Archives par mot-clé : Club Dorothée

721. Polycosmos Quest : Dark Invasion

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 , Together & I (1999)

Près d’une année avant la réalisation du petit projet de Shoot’m up Out’m Up que notre studio P.P.P. Team Software présentera à la Demoparty Inscene 2K, j’avais déjà sorti de mon esprit un projet un peu dingue et probablement encore assez peu concret hors de ma tête, et fourré cela quelques part sur la pile d’idée de mon frangin Pype.

Tout en jouant avec l’énorme nouvelle base de données de samples que j’avais rassemblées, en autre des magasines PC Team (dont de nombreux instruments issus du Kong X5 de MAF). Je m’étais mis à construire une musique qui serait la bande son de l’introduction d’un jeu ambitieux mélangeant Aventure et Shoot’m up dont la qualité serait digne des Démo de l’époque.

Très vite, la légende du Polycosmos, imaginée lorsque nous étions enfants allait s’étoffer comme suit :

 » Pour enfin en finir des forces du mal, les Dieux décidèrent de construire un vaisseau spatial d’une force extraordinaire. Malheureusement,  le secret fut percé et Dark le maitre des forces du mal s’empara du vaisseau.

Le vaisseau fut alors scindé en 3 parties qui furent envoyée sur des planètes très éloignées : Marecagia, Orchydia et Aqua.

Pour protéger son précieux vaisseau Dark laissa sur chaque planète un monstre gardien.

Heureusement Dailiwin, le prêtre ingénieur du vaisseau avait pu sauver la 4° partie du vaisseau non achevée.

Bien des années plus tard le module 4 fut fait prisonnier par une bande de hunters de l’espace. Seul ce module n’avait pas de grand intérêt.. et il fut mis en vente dans un Leasing interstelaire.  Aucun intérêt si ce n’est d’être l’élément central du légendaire ..POLYCOSMOS..  »

Voilà qui préparait le terrain pour un nouveau jeu vidéo signé P.P.P. Team Software.

Document préparatoire au projet Cosmowar
Document préparatoire au projet Cosmowar

Si l’idée même d’un Vaisseau modulable provient grandement de notre enfance et de la série Bioman que nous regardions à l’époque sur le Club Dorothée, on peut également y puiser un univers mythologique et visuel proche de Il était une fois l’Espace. Notre découverte du Grec avait dès lors donné naissance au Polycosmos, mais également aux différents pouvoirs ou ennemis, tels que Lankhor.

Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar
Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar

Dans ces archives, Pype a retrouvé quelques notes en lien avec un projet « Cosmowar » qui remet en lumière l’idée d’un jeu autour du Polycosmos. Ce projet est probablement plus récent, et peut-être même préparatoire au projet imaginé avec Simon Boigelot pour Pyralis, sur Xbox au début des années 2010.

Je me pose enfin une dernière question en relisant le scénario un peu fantaisiste imaginé durant ce mois d’avril 1999 : Avais-je déjà eu l’occasion de voir le début du nouveau film : Star Wars – Episode 1 dont des copies pirates au format MPG en plusieurs CD arriveront plusieurs mois avant la sortie du film dans nos contrées…

Nearly a year before the little Shoot’m up Out’m Up project that our studio P.P.P. Team Software will be presenting at the Inscene 2K Demoparty, I had already gotten a slightly crazy and probably still rather unconcrete project out of my head, and stuffed it somewhere on my brother Pype’s idea pile.

While playing with the huge new database of samples I’d collected, including PC Team magazines (many of them instruments from MAF’s Kong X5). I set about building a soundtrack for the introduction to an ambitious game mixing adventure and shoot’m up, the quality of which would be worthy of the demos of the time.

The legend of the Polycosmos, imagined when we were children, soon developed as follows:

« To finally put an end to the forces of evil, the gods decided to build a spaceship of extraordinary strength. Unfortunately, the secret was discovered and Darth, the master of the forces of evil, took possession of the ship.

The ship was split into 3 parts and sent to distant planets: Marecagia, Orchydia and Aqua.

To protect his precious ship, Dark left a guardian monster on each planet.

Fortunately, Dailiwin, the ship’s priest engineer, was able to save the unfinished 4th part of the vessel.

Many years later, module 4 was taken prisoner by a band of space hunters. This module alone was of no great interest… and was put up for sale on an interstellar leasing scheme. Of no interest except as the central element of the legendary ..POLYCOSMOS…  »

This set the scene for a new video game from P.P.P. Team Software.

While the very idea of a modular spaceship stems largely from our childhood and the Bioman series we watched on Club Dorothée at the time, we can also draw on a mythological and visual universe close to Once Upon a Time in Space. Our discovery of the Greek had already given rise to the Polycosmos, but also to various powers or enemies, such as Lankhor.

In these archives, Pype has found a few notes relating to a « Cosmowar » project that brings back to light the idea of a game based on the Polycosmos. This project is probably more recent, and perhaps even preparatory to the project imagined with Simon Boigelot for Pyralis on Xbox in the early 2010s.

