Archives par mot-clé : Inscene 2K

867. Out’m Up

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT
Track 11 , HTML Quest (2001)
Track 4, Super CJ Land (2013)

Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.

Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities
Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities

L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.

Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.

Out'm up - PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)
Out’m up – PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)

Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software.  Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !

Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.

Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !

Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un « Start Jingle », une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.

Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.

Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.

Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.

Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.

With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.

We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.

Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!

In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.

The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!

By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a « Start Jingle », invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.

Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.

  OUT!MUP.S3M (50,8 KiB, 64 hits)

  UTMUPFIN.IT (37,1 KiB, 299 hits)

  OUT_M_UP.ZIP (55,1 KiB, 24 hits)

We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.

House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype

Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass

GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm

Wild : 
1° PPP Team & Udev.org

100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org

surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche

Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.

I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.

All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!

Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…

865. Krystal Avalanche

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 11 , HTML Quest (2001) 

Pour notre seconde participation à une Demoparty, les ambitions de notre P.P.P. Team étaient revues à la hausse. Pendant que le frangin Pype s’activait à débugguer le code Assembler de son projet de Shoot’m up, il était en principe convenu que son collègue de bancs à l’Université, Christian Lemasson nous rejoigne lors de la Inscene 2K !

De mon coté, j’avais proposé l’idée qui me paraissait sur papier très simple de créer un « clône » du jeu Puzzle Bobble dans l’univers de Bilou & Bouli, nos mascottes !

L’idée était-elle tout simplement arrivée jusqu’à Kriss ? Je n’en ai en réalité pas la moindre idée, mais cela ne m’avait pas arrêter à moins d’une semaine de l’échéance, à me lancer dans la création d’une petite musique de générique d’introduction et igname pour le projet Krystal Avalanche qui serait développé en moins de 100ko et sous Linux, c’est dit !

Finalement, à cette époque, nous n’avions eu qu’assez peu l’occasion de jouer à ce Puzzle Bobble ! Découvert deux années au par avant sur une borne d’arcade non loin des pistes de Bowling de Sparrenduin à la côte belge.

On y retrouvait les deux héros de Bubble Bobble devant lancer des bulles de couleurs dans le haut de l’écran pour faire exploser des ensembles de mêmes couleurs. Simple, efficace, colorés, amusant… voilà qui collerait parfaitement à mon approche « copier/bilouter ».

Les plus attentifs auront bien compris que le Krystal est évidemment un clin d’oeil à au prénom de Christian… mais quid du Avalanche… aurais-je eu à l’époque l’occasion de jouer à un clone de Puzzle Bobble ??

Quoi qu’il soit, je ramènerais un émulateur Neo-Geo de cette Inscene 2K, de quoi palier à ce projet fantôm, puisque tant Christian que Raffaele ne nous accompagnerons cette année-là !

For our second participation to a Demoparty, the ambitions of our P.P.P. Team were upwards. While the brother Pype was busy debugging the Assembler code of his Shoot’m up project, it was agreed that his colleague from the University, Christian Lemasson, would join us during the Inscene 2K!

On my side, I had proposed the idea which seemed to me on paper very simple to create a « clone » of the game Puzzle Bobble in the universe of Bilou & Bouli, our mascots!

Did the idea simply reach Kriss? I actually have no idea, but that didn’t stop me, less than a week before the deadline, from creating a little introductory and an ingame music for the Krystal Avalanche project which would be developed in less than 100kb and under Linux, that’s it!

Finally, at this time, we had only had a few opportunities to play this Puzzle Bobble! Discovered two years ago on an arcade near the bowling alley of Sparrenduin at the Belgian coast.

The two heroes of Bubble Bobble had to throw colored bubbles in the top of the screen to make explode sets of the same colors. Simple, efficient, colorful, fun… that would fit perfectly with my « copy/bilou-aste » approach.

The most attentive will have understood that the Krystal is obviously a wink to Christian’s first name… but what about the Avalanche… would I have had the opportunity to play a Puzzle Bobble clone at the time?

Anyway, I’ll bring back a Neo-Geo emulator from this Inscene 2K, to make up for this ghost project, since Christian and Raffaele won’t be with us that year!

Thanks to : Christian ‘Kriss’ LEMASSON, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Raffaele BRANCALEONI

  KRISAV.S3M (22,5 KiB, 720 hits)

721. Polycosmos Quest : Dark Invasion

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 , Together & I (1999)

Près d’une année avant la réalisation du petit projet de Shoot’m up Out’m Up que notre studio P.P.P. Team Software présentera à la Demoparty Inscene 2K, j’avais déjà sorti de mon esprit un projet un peu dingue et probablement encore assez peu concret hors de ma tête, et fourré cela quelques part sur la pile d’idée de mon frangin Pype.

