’approchais un autre genre beaucoup plus jazzy, un défi de taille. Je me souviens qu’à l’époque j’avais été avec mon ami Vivien au festival de Jazz de Liège et que nous avions l’habitude de trainer les vendredis soirs au Piano Bar La Notte dans le Carré de Liège. Ces sorties m’offraient à entendre d’autres sons, une autre manière d’approcher la musique et j’aimais voir les pianistes perdre leurs doigts sur les touches de leur piano.

Hasard, je tombais alors sur un « petit cours de Sound Tracking » dans l’un de mes magasines PC Team où l’on y décortiquait en détail comment Thomas Petersen, connu sous le pseudo de Laxity y construit des titres jazzy. J’essayais alors de reproduire les lignes de codes affichées dans le magasine pour comprendre comment positionner mes doigts sur mon propre synthé et jouer des accords jazzy… les enchainements donnant alors ce titre que je rêvais de jouer dans notre groupe Virtual Music.

Au coté de ces accords magiques, il y a ce jeu de basse complètement dingue… il est plus que probable que l’influence d’Alain Rinallo qui nous accompagnais alors m’avait donné à construire un jeu plus rond qu’à l’habitude. Enfin je m’étais inspiré du ryhtme Fusion de mon Synthé Roland E68.

A few days later, Virtual Jam Session should have found its place in the Eyes Dreams album, since it was finalized while the album was being rendered.

With Virtual Jam Session, I approached another genre much more jazzy, a tall order. I remember that at the time I was with my friend Vivien at the Liège Jazz Festival and that we used to hang out on Friday evenings at the Piano Bar La Notte in the Carré de Liège. These outings offered me to hear other sounds, another way of approaching music and I liked to see pianists lose their fingers on the keys of their piano.

Chance, I then came across a « little Sound Tracking course » in one of my PC Team magazines where we explored in detail how Thomas Petersen, known under the pseudonym Laxity, builds jazzy tracks there. I then tried to reproduce the lines of codes displayed in the magazine to understand how to position my fingers on my own synth and play jazzy chords … the sequences then giving this title that I dreamed of playing in our group Virtual Music.

Alongside these magical chords, there is this completely crazy bass playing … it is more than likely that the influence of Alain Rinallo who accompanied us then had given me to build a game rounder than habit. Finally I was inspired by the Fusion rhythm of my Roland E68 Synth.

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II, my Roland E68 and the GEM Keyboards of my friend Thierry

Inspiration : Laxity, Alain Rinallo

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Vivien ‘V-Drums’ VANOIRBEEK, Laurent MAZZAPICHI, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Carine SERON, Daniel MARTIN, Thierry DUBOIS

  SYNC.IT (741,2 KiB, 448 hits)

590. Play at CJ​-​Land

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 10, Cyborgelis (1998-2018)

Coupez lui la tête !

PWorms, La BD de Tbob et Cyborg Jeff
PWorms, La BD de Tbob et Cyborg Jeff

Et bien qu’importe, malgré une tête en moins, ce cher Cyborg Jeff se voulait vous en offrir plus ! C’était il y a 20 ans, je sortais d’une ablation de la thyroïde sous hypnose… non cela ne s’invente pas ! Cyborg Jeff, on lui a coupé la tête racontait alors les petits Worms de mon ami Valentin.

Club de Gymnastique - La Salamandre
Club de Gymnastique – La Salamandre

Débordant d’enthousiasme à la découverte des compositions de Benoit ‘MAF’ Charcosset dans mon magasine PC TEAM, je me lançais à composer mon « CJ-Land » en exploitant les codes musicaux propres au Soundtracker français. Verra alors le jour ce « Play at CJ Land », un titre complètement dingue qui sera même pendant plusieurs années la bande son du Club de Gymnastique sérésien « La Salamandre » et qui fera même son retour dans la bande son du jeu Crazy Brix en 1999.

Avec sa gestion de béat et tempo complexe dans Impulse Tracker, le travail de remastering de ce titre n’aura pas été simple !

Cut off his head!

And although it does not matter, in spite of a head less, this dear Cyborg Jeff wanted to offer you more! It was 20 years ago, I was coming out of a thiroid ablation under hypnosis … no that can’t be invented! Cyborg Jeff, his head was cut off was telling my friend Valentin’s little Worms.

