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889. Bilou’s Adventure : Pipe Zone ‘2K

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 2 , HTML Quest (2001) 

Les Aventures de Bilou & Bouli - Le Crash - Extrait du Bilou's Book
Les Aventures de Bilou & Bouli – Le Crash – Extrait du Bilou’s Book

Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet « Bilou & Bouli’s Adventure » qu’il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d’ici l’été prochain !

Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l’école, je remonte travailler à d’anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,… et ce reboost de la Pipe Zone, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !

REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI
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11 – DECEMBER – 2K
5 YEARS LATER… HAHA
I M N O T D E A D
N O T E N O U G H
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD…..

  PIPEZONE.IT (18,6 KiB, 314 hits)

885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype « perde » un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après « Lagoon of Tears« , ré-arrangement de « Summer Snow« , c’était au tour de « Summer Flight« , composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would « waste » a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After « Lagoon of Tears », a rearrangement of « Summer Snow », it was the turn of « Summer Flight », composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

  SUM2K.IT (61,5 KiB, 303 hits)

306. Badman in the japanese falls

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 15, Gimme an Amiga (1996-2012)

La fin d’année est toute toute proche, et