Archives par mot-clé : Maf

721. Polycosmos Quest : Dark Invasion

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 , Together & I (1999)

Près d’une année avant la réalisation du petit projet de Shoot’m up Out’m Up que notre studio P.P.P. Team Software présentera à la Demoparty Inscene 2K, j’avais déjà sorti de mon esprit un projet un peu dingue et probablement encore assez peu concret hors de ma tête, et fourré cela quelques part sur la pile d’idée de mon frangin Pype.

Tout en jouant avec l’énorme nouvelle base de données de samples que j’avais rassemblées, en autre des magasines PC Team (dont de nombreux instruments issus du Kong X5 de MAF). Je m’étais mis à construire une musique qui serait la bande son de l’introduction d’un jeu ambitieux mélangeant Aventure et Shoot’m up dont la qualité serait digne des Démo de l’époque.

Très vite, la légende du Polycosmos, imaginée lorsque nous étions enfants allait s’étoffer comme suit :

 » Pour enfin en finir des forces du mal, les Dieux décidèrent de construire un vaisseau spatial d’une force extraordinaire. Malheureusement,  le secret fut percé et Dark le maitre des forces du mal s’empara du vaisseau.

Le vaisseau fut alors scindé en 3 parties qui furent envoyée sur des planètes très éloignées : Marecagia, Orchydia et Aqua.

Pour protéger son précieux vaisseau Dark laissa sur chaque planète un monstre gardien.

Heureusement Dailiwin, le prêtre ingénieur du vaisseau avait pu sauver la 4° partie du vaisseau non achevée.

Bien des années plus tard le module 4 fut fait prisonnier par une bande de hunters de l’espace. Seul ce module n’avait pas de grand intérêt.. et il fut mis en vente dans un Leasing interstelaire.  Aucun intérêt si ce n’est d’être l’élément central du légendaire ..POLYCOSMOS..  »

Voilà qui préparait le terrain pour un nouveau jeu vidéo signé P.P.P. Team Software.

Document préparatoire au projet Cosmowar
Document préparatoire au projet Cosmowar

Si l’idée même d’un Vaisseau modulable provient grandement de notre enfance et de la série Bioman que nous regardions à l’époque sur le Club Dorothée, on peut également y puiser un univers mythologique et visuel proche de Il était une fois l’Espace. Notre découverte du Grec avait dès lors donné naissance au Polycosmos, mais également aux différents pouvoirs ou ennemis, tels que Lankhor.

Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar
Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar

Dans ces archives, Pype a retrouvé quelques notes en lien avec un projet « Cosmowar » qui remet en lumière l’idée d’un jeu autour du Polycosmos. Ce projet est probablement plus récent, et peut-être même préparatoire au projet imaginé avec Simon Boigelot pour Pyralis, sur Xbox au début des années 2010.

Je me pose enfin une dernière question en relisant le scénario un peu fantaisiste imaginé durant ce mois d’avril 1999 : Avais-je déjà eu l’occasion de voir le début du nouveau film : Star Wars – Episode 1 dont des copies pirates au format MPG en plusieurs CD arriveront plusieurs mois avant la sortie du film dans nos contrées…

Nearly a year before the little Shoot’m up Out’m Up project that our studio P.P.P. Team Software will be presenting at the Inscene 2K Demoparty, I had already gotten a slightly crazy and probably still rather unconcrete project out of my head, and stuffed it somewhere on my brother Pype’s idea pile.

While playing with the huge new database of samples I’d collected, including PC Team magazines (many of them instruments from MAF’s Kong X5). I set about building a soundtrack for the introduction to an ambitious game mixing adventure and shoot’m up, the quality of which would be worthy of the demos of the time.

The legend of the Polycosmos, imagined when we were children, soon developed as follows:

« To finally put an end to the forces of evil, the gods decided to build a spaceship of extraordinary strength. Unfortunately, the secret was discovered and Darth, the master of the forces of evil, took possession of the ship.

The ship was split into 3 parts and sent to distant planets: Marecagia, Orchydia and Aqua.

To protect his precious ship, Dark left a guardian monster on each planet.

Fortunately, Dailiwin, the ship’s priest engineer, was able to save the unfinished 4th part of the vessel.

Many years later, module 4 was taken prisoner by a band of space hunters. This module alone was of no great interest… and was put up for sale on an interstellar leasing scheme. Of no interest except as the central element of the legendary ..POLYCOSMOS…  »

This set the scene for a new video game from P.P.P. Team Software.

While the very idea of a modular spaceship stems largely from our childhood and the Bioman series we watched on Club Dorothée at the time, we can also draw on a mythological and visual universe close to Once Upon a Time in Space. Our discovery of the Greek had already given rise to the Polycosmos, but also to various powers or enemies, such as Lankhor.