Overflowing with enthusiasm to discover the compositions of Benoit ‘MAF’ Charcosset in my PC TEAM magazine, I started to compose my « CJ-Land » by exploiting the musical codes specific to the French Soundtracker. « Play at CJ Land » will then see the light of day, a completely crazy title which will even be for several years the soundtrack of the Seresian Gymnastics Club « La Salamandre » and which will even make its return in the soundtrack of the game Crazy Brix in 1999. .

With its management of bliss and complex tempo in Impulse Tracker, the job of remastering this title will not have been easy !

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Benoit ‘MAF’ CHARCOSSET

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Delphine JACQMARD, Carine SERON, Claire GILLES, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Laurent ‘Parmy’ MAZZAPICCHI

  JLAND.IT (264,6 KiB, 1 569 hits)

578. Océanne 3D

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 17, Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 1, Cyborgelis (1998-2018)

Les mois passent depuis que j’ai composé Esperenza Theme qui a su toucher un public différent de mes créations électro habituelles. En moi résonne l’envie de raconter une nouvelle histoire similaire avec des notes et des instruments. Ma première année d’étude se termine à Louvain La Neuve, j’y vois un peu moins de monde et je passe plus de temps à fouiller les CDs de magasines PC Fun et PC Team à éplucher les oeuvres issues du monde de la Demoscène.

Les « Démos », sont des court métrages entièrement numériques, en temps réel, en 3D bien souvent mais surtout portées par une bande son qui repose sur la même technologie musicale que la mienne. Le vient à l’idée que j’aimerais créer ma Team, que j’aimerais faire partie de la création de ce genre d’oeuvre et c’est ainsi que petit à petit va naître Océanne 3D… Un composition à facette multiple qui aurait pu être un jour accompagnée d’une narration visuelle en 3D temps réel.

« Yeah ce soir on descend dans les fond marin de l’ocean… ses vagues, ses plages, ses mysteres……. Je dois bien vous avouer que la partie Coconut Beach me fait penser aux ambiance Monkey Island.. Mais ce n’est pas un reproche. et puis le petit jingle au piano très aigu est vachement cool je trouve. Bref un morceau qui va surement cartonne autant que Esperenza a mon avis. » CJ, Juin 1998

Océanne 3D se découpe donc en 7 scènes différentes ce qui est particulièrement audacieux pour l’époque et l’ensemble du morceau repose essentiellement sur de nouveaux échantillons issus de mon synthé Roland E68 auxquels j’ai notamment ajouté des sons de l’océan récupéré dans un album de musique Reiki que ma soeur écoutait tous les soirs pour s’endormir.

Enfin, Océanne 3D marquera mes « fans » de l’époque… et mes parents tout spécialement qui plus que probablement en ont fait ma composition préférée.

Au moment faire la sélection des musiques qui se retrouveraient dans l’album Eyes Dreams, Océanne 3D était évidemment une pièce maitresse. J’avais imaginé une temps réaliser un projet autour des 4 éléments, avec Fire et Océanne 3D, il me reste la Terre et le vent à composer, mais j’ai alors finalement fait le choix de créer la partie « Cyborgelis » au sein de l’album Eyes Dreams.

00-05 Medieval Introduction
06-20 Off shore
21-26 Ocean's Dreams
27-35 Deep Caves
36-40 Ocean Silents
41-53 Coconut Beach
54-66 Back to the Sea 

Months have passed till I’ve written Esperenza Theme. That song have found a special audience different that my usual electro creations. I heard in myself the envy to tell stories with the same way, with notes and instruments. My first year of learning Sounds in Louvain-La-Neuve was near to be finished. I saw less people and took more time to search inside my PC FUN and PC TEAM CDs to discover the Demoscene’s world.

Those Demos are like short numeric movies, played in 3D real time and most of the time linked to a great audio part written with the same music engine than the one I used. So, I had in mind to create my own team, working on such project and… then was born the project of Océanne 3D that should have been included in a 3D visual narration in real time.

Océanne 3D is cutted in 7 scenes a big deal for that time and all those parts was written around the new samples made out of my Roland E68 but also using some ocean ambient I’ve made out of Reiki Music CD that my sister often listen before to sleep.

Finally, the song received lot of congrats from the original fans and especially my parents for who it’s probably the favorite CJ’s song.