One last question as I reread the somewhat fanciful scenario imagined during that month of April 1999: had I already had a chance to see the beginning of the new film: Star Wars – Episode 1, of which pirated copies in MPG format on several CDs will arrive several months before the film’s release in our country…

  STORY.IT (4,9 MiB, 229 hits)

 

553. TV Mix : Part 2

mixed by Cyborg Jeff (Pierre Martin) – Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Bioman - Bernard MinetBon, les meilleurs d’entre-vous le savent déjà, juste avant d’être fan de Confetti’s et Benny B, j’étais fan de Bioman, série japonaise de super guerriers colorés dans le même esprit que X-OR pour les plus anciens ou Power Rangers pour les plus jeunes… Bref, à l’époque bien entendu, je m’étais même acheter le 33 tours des chansons de Bioman chanté par Bernard Minet !

Aah, ce Bernard Minet, il n’avait probablement pas le charisme d’un Marc Lavoine ni le talent d’un Jean-Michel Jarre, néanamoins, des chansons et des disques, il en a fait ! Membre incontournable du Club Dorothée dans le groupe Les Musclés, c’était également le chanteur d’une grande partie des générique TV de l’époque… Ce qui nous amène à ce petit TV Mix qui reprenait le thème des Chevaliers du Zodiaque, Bioman, Juliette je t’aime ou encore Goldorak !

Probably none of you know that before i listen to music band like Confetti’s, Benny B and 2 Unlimited, i was big fan of the japanese TV show Bioman imported by the french TF1 kid show : Le Club Dorothée. All TV theme was reperformed in french by that team and many of them, especially by Bernard Minet. So, this little soundtrack mix different theme from him : Knights of the Zodiac, Bioman, Maison Ikkoku and Goldorak.

  TV2.IT (2,4 MiB, 335 hits)

362. That day was a good day (Dance Saw mix)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Et pourquoi donc ce jour serait-il tant exceptionnel ?? Non, ce n’est pas ce pourtant très chouette morceau mélangeant des ondes en dents de scie de la dance et des guitares métal qui me mettait tant de bonne humeur, mais bien la confiance que Mr Vernier, prof d’anglais dans notre Athénée Royal Air Pur de Seraing, venait de mettre dans notre petit groupe de Pop Rock, Virtual Music…

En effet, lors du prochain concert, nous allions avoir droit de nombreuses interventions… 5 titres rien que pour nous, mais également, un peu comme Les Musclés au Club Dorothée, c’est également nous qui allions interprété les arrangements musicaux dont No doubt pour Perle, France et Ingrid… Que de souvenir pour notre groupe alors formé de Mister T. au chant principal et la guitare, mon frère Pype à l’autre guitare, Parmy (Laurent Mazzapicchi) à la basse, Vivien Vanoirbeek à la batterie et moi même au synthé…

Vivement le concert… et merci à tous nos fans qui y seront !


YouTube Direkt

And why was it a exceptionnal day ? Nope due to this kwel song mixing saw sound, dance and metal guitars, but because Mister Vernier, english teacher, give us a chance to let star our Pop Band : Virtual Music. On the forcoming concert we will be able to play 5 songs and also play arrangement for other student who want to sing…

Here is an old movie of this concert…

  SAW.IT (467,8 KiB, 526 hits)

78. New percussion music

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Eddy Music, n’est plus… Vive SAB Production ! Pour bon nombre d’anciens fans, SAB Production vous faisait surtout penser à AB Production, la boîte qui s’occupait d’Hélène & les garçons et autres Premiers Baisés… Oui, c’est vrai, il y a un peu de cela… Mais maintenant, vous savez le pourquoi ce changement de nom !! Je me suis toujours amusé à choisir des noms de « Labels » en rapport avec les filles dont j’étais amoureux étant ado… Je crois que cela a du commencer avec JMWS, le premier nom de notre équipe de création de jeux-vidéo appellé plus justement par la suite P.P.P. Team Software… Je crois que de mémoire il y avait J pour Jessica Vergara, M pour Mélanie Fléchet, W pour Wendy, une petite flamande rencontré à Spaarenduin et S pour Séverine Kennens… Oauip, en plus de cela, j’arrivais pas à me décider… On eu par la suite des Mily Studio, de Studio Rozalie et compagnie… Heureusement qu’un jour je me suis stabilisé sur P.P.P. Team Software pour les jeux (Piet, Pierrick, Pypein) et sur C.S.S. pour la musique (Creative Sound Studio à l’origine).

Eddy Music is over, Welcome SAB Production ! So somes of great fans thought that it was a smiley to the french AB Production who create sitecom for the Club Dorothé, but you know why i choose this (reading old stories…) Yes, i still choose Label’s name compare to girl who i’m in love during my teen age… It began with our Game Team first named JMWS, Jessica, Mélanie, Wendy, Séverine… and yes i can’t choose 😉 … Hopefully, i finally stopped to P.P.P. Team Software (Piet, Pierrick, Pypein) for games and C.S.S. for the music (first Creative Sound Studio).

  NEW.MOD (134,8 KiB, 440 hits)