In these archives, Pype has found a few notes relating to a « Cosmowar » project that brings back to light the idea of a game based on the Polycosmos. This project is probably more recent, and perhaps even preparatory to the project imagined with Simon Boigelot for Pyralis on Xbox in the early 2010s.

One last question as I reread the somewhat fanciful scenario imagined during that month of April 1999: had I already had a chance to see the beginning of the new film: Star Wars – Episode 1, of which pirated copies in MPG format on several CDs will arrive several months before the film’s release in our country…

  STORY.IT (4,9 MiB, 229 hits)

 

672. Show me your dreams

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 ,  Last Trip on My Ship (1999)

PC Team - 1998
PC Team – 1998

Le monde de la demoscene ! Depuis quelques années, mon frère Pype et moi commencions à découvrir toujours un peu plus de ce monde fantastique qu’est la démoscène. Cela avait commencé avec les démos sur Amiga vues chez Bruno et Romu, mais via les magasines PC Team et PC Fun, nous avions pu nous rendre compte qu’il existait également sur PC !

L’idée de faire quelques choses avec P.P.P. Team était de plus en plus forte, et « Show me your dream » en fut l’une des premières manifestation, une bande son pour un projet de démo.

Tout commence avec le jeune Kid P. qui joue sur sa console de jeux, on y voit l’intro et quelques crédits, puis Kid se fait absorber par son écran.

Il voyage à travers les composants de la console (modélisation 3D), avec des flux électrique, il virevolte entre les gampepad et les disquettes.

Il entre ensuite dans un tunnels, Kid se retrouve dans un vaisseau et tel un shoot’m up, il doit éviter des astéroïde.

Ensuite sur fond d’une flaque d’eau aux divers effets, on voit une série de classique de la démo, une boule de point, des carrés qui se déforment.

Et pour temriner le Logo de PPP avec des feu d’artifice, sperpentins et confettis pour les crédits !

Par la suite, Pype à de son coté retravaillé un peu ce que cela pourrait donner.

00-04. Bilou's videogame on gameBoy-like display. each sound effect produces a small text like "PPP TEAM" "PROUDLY PRESENT" "NEW DEMO"

05-19. Fun 3d part. Some text Scroller ('yeah... ze're back again) featuring some funny 3d objex (first one should be a game boy with the previous 'videogame' on screen..

20-30. Tripoid Part. the background is deforming into a tunnel and you then enter it (3d object should be something great (virus with motion blurr?) Should explode on order 30

31-37. SubAquatic Part. Your in the water, with some nice friends (lems?) floating all around... Looks to be a great time for some KrediZ

38-39. Outta Water. I thought to a polar deformation, or something else. Just a transition, anyway...

40-45. Ow Yeah very short here... Just enough time for a small announce

46-55. BRASIL part. Quite nice for endless scroller. Should bee looped. Oh Why not a small Sprite animating round the letters... Something looking like a Bilou or anything else... for the fun...

So here is it... Quite classical, but should be great... Of course, we need a 3d-motor to do it. no V-world, but still able to do gourauld

(prefer phong but really harder!) and some lightning effects...If someone else thinks somethink else...

L8r, Pype

written by Pierre Martin (Cyborg Jeff)

thanks T.Dubois for guitar loop, Jazz for some others samples.
Inspiration from Super Mario Bros, Maf, Vengaboys, Laxity.

  DEMO.IT (1,8 MiB, 2 920 hits)

664. CJ’s Quest : Mind Conquest

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Soft Xmas. (1998) – Track 13, Cyborgelis (1998-2018)

Historiquement, CJ’s Quest voit le jour bien après la sortie de l’album Eyes Dreams au mois de décembre et se fera une petit place surprise dans l’album « XMAS » que mes amis proches trouveront alors au pied du sapin.

CJ's Quest - by Pype
CJ’s Quest – by Pype

En cette fin d’année, mon cher ami Tbob a eu l’idée de lancer un concours interne de musique à notre groupe Creative Sound Studio. Je n’avais pas vraiment été inspiré dans un premier temps par la banque de son imposé, puis après avoir un petit lifting je fus plus qu’étonné par ce que mon frangin Pype avait déjà composé. Il me fallait donc réagir. C’était alors déjà tout suite un peu mieux, et je me demandais si l’ami Tog, malgré ces piètres résultats de pieux écolier pas pleutre qui manie la plume comme le plus placide plaisantain aurait également l’occasion de nous faire part de ses idées mélomanes.

Passant de CJ-Land (oui, cela fait un peu Super Mario Land, vous l’aviez deviné), on glissait à CJ’s Quest qui était évidemment un clin d’oeil au jeu Mystic Quest auquel j’avais beaucoup joué par le passé sur Gameboy. Ce qui n’avait pas manqué d’inspiré le frangin…

Cjeff> Ok, les gars. Restez groupes autour de moi... Ca sent le dragon ici

Tbob> Tu l'as dis...