I remember that I had in mind during that period to write a song on all the four elements. Fire and Océanne 3D should have been the first one and I should have to work on air and earth… but I finally choose to add those two first song to the « Cyborgelis » part of Eyes Dreams in September 1998.

Inspirations : Monkey Island, Demoscene, Reiki Music

Thanks to : Valentin ‘Tbob’ BOIGELOT, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Vivien VANOIRBEEK, Thierry DUBOIS, Marie MARTIN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, François ‘DJafar’ JANSSEN, Antoine ‘Toon’ REECKMANS, Alain GILLON, Jean-Denis ‘JedD’ MAGIS, Damien ‘Poutrelle’ BRUINDONCKX, Damien DEVILLE, Claire GILLES, Delphine JACQMARD, Julie LIBIN, Carine SERON, Cédric OTTE, Cédrice ‘Vanoïd’ VANRUTTEN, Sébastien VALENTI, François HUBAUX, Stef & Gigi, Laurent ‘Parmy’ MAZZAPICCHI, Pierrick HANSEN, Romuald DISPA.

  OCEAN.IT (2,4 MiB, 1 477 hits)

  Track 17 - Océanne 3D [Eyes Dreams] (5,6 MiB, 2 117 hits)

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559. KLR (CJ’s dance 98)

Cyborg Jeff (Rudy Klein – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

KRL2.ITLe monde de la musique avait un petit quelques choses de spéciale et j’avais toujours voulu pouvoir rencontrer d’autres personnes composant de cette manière. A l’époque, j’étais loin d’imaginer ce qu’il était possible de faire avec Internet mais grâce au magasine PC-Team je pouvais découvrir tous les mois les créations d’autres musiciens tel que KLR, de ce vrai nom Rudy Klein. Originaire du fin fond des Ardennes belge, nous allions donc entamer quelques échanges et coproductions épistolaires par envoie de disquettes. Ce morceau sera ma première approche, avec le ré-arrangement de son morceau « Vero.xm ».

« Ah oui on est belch’ alors  parlons belch’. Donc voilà je t’ai un peu remixé ton morceau. J’aurais aimé rester plus fidèle à ta version originale mais travailler en Speed 11 et plus de 64 lignes n’a jamais été mon fort, sorry. »

As a SoundTracker, i will find another musicians working with the same direction. At that time, i don’t have any idea of the power of Internet but i bought everymonth the PC TEAM magasine to find some other modules from french artists. That’s where i found KLR from Belgium. We started to write letters and share music on disk and this song was my first coprodcution with him, working on his track « Vero.xm ».

Petit extrait de nos échanges par disquettes interposées….

Bravo pour ton remix KLR2, je suis épaté
ainssi que pour les autres modules 
je ne manquerais pas de parler de toi 
prochainement dans PC TEAM et continu
merci a toi.

Pourrais-tu me dire avec quel programme compose tu les modules,
je ne suis pas parvenu a lire KLR2 et Siroul1 avec fastracker2

Je reste branché  
 
Salut... KLR

  KLR2.IT (413,1 KiB, 293 hits)

510. Nightmare

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

L’année 1998 se lance donc et vous constaterez que nombreux de mes projets s’appelleront « Work ». Cette petite info anodine à pourtant un sens important. Si jusqu’ici le plus souvent je me lançais dans la création d’un morceau et au bout de quelques heures en avait fini avec celui-ci, pouvant lui donner un titre et un nom de fichier… Je commençais de plus en plus souvent à travailler plusieurs jours sur un titre, devant donc lui donner un titre de transition… Work3.it en l’occurrence.

Ce titre plutôt Techno mélange des sons électro, des samples de Koto japonnais interprétés à la Faithless et des percussions un poil originale… La plupart des sons provenant de titres de la démoscène française trouvés dans les magasines PC Fun et PC Team.

You will see that year 1998 let grow lot of modules labeled « Work ». Since 1995, most of my tracking creations was finished in few hours and i was able to title and save under a sens file name easily. But i begun to work more on a track, coming back on it some times before i decided to have finish it and give it a title…. That’s why i need a transition title as Work3.it

This one sounds Techno with electro bass, Koto samples played like Faithless and original percussions. Most of the samples came from french demoscene track found in PC Fun and PC Team magasine.

