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417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (« C’est quoi, cette horreur? » dit Piet  » C’était encore mieux en BASIC! »)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (« Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00 »)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

  CB5.S3M (106,4 KiB, 631 hits)

416. Crazy Brix : Part 4

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

4° titre composé pour notre projet de jeux de casse brique : Crazy Brix. Un morceau assez classique Chiptune, probablement le moins intéressant de tous.

track number 4 written for the PPP Team Software akrnanoid-like game : Crazy Brix. This song was more chiptune/classic and not the most intersting one.

  CB4.S3M (13,7 KiB, 261 hits)

411. Crazy Brix : Part 3

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Durant le mois de mai, les studios PPP Team Software s’étaient lancés dans un projet bien plus ambitieux que les réalisations sous Game Maker ! Armé du S3M Player codés en Assembleur, mon frangin Pype se lançait dans la programmation d’un Casse Brique à la Arkanoïd, en ASM. Sacré projet ! Rapidement des résultats s’affichait à l’écran, et le player audio déjà pret, je m’attaquais donc à la composition de 5 musiques au format .S3M pour le jeu.

Les deux premières seront retouchées en juin, mais voici déjà le titre « In Game », un morceau techno utilisant des sons oldschool tirés d’un module « Sex Nation » de Moonboot, référence facile à retrouvée, puisque je n’avais même pas modifié le texte de mon fichier S3M.

During May 97, the PPP Team Studio launched a ambitious project ! No more Game Maker, but my brother Pype work on a Arkanoïd-like coded in ASM. With the help of his S3M player, he would be quickly able to add musics in the project, so i’ll work on 5 tracks for that game… Here is song number 3 written for the Ingame part. This techno track was worked around oldschool samples from a module called « Sex Nation » from Moonboot.

  CB3.S3M (174,8 KiB, 441 hits)

398. Mountain of lemmons

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

A l’époque, je passais beaucoup de temps avec mon ami Valentin ‘Tbob’ Boigelot… Il avait grande envie de progresser en Sound Tracking, et nous nous jetions souvent des défis. Sur base d’un module réalisé par un autre musicien de l’époque Amiga, il nous fallait créer quelques choses de nouveaux en utilisant les samples d’origine… C’était le cas pour ce titre assez Jazzy, que j’avais limité à 6 pistes pour rester compatible avec le player Assembler de mon frangin Pype.

At that time i spent a lot of time with my friend Tbob, especially cause he would like to quickly progress creating soundtracking music. So we often play to create songs using a definited samples out of another amiga module… So here i wrote a jazzy song, limited by the 6 tracks possibility of the Assembler S3M Player coded by my brother Pype.

  MOUNTAIN.S3M (112,3 KiB, 307 hits)

397. Youuuuuuu Win

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Petit titre Dance dynamique composé pour la victoire d’un petit personnage dans un jeu… Mélodie assez inspirée du titre de Jacques Dutronc – L’opprotunisme, titre que nous étions entrain d’apprendre dans notre groupe de musique Virtual Music.


YouTube Direkt

Small dynamic Dance track written for a hero winning stage… The melody was inspirated from the french song Jacques Dutronc – L’opportunisme, a song we’ve learning on Virtual Music pop band.

  UWIN.S3M (50,8 KiB, 305 hits)

393. Top Hit RTL (essai)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Juste un petit essai techno après avoir samplé quelques nouveaux sons de ma compilation TOP Hit RTL…

Just an techno essai using new samples i’ve taken from my compilation TOP Hit RTL…

  RTL.S3M (285,2 KiB, 231 hits)

389. Game Dance #1

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

L’air de rien, je terminais ce jour là un nouveau petit morceau pour le mini player S3M 6 pistes codés en Assembler par mon frangin Pype, avec espoir de le voir intégré dans nos prochains jeux PPP Team Software… J’ignorais encore que je venais de signer là une sacrée mélodie qui allait devenir sous peu le premier grand « tube » dance signé Cyborg Jeff : You’re my sun !

That day, i just finished a new small dance song written from the mini S3M player coded by my borther Pype in Assembler, hoping that could finally added to the forcoming PPP Team Games. But i ignored that i’ve just signed my first great Dance Melody : You’re my Sun !

  GD1.S3M (156,3 KiB, 235 hits)

388. Action Custom

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Morceau électronique imaginé pour un style de jeu à la Bio Menace (Probotector à la sauce MS-DOS) que j’avais appelé Action Custom… Ceci dit, plus un pretexte pour réaliser ce titre qu’autre chose..

Electronical music written for a Bio Menace like game i’ve called Action Custom…. Anyway just a pretext to write that kind of song than a real project…

  AC.S3M (114,3 KiB, 352 hits)

379. Mosquitos le vilain Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici un morceau très inspiré de Faithless – Insomnia et Sash! – Encore une fois, dans une boite « 6 pistes » dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect « speed » du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !

Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !

  MOSQ2.S3M (152,3 KiB, 421 hits)