Tout en jouant avec l’énorme nouvelle base de données de samples que j’avais rassemblées, en autre des magasines PC Team (dont de nombreux instruments issus du Kong X5 de MAF). Je m’étais mis à construire une musique qui serait la bande son de l’introduction d’un jeu ambitieux mélangeant Aventure et Shoot’m up dont la qualité serait digne des Démo de l’époque.

Très vite, la légende du Polycosmos, imaginée lorsque nous étions enfants allait s’étoffer comme suit :

 » Pour enfin en finir des forces du mal, les Dieux décidèrent de construire un vaisseau spatial d’une force extraordinaire. Malheureusement,  le secret fut percé et Dark le maitre des forces du mal s’empara du vaisseau.

Le vaisseau fut alors scindé en 3 parties qui furent envoyée sur des planètes très éloignées : Marecagia, Orchydia et Aqua.

Pour protéger son précieux vaisseau Dark laissa sur chaque planète un monstre gardien.

Heureusement Dailiwin, le prêtre ingénieur du vaisseau avait pu sauver la 4° partie du vaisseau non achevée.

Bien des années plus tard le module 4 fut fait prisonnier par une bande de hunters de l’espace. Seul ce module n’avait pas de grand intérêt.. et il fut mis en vente dans un Leasing interstelaire.  Aucun intérêt si ce n’est d’être l’élément central du légendaire ..POLYCOSMOS..  »

Voilà qui préparait le terrain pour un nouveau jeu vidéo signé P.P.P. Team Software.

Document préparatoire au projet Cosmowar
Document préparatoire au projet Cosmowar

Si l’idée même d’un Vaisseau modulable provient grandement de notre enfance et de la série Bioman que nous regardions à l’époque sur le Club Dorothée, on peut également y puiser un univers mythologique et visuel proche de Il était une fois l’Espace. Notre découverte du Grec avait dès lors donné naissance au Polycosmos, mais également aux différents pouvoirs ou ennemis, tels que Lankhor.

Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar
Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar

Dans ces archives, Pype a retrouvé quelques notes en lien avec un projet « Cosmowar » qui remet en lumière l’idée d’un jeu autour du Polycosmos. Ce projet est probablement plus récent, et peut-être même préparatoire au projet imaginé avec Simon Boigelot pour Pyralis, sur Xbox au début des années 2010.

Je me pose enfin une dernière question en relisant le scénario un peu fantaisiste imaginé durant ce mois d’avril 1999 : Avais-je déjà eu l’occasion de voir le début du nouveau film : Star Wars – Episode 1 dont des copies pirates au format MPG en plusieurs CD arriveront plusieurs mois avant la sortie du film dans nos contrées…

Nearly a year before the little Shoot’m up Out’m Up project that our studio P.P.P. Team Software will be presenting at the Inscene 2K Demoparty, I had already gotten a slightly crazy and probably still rather unconcrete project out of my head, and stuffed it somewhere on my brother Pype’s idea pile.

While playing with the huge new database of samples I’d collected, including PC Team magazines (many of them instruments from MAF’s Kong X5). I set about building a soundtrack for the introduction to an ambitious game mixing adventure and shoot’m up, the quality of which would be worthy of the demos of the time.

The legend of the Polycosmos, imagined when we were children, soon developed as follows:

« To finally put an end to the forces of evil, the gods decided to build a spaceship of extraordinary strength. Unfortunately, the secret was discovered and Darth, the master of the forces of evil, took possession of the ship.

The ship was split into 3 parts and sent to distant planets: Marecagia, Orchydia and Aqua.

To protect his precious ship, Dark left a guardian monster on each planet.

Fortunately, Dailiwin, the ship’s priest engineer, was able to save the unfinished 4th part of the vessel.

Many years later, module 4 was taken prisoner by a band of space hunters. This module alone was of no great interest… and was put up for sale on an interstellar leasing scheme. Of no interest except as the central element of the legendary ..POLYCOSMOS…  »

This set the scene for a new video game from P.P.P. Team Software.

While the very idea of a modular spaceship stems largely from our childhood and the Bioman series we watched on Club Dorothée at the time, we can also draw on a mythological and visual universe close to Once Upon a Time in Space. Our discovery of the Greek had already given rise to the Polycosmos, but also to various powers or enemies, such as Lankhor.

In these archives, Pype has found a few notes relating to a « Cosmowar » project that brings back to light the idea of a game based on the Polycosmos. This project is probably more recent, and perhaps even preparatory to the project imagined with Simon Boigelot for Pyralis on Xbox in the early 2010s.

One last question as I reread the somewhat fanciful scenario imagined during that month of April 1999: had I already had a chance to see the beginning of the new film: Star Wars – Episode 1, of which pirated copies in MPG format on several CDs will arrive several months before the film’s release in our country…

  STORY.IT (4,9 MiB, 239 hits)