Pype> He les gars... Regardez! Derriere vous...

tous> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaAAAAAAAAaAAAAAaaaaAAAAAAAAAaaaaaaaaaahHHHHHHH!!

Tbob> il ... il ... il nous a vus...

Cjeff> Pype, il a combien de points de vie ?

Pype> A premiere vue, comme ca, je dirais dans les 4533579243.

Cjeff> Glups.. Et nous.

Pype> 200 chacun.

DRAGON ROUGE> GRRRRR. BoutFeu niveau 15.

Tbob> Vite ! Tous derriere mon bouclier magique... Zut! il a fondu

DRAGON ROUGE> NiaaRk niAArK nIaaRk

Cjeff> Tant pis. A MOI L'EPEE DE CRISTAL DU POLE NORD
Tbob> ESPRIT DU YETI GEANT, JE T'APPELLE

Pype> ASTRO FLASHEUR A DOUBLE PERFORATION EN VRILLE

Dragon rouge> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaarghhhhhhh.

 DRAGON ROUGE SE FAIT ROSSER

Pype> Ouais. Il ne lui reste plus que 2000 points d'energie

Cjeff> Te rejouis pas trop vite, petit... On vient de vider nos dernieres forces dans cette attaque insensee

Tbob> Vite EAU DE VIE NIVEAU 3

Tous> Aaah. Ca fait du bien

Cjeff> Attention, il prepare une attaque mortelle...

DRAGON ROUGE> LAVE NIVEAU 10... BOULE DE FEU NIVEAU 5 ... TORCHE

Pype> Vite, il faut le finir avant que son sort n'agisse

Tous> TAAAAAYAUUUUUUUUULT

Cjeff> Ca y est les gars... On l'a eu ... 

Tbob> Pype ?? Pype Ca va ?? He Cjeff, Pype c'est fait avoir

Pype> Ne... Ne vous en faites pas pour ... moi
Sau vez Mind... je ... 

Cjeff> PYPE NOON. Tbob tu peux rien faire

Tbob> Desole Cj. Ma magie est trop basse

PyPe> Bo n ch . . .

 PYPE VOIT LA MORT

Historically, CJ’s Quest saw the light of day long after the release of the Eyes Dreams album in December and will find a surprising place in the « XMAS » album that my close friends will then find at the foot of the tree.

At the end of the year, my dear friend Tbob had the idea of ​​launching an internal music competition in our group Creative Sound Studio. I was not really inspired at first by the sound bank imposed, then after having a little facelift I was more than astonished by what my brother Pype had already composed. So I had to react. It was then already a little better, and I wondered if the friend Tog, despite these poor results of pious schoolboy not pleutre who wields the pen like the most placid joke would also have the opportunity to share with us his music-loving ideas.

Moving on from CJ-Land (yes, that’s a bit Super Mario Land, you guessed it), we slipped to CJ’s Quest which was obviously a nod to the Mystic Quest game that I had played a lot in the past on Gameboy. What had not failed to inspire the brother …

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Sylvain MARTIN, Sash’, Benoit ‘MAF’ Charcosset, les musiques Innerworlds, Jean-Michel Jarre

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Sébastien VALENTI, Cédric VANRUTTEN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Pierrick HANSEN, Romulad ‘Valyum’ DISPA.

  VIP1.IT (948,2 KiB, 449 hits)

590. Play at CJ​-​Land

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 10, Cyborgelis (1998-2018)

Coupez lui la tête !

PWorms, La BD de Tbob et Cyborg Jeff
PWorms, La BD de Tbob et Cyborg Jeff

Et bien qu’importe, malgré une tête en moins, ce cher Cyborg Jeff se voulait vous en offrir plus ! C’était il y a 20 ans, je sortais d’une ablation de la thyroïde sous hypnose… non cela ne s’invente pas ! Cyborg Jeff, on lui a coupé la tête racontait alors les petits Worms de mon ami Valentin.

Club de Gymnastique - La Salamandre
Club de Gymnastique – La Salamandre

Débordant d’enthousiasme à la découverte des compositions de Benoit ‘MAF’ Charcosset dans mon magasine PC TEAM, je me lançais à composer mon « CJ-Land » en exploitant les codes musicaux propres au Soundtracker français. Verra alors le jour ce « Play at CJ Land », un titre complètement dingue qui sera même pendant plusieurs années la bande son du Club de Gymnastique sérésien « La Salamandre » et qui fera même son retour dans la bande son du jeu Crazy Brix en 1999.

