Archives par mot-clé : S3M

520. P.P.P. Audio Demo

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Mr d-jAFAR rentré chez lui, je continuais à explorer les possibilités des nouveaux sons réalisés avec Smorphy. J’imaginais alors ceux-ci lié à une bibliothèque audio ré-utilisable pour tous les jeux P.P.P. Team Software ou dès lors, seule la partition S3M 8 pistes seraient différentes, ce qui ferait gagner en espace disque… Tel était donc le but de ce P.P.P. Démo mixant différents genres… C’était ceci dit sans compte la taille très importante pour l’époque des fichiers WAV de rendu FM, faisant grimper le fichier S3M à un joli 3 mo !

Mister d-jAFAR back at home, i investigated more the options i had with this new samples realised with Smorphy. I imagined an audio library that could be re-used in all P.P.P. Team games where each track was only the partition in S3M 8 tracks format. That should let us save space disk. Anyway i won’t imagine that all those WAV files from FM render turn around 3mo !

  PPPDEMO.S3M (3,2 MiB, 382 hits)

Module Pack 1997

L’année 1997 avait donc commencé en découvrant les nouvelles capacités et fonctions d’Impulse Tracker, découvert dans un magazine bradé chez GB… Plus de pistes, plus d’effets, des instruments plus réalistes. Dès le mois d’avril j’allais pouvoir graver mon tout premier album CD : Divagation avec l’aide de mon ami Vivien Vanoirbeek. Mes compos étaient alors toujours très orientée Trance/Dream, comme la fin 1996, inspirée par B.B.E., Faithless et Robert Miles.

Petit à petit, j’allais donc pouvoir entrer dans un style de musique que j’affectionne tout particulièrement, la Dance Music chantée et ce motivé par mes amis Tbob (Valentin Boigelot) et Delphine… Tous ces titres se retrouvant alors essentiellement dans l’album Summer Island à la fin de l’été. Un été productif d’ailleurs, durant lequel j’allais tourner le clip de Viens au Soleil dans le studio de Didier Rombauts, avec qui je partirais quelques semaines plus tard faire mes études d’Ingénieur du Son à Louvain-La-Neuve.

Nous créerons là, X-Perimental Association from LLN où je me tenterais à de nouveaux styles et de nouvelles inspirations, mais aussi une utilisation d’un matériel d’un cran supérieur… Tout cela prenant vie début 98 avec l’album Esperenza.

Cette archive contient donc un peu plus de 230 modules composés durant cette année 1997, essentiellement sous le logiciel Impulse Tracker, avec quelques écarts sous Fast Tracker II et Cakewalk Express.

97 year begin with discovering the new function of Impulse Tracker, more tracks, more effects, instrument power ! In april i burn my first CD album « Divagation » with Vivien Vanoirbeek. Those tracks are always oriented to trance/dream song, as in 1996 inspirated from BBE, Faithless and Robert Miles.

Then i switch to vocal dance music, a style of music i really like and motivated by my new « trackers friend » Tbob (Valentin Boigelot) and my girlfriend Delphine. those specific songs then appeared in the second album « Summer Island ».

After a long productive summer, during i recorded the movie clip of Viens Au Soleil with Didier Rombauts and Valentin Boigelot, i’ll move to Louvain La Neuve to follow study of Sound Ingineer.

I’ll go there with Didier, and we create X-Perimental Association from LLN that lead me to experimental music… those song appear in the album « Esperenza ».

This archive contains 235 files in IT, XM, S3M and MP3

Those tracks are written with differents friends :
Pierrick Hansen
DJ Dim (Dimitri Laermans)
Parmesan (Laurent Mazzapicchi)
Tbob (Valentin Boigelot)
Sébastien Valenti
Stefan Bastin
Pype (Sylvain Martin)
JedD (Jean-Denis Magis)
Guillaume Jacqmard
DJ Nelson (Nelson Bissot)
Cédric Vanrutten
Thierry Dubois
Didier Rombauts
André Rombauts
D-Jafar (François Jansen)

  1997_cyborgjeff_fullpack_31052011.rar (119,5 MiB, 454 hits)

502. Grungee : Popcorn

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Et pourquoi ne pas mettre un petit Popcorn dans la B.O. de ce Grungee hein ? Pour pas mal de trentenaires geeks de ma génération, je pense que Popcorn est un casse brique pour vieux PC assez réussi pour l’époque… Pour les plus jeunes, cette mélodie doit coller à l’affreuse grenouille nudiste sur sa moto volante,… Pour moi, Popcorn, c’est ce drôle de vinyl au drapeau américain avec de vieux sons synthétiques des années 70, l’un de mes préférés de la collection de mon paternel. Les popcorns s’est comme des fleurs, ça a de jolies couleurs…


YouTube Direkt

Hey, why not including Popcon in the Grungee’s B.O. hmm ? For some geeks of my generation, Popcorn was an old casse brique for realy AT-XT PC computer, for younger it probably let you remember those arwful crazy frog… but for me, Popcorn was that funny LP with an american flag and some kwel old seventies electronic sounds…

  GRUN3.S3M (136,7 KiB, 466 hits)

501. Grungee : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M

Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.

Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…

Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…

Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.

If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.

  GRUN2.S3M (421,9 KiB, 508 hits)

  GRUN2.IT (498,0 KiB, 308 hits)

495. Grungee : menu title

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Nouveau projet pour P.P.P. Team Software, après quelques discussion entre Pierrick et Pype, un genre de petit jeu de rélfexion est mis sur la table. Un petit personnage, genre de boule rouge hirsute du nom de Grungee doit résoudre des tableaux en 3D isométrique colorant le sol… Il y a surement dans le concept une référence à QBert que je connaissais à peine à l’époque… mais aussi pour moi un excellent jeu auquel je jouais avec mon ami Xavier sur ton Amstrad… Je ne pense que le projet Grungee aie vraiment évoluer, mais un jour, j’ai eu envie d’en faire une version « Game Maker », avec donc une refonte du concept en 2D classique, avec des échelles et des plate-formes. J’avais réalisé quelques niveaux, mais les données ont été perdues, seul une vieille photo à survécu… ainsi que les trois titres composés pour le jeu dont cette excellente petite mélodie pour l’écran de titre, au format S3M 6 pistes compatible avec le player Assembler de Pype.

Another new project for P.P.P. Team Sofware settle by Pype and Pierrick starring a red bubble called Grungee who should solved 3D iso tables painting the ground. Sure it may be a tribute to Qbert, as if at that time i don’t know it… It most remember me a great game on the Amstrad of my friend Xavier. Later i decided to create a Game Maker version of Grungee, so i rebuilt the concept in a 2D classic game with staires and plate-formes. I had made two or three level, but we lost all datas during the june crash. We could remember it with this photo, but also with the three tracks i’ve written for it !

  GRUN1.S3M (256,8 KiB, 641 hits)

480. Le gros clown aux quilles

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Clown C64Bon, Pype, maintenant tu m’insères cela dans un petit jeux avec un gros clown sur un mono-cycle qui doit rattraper les quilles de plus en plus nombreuses que son collègue loupe. Mais attention, sur son mono-cycle, ce dernier doit également rester en perpétuel équilibre pour ne pas tomber !

Il gagnera 10 points, chaque fois qu’il aura récupéré cinq quilles. S’il tombe il perd les quilles en main… et qu’il prenne garde ne pas laisser tomber des quilles sur les spectateurs… sans quoi, c’est la porte assurée !

De quoi faire un bon petit jeu genre Game Watch, ou Clowns dont ma cousine Claire raffolait sur le Commodore 64 hein !

Hi Pype, here is a mission from you stay in Seraing. Let’s work on a new tiny game to include this song. A fat clown on a mono-cycle try to catch bownligs but he also should not fall… He received 10 points each time he catch five, but if he’ll fall, he’ll loose the ones in hands.

  CLOWN.S3M (162,1 KiB, 391 hits)

454. Influence 1

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Influence, Influence de quoi ??? Aucune idée, tout ce que je sais c’est que ce titre a été composé autour des restriction du Player S3M PPP Team, à savoir limité en 6 pistes… je devais surement lui réserver un sort vidéoludique…

But influenced by what ??? I don’t know… but you could see this track was restricted around the S3M PPP Team ASM routine, so limited to 6 tracks… so i probably had intention to use it in a game…

  INFLUENC.S3M (152,3 KiB, 387 hits)

439. Crazy Brix : Rock’n Roll (Part 6)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Je tentais de continuer à proposer quelques idées supplémentaires au casse brique de mon frangin, Crazy Brix qui commençait à prendre forme, avec un petit morceau rock’n roll speedé sans grande prétention…

I’ll try to propose another track for the Crazy Brix games of my borther Pype with this speedy rock n roll theme… probably not used in the project…

  CB6.S3M (135,7 KiB, 326 hits)

420. Crazy Brix : Credits (Part 2)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Titre un poil plus « Trance/Dream » à la Robert Miles mais utilisant toujours des sons assez Chiptunes, mais toujours dédié à notre petit Casse Brique : Crazy Brix. Il s’agit cette fois de la musique prévue pour la page de Crédits du jeu.

More Trance/Dream song inspirated from Robert Miles but with Chiptunes samples, still written for our Crazy Brix project, here for the Credit’s part.

  CB2.S3M (101,6 KiB, 422 hits)

419. Crazy Brix : The Menu (Part 1)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Premier titre composé pour notre projet de Casse Brique : Crazy Brix, mais qui nécessita quelques petites corrections afin d’avoir un rendu correcte dans le player S3M du jeu,… Mélange entre Techno et son chiptunes, et une sirène pour stresser l’atmosphère !

First track written for our Crazy Brix game. File need some adjustements to fit well in the PPP Team Software S3M player. Mixing Techno and chiptunes sounds with this alert alarm to stress the player !

  CB1.S3M (154,3 KiB, 343 hits)