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Gimme an Amiga (1996-2012)

Année : 1996 – 2012
Style : Oldschool, Amiga
Album disponible sur : JAMENDO | BANDCAMP

Réalisé par : Pierre Martin
Avec l’aide de : Fabrice Tonnelier

1. Night of the time (P.Martin) 03/1996
2. Astro Fire (P.Martin) 04/1996
3. Beyond the galaxy (P.Martin) 10/1996
4. GA-4021 Trip (P.Martin) 01/1996
5. Dudes buster (P.Martin) 01/1996
6. Funky days (P.Martin) 01/1996
7. House en Am (P.Martin) 02/1996
8. Hocus Pocus : Sweet dream (P.Martin) 01/1996
9. A tear in your eyes (P.Martin) 03/1996
10. Bilou’s Adventure : Water mines (P.Martin) 11/1996
11. Bilou’s Adventure : Aqua-zic (P.Martin) 12/1995
12. Bilou’s Adventure : Castle disco (P.Martin) 12/1995
13. When Bilou wins (P.Martin) 12/1996
14. Apple Assault : String Tracking (P.Martin) 10/1996
15. Badman in the japanese fall (P.Martin) 12/1996
16. Summer flight (P.Martin) 07/1996
17. Funky Crack Nono (P.Martin) 05/1996
18. Nono : welcome in Maya Zone (P.Martin) 07/1996
19. Funky pan flute (P.Martin) 11/1995
20. Jack Boost : Crime in the city (P.Martin) 01/1996
21. Blood War : Alien Ship (P.Martin) 12/1996
22. Blood War : Labyrinth (P.Martin) 12/1996
23. Cyberpunk mega death (P.Martin) 03/1996
24. Vega come to earth (P.Martin) 02/1996
25. Beyond the galaxy ‘remix’ (P.Martin – F.Tonnelier) 01/2006
26. Game Boy Mania (P.Martin) 12/1995

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012En 1993, deux amis me présentent l’Amiga 500, certes belle machine pour les jeux-vidéo, mais surtout très puissante pour la composition de musique électronique, essentiellement basée sur un logiciel dit “Tracker”, utilisant des samples comme instruments.

Durant de très longs mois, je rêverais d’avoir un Amiga,… et ce n’est qu’en juin 1995 que je trouverais un logiciel équivalent pour PC. En un peu plus de 1 an, je composerais alors près de 300 titres avec Fast Tracker et Scream Tracker, bien évidemment dans la veine des productions Amiga : 4Mat, Moby (Fréderic Motte), Bjorn Lynne, Barry Leitch, et bien d’autres seront mes modèles durant de nombreuses années.

Ce nouvel album est dédié à cette époque. Une époque où je travaillais alors sur un très modeste PC 80386 cadencé à 40mhz avec 1mo de mémoire devenant un peu désuet face à l’arrivée des Pentium, mais bien suffisant pour composer mes musiques. Ces dernières ont été légèrement remasterisées pour cette album, afin de vous offrir un peu plus que les fichiers .MOD originaux alors encore bien souvent signé de mon pseudo Mc Piet !

Thanks : Stephane Beelen – Nintendo – Sunsoft – Sabine Fontaine – René Barjavel – Astrofire – Bjorn ‘Dr Awesome’ Lynne – Sega – Two Crude Dudes – Yamaha PSR210 – Laurent ‘MegG’ Rosati – Hocus Pocus – Apogee – Creative Software – Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi – Pierrick Hansen – Sylvain ‘Pype’ Martin – Olaf Gustafsson – Pinball Dreams – 21st Century – Cédric ‘Vanoïd’ Vanrutten – Didier Rombauts – Confetti’s – Doom – Duke Nukem – Jaunty Step – Alain Gillon – Jean-Denis ‘JedD’ Magis – Red Alert – Frédéric ‘Moby’ Motte – Andromeda – Jogeir Liljedahl – Vivien Vanoirbeek – Romuald Dispa – Arnaud Guyon – Nuke –

… and all soundtrackers of the Amiga Scene !

Using : Scream Tracker III for creating music – Fast Tracker II for sampling sounds and a Yamaha PSR210 little synthesizer.

Mc Piet – S.A.B. Production – Alien from Seraing – Creative Sound Studio
P.P.P. Team Software – Eddy Music

Gimme an amiga - Cyborg Jeff - Album - 1996 - 2012

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papierDepuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 210 hits)

543. Acidons

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Petit essai assez basique utilisant des sons Acide pour un morceau devant tenir au format 6 pistes du Player P.P.P. Team Software.

Just a test track with Acid sounds that should suite to the 6 tracks player from P.P.P. Team Software.

  ACIDONS.IT (349,6 KiB, 160 hits)

533. Slurp n Burp (Introduction)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Slurp'n Burp - tiles.pcx
Slurp’n Burp – tiles.pcx

Quand le fantôme clignote, il faut le manger… histoire de rester dans le rythme, je m’attaquais donc de suite à la réalisation du jingle P.P.P. Team, de la musique de menu du jeu et du jingle de sélection de Slurp ou Burp, tout en tachant de rester cohérent avec la musique du jeu.

Just finishing the music of the game, i worked on this second S3M files including P.P.P. Team Software jingle, loops track for the menu and selection jingles of player Slurp or Burp.

  SNB2.S3M (237,3 KiB, 284 hits)

532. Slurp n Burp

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166  – S3M

Petit délire entre frangin, lors de nos vacances familiales à Spaarenduin (De Haan), nous avions imaginé la réalisation d’un jeu de type Pacman qui se jouerais à deux. Autant s’affranchir un peu de la licence de Namco, plutôt que de faire clairement Pac Man et Mrs Pac Man, nous avions imaginé d’un personnage assez similaire glouton de PacGomme et fantôme : Slurp et Burp !

Le concept en place, de retour derrière un PC, je m’attaquais à créer les musiques de ce futur projet dont voici le premier thème, le thème de victoire et le thème lorsque vous avez mangé une super pacgomme ! Le tout bien sur au format S3M 6 pistes, pour coller aux contraintes du player maison codés en Assembleur par Pype.

Another brother crazy project we had during our carnaval holidays at the Noord Zee. We had imagined a two player Pac Man game. So why using the Namco licence when we are P.P.P. Team Software and a lot of imagination ! Two hero that eat PacGomme and Ghost…. Here is Slurp and Burp !

The concept is settle and back from my PC i’m starting to write the musics of this new project. Here is the first theme, victory and SupraPacGomme one. For sure written in S3M 6 tracks to fit the brother ASM player.

  SNB.S3M (252,0 KiB, 256 hits)