Avec sa gestion de béat et tempo complexe dans Impulse Tracker, le travail de remastering de ce titre n’aura pas été simple !

Cut off his head!

And although it does not matter, in spite of a head less, this dear Cyborg Jeff wanted to offer you more! It was 20 years ago, I was coming out of a thiroid ablation under hypnosis … no that can’t be invented! Cyborg Jeff, his head was cut off was telling my friend Valentin’s little Worms.

Overflowing with enthusiasm to discover the compositions of Benoit ‘MAF’ Charcosset in my PC TEAM magazine, I started to compose my « CJ-Land » by exploiting the musical codes specific to the French Soundtracker. « Play at CJ Land » will then see the light of day, a completely crazy title which will even be for several years the soundtrack of the Seresian Gymnastics Club « La Salamandre » and which will even make its return in the soundtrack of the game Crazy Brix in 1999. .

With its management of bliss and complex tempo in Impulse Tracker, the job of remastering this title will not have been easy !

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Benoit ‘MAF’ CHARCOSSET

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Delphine JACQMARD, Carine SERON, Claire GILLES, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Laurent ‘Parmy’ MAZZAPICCHI

  JLAND.IT (264,6 KiB, 1 567 hits)

561. Virtual Jam

Virtual Music (Pierre Martin – Vivien Vanoirbeek) Cakewalk – Pentium 120 – MID
Bonus Track, Cyborgelis (1998-2018)

Roland HP 205 - 1998Composer de la musique était vraiment quelques choses que j’adorais, mais j’avais à l’époque bien du mal à trouver d’autres personnes qui accrochaient au concept du Sound Tracker. Au tour de moi, c’était les séquenceurs tels que Cakewalk et le format MIDI qui attiraient. Si je trouvais le fait de pouvoir piloter son ordinateur depuis un vrai synthé assez intéressant, je trouvais les restrictions d’instruments peu intéressantes et surtout les outils tellement rigides. Il m’arrivait pourtant de faire quelques petits essais avec les fonctionnalités MIDI de mon synthé et de tenter des projets plus complexes avec mon ami Vivien qui avait depuis peu chez lui un grand piano Roland avec séquencer et lecteur de disquette intégré.

Autour de notre projet de groupe de musique Virtual Music, il nous arrivait donc de passer des heures sur Cakewalk à nettoyer et recaler méticuleusement des musiques initialement enregistrées sur ce piano, tel que ce projet « Virtual Jam » retrouvé au fin fond d’une vieille disquette.

Ce que je réalisais comme musique sur un équipement MIDI était toujours bien différent de ce que j’arrivais à faire avec mes outils habituels, j’ai toujours trouvé que cette petite mélodie, certes avec des goûts de « Mafland » était probablement une amorce au futur CJ-Land, mais qu’il y avait aussi un petit quelque chose des chansons de Sttellla (Jean-Luc Fonck).

Au jour d’aujourdhui, les fichiers .MID sonnent très mal sur les cartes son modernes, j’ai donc utilisé le site Solmire et la soundfont Cadenza pour donner un peu plus de corps au rendu finale. Malheureusement, la partie rythmique, logement travaillée à l’époque par Vivien n’a pu être restaurée.

I loved wiriting music but at that time i didn’t find a lot of other musicians that like to work wich such stuff as Impulse Tracker. Around me, they often worked with stuffs like Cakewalk sequencer and MIDI format. I found it was kwel to control a computer with a synthesizer but there are no VSTi at that time so the tons of sounds available with the sample and the sound tracker was what i prefer compare the fixed sounds of a instrument.

Anyway i sometimes worked with my friend Vivien and his large Roland keyboard to write different kind of music that we next cleaned with Cakewalk as the song Virtual Jam i’ve found back in a old floppy disk.

  JAM1.MID (17,6 KiB, 119 hits)

Continuer la lecture de 561. Virtual Jam

483. Syncoped intro menu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Je pensais avoir découvert la technique dans un module de MAF,… ce pourrait-il que ce soit à cette époque que j’ai découvert les première musiques de ce grand monsieur du Sound Tracking français… pas impossible. Le fait est donc qu’en jouant sur le paramètre vitesse A dans Impulse Tracker et lui attribuant une valeur différent alternant 03 et 06, je pouvais alors créer un module nettement moins carrée, au rythme syncopé. Je transformais alors la technique dans cette petite boucle, peut-être utile comme musique pour écran de menu pour un prochain jeu PPP Team Software.

I’m pretty sure i’ve discovered this tips analysind modules of this great french soundtracker MAF. By changing the result of the speed parameters A in Impulse Tracker, i would be able to have a syncoped rhythm… So with that technic i wrote this little looped track that could be usefull as menu song for a forcoming PPP Team game.

  SYNCOPED.IT (242,2 KiB, 4 831 hits)