  WORK3.IT (731,4 KiB, 370 hits)

503. Dans les brouillards de Londres.

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 11, Esperenza S.E. (1998)

Et bien voilà, ce ne serait donc pas pour les vacances de Noël que Delphine allions pouvoir nous revoir,… puisqu’elle partait pour finir en voyage de classe à Londres. Alors donc, quoi de mieux à faire qu’un nouveau morceau pour mon futur album Esperenza… Ressortant quelques bruitages du Big Ben de Londres et peut-être un peu inspiré de la chanson de Thierry Hasard du même nom, je commençais donc à composer ce titre Dance, dans l’idée de lui apporter des voix par la suite, ce qui ne sera pour finir pas le cas. La séquence Dance à la Sash! était un loop, provenant d’un module d’un magasine PC Fun ou PC TEAM.

Dans les brouillards de Londres
 Il faudra que j'affronte
 Sans m'effondre
 Une attente
 Incessante
ouho houh ouhuo

Well, I finally not saw Delphine during xmas holidays, she’ll go to London with school, so what esle could I do than writing a new song for the for coming Esperenza album… inspirated from London, its Big Ben, Fog… and the Pop song of Thierry Hasard.

  DOUDOU.IT (2,1 MiB, 450 hits)

  Track 11, Cyborg Jeff - Dans les brouillards de Londres [Esperenza S.E.] (5,5 MiB, 672 hits)

496. Take a chance (Power Mix)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 15, Esperenza S.E. (1998)

Clairement, le titre Comin’ 2 My haus’ réalisé avec Pype et Tbob sous le nom de The Dream Team m’avait franchement marqué. Et j’avais très très envie de refaire ce genre de morceau, malheureusement, perché dans mon Kot rue de l’Hocaille, il m’était bien difficile de me trouver les sons de guitare nécessaires. J’avais déjà commencé à bosser sur ce nouveau titre dont l’influence première était un module de Floppy trouvé dans un PC Team ou PC Fun, tournant déjà autour de ce : Take a chance, Take my hand. Le résultat jusque là restait assez Rave Music avec peut-être un sample ou l’autre de Emax/TRSI… Puis m’est venu l’idée en utilisant le pédalier d’effets pretté par mon frangin Pype, d’essayer de sortir des sons de riffs de guitare à la voix… la version Power Mix était donc née.

Salutations d’époque à Hunter [X-per], V [Virtual Music], TBob [CSS], JedD, Piek [P.P.P], Dams, Bel [X-per], Doudou, Antoine [So Cool], Thcierri [Virtual Music], Parmy [Virtual Music], Stéphanie Dricot, Puce.

Sure, tracks as Comin’ 2 My Haus, realised with Pype and Tbob under the label name The Dream Team was excellent and I realy want to do more, but up in my Kot in LLN, I didn’t have any guitar sounds. So I’ve first worked on this song inspirated from a module called TAKE.XM from Floppy, found in a PC TEAM or PC FUN magazine. Result just sound Rave music maybe with some EMAX/TRSI inspiration… But i had the idea with the sound effect of my brother Pype to vocalise something sounding like a metal guitare, and here is the Power Mix version !

  TACHANCE.IT (1,4 MiB, 470 hits)

  Track 15, Cyborg Jeff - Take a chance (Power Mix) [Esperenza] (4,9 MiB, 1 930 hits)

34. Burner Crawler

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

L’apprentissage vient en travaillant, et pour bien maitriser le nouveau Scream Tracker III, il me faut créer et encore créer. Ce premier jour de découverte passera par une utilisation démesurée de l’import de fichiers .VOC (Ice Mc, Street Fighter,…) et la création de morceau Hardcore. Sur le CD PC Team je trouve également une série de module au format .S3M, format de Scream Tracker, du nom de « JESUS » et remplis de tonnes de samples de Techno du début des années 90, ces sons m’inspireront d’autres titres dans la lignée de celui-ci.

To learn more, i should wirte more songs. So this first day, i write a second song with more vocal samples (Ice Mc, Street Fighter,…)  in a Hardcore style. I’ve found on the PC Team’s CD some .S3M music files linked to Scream Tracker and called « JESUS ». Those module included many great samples from the first years of Techno that inspired me more songs like this one.

  BURN.MOD (236,3 KiB, 308 hits)