Archives par mot-clé : Inscene

507. Brazil

Cyborg Jeff (Martin) Roland E68 – MID

Et bien, je pensais vraiment ne plus pouvoir ré-ouvrir mes quelques rares fichiers MIDI conserver sur disquette, puisqu’aucun lecteur ne pouvait les lire… Le problème était en réalité lié à un format MIDI artisanal lié à mon “vieux “Roland E68. En effet, la plupart de mes compos MIDI de l’époque était en réalité des fichiers enregistrés en direct, avec donc de nombreuses petites approximations. C’est que ce “bon vieux” Roland E68 était alors mon tout nouveau joujou dans lequel j’avais investi toutes mes économies de caissier chez Delhaise, le nec plus ultra, compatible MIDI, bender, son de piano magnifique et comble du bonheur, un lecteur de disquette me permettant de sauvergarder et relire mes performance live !

J’ai dans un premier temps pu récupérer l’arrangement du slow composé à l’époque pour Delphine, dont le résultat est plus fidèle que la version IT que j’avais conservée.

Focalisons nous maintenant sur Brazil, un titre latino dont j’étais particulièrement fier de la mélodie… D’ailleurs, mes fidèles fans et amis sceners pourront d’ailleurs reconnaitre que ce titre est clairement le début de ce qui deviendra en 1999 ma release “El Ritmo Latino” pour la Inscene’99 !

Well, i though i’ve never be able to re-listen to those MIDI files saved on a floppy disk. In fact, it was due to some special parameters linked to my Roland E68. Those tracks was in fact recorded in live from my keyboard.

Brazil was a latino track and i was realy proud to the melody. Maybe friends and sceners will have recognise that this melody and style will turn in 1999 to my Inscene’99 release : El Ritmo Latino !

  BRAZIL.MID (33,2 KiB, 202 hits)

417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (“C’est quoi, cette horreur?” dit Piet ” C’était encore mieux en BASIC!”)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (“Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00”)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont “Le SuperLivre de la SoundBlaster” qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

  CB5.S3M (106,4 KiB, 499 hits)