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569. Bilou’s Theme

P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en “live” depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.

Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style “Chiptunes”…

L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !

History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.

Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.

And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.

  BILOU.IT (67,4 KiB, 16 hits)

547. Saoul Raoul

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Rien de bien extraordinaire dans ce module un peu jazzy principalement basé sur des samples du titre Killing Party de Chrylian et Thug (2° Saturne Party 1996). Le morceau original comportant pas mal de séquences loop, mon Saoul Raoul n’a pas de grande originalité. Personnellement je le trouve un peu plus mélodieux, mais nettement moins ambitieux.

Well this is just a jazzy soundtracker song mainly inspirated by the samples of the demoscene title : Killing Party from Chrylian & Thug (2nd at Saturne Party, 1996). The original track was constructed with lot of cutted loop sequences, that means my Saoul Raoul was not really original at all. Personnaly i prefer my melody as if the song was not so ambitious…

  SRAOUL.S3M (554,7 KiB, 242 hits)

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papierDepuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 210 hits)

398. Mountain of lemmons

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

A l’époque, je passais beaucoup de temps avec mon ami Valentin ‘Tbob’ Boigelot… Il avait grande envie de progresser en Sound Tracking, et nous nous jetions souvent des défis. Sur base d’un module réalisé par un autre musicien de l’époque Amiga, il nous fallait créer quelques choses de nouveaux en utilisant les samples d’origine… C’était le cas pour ce titre assez Jazzy, que j’avais limité à 6 pistes pour rester compatible avec le player Assembler de mon frangin Pype.

At that time i spent a lot of time with my friend Tbob, especially cause he would like to quickly progress creating soundtracking music. So we often play to create songs using a definited samples out of another amiga module… So here i wrote a jazzy song, limited by the 6 tracks possibility of the Assembler S3M Player coded by my brother Pype.

  MOUNTAIN.S3M (112,3 KiB, 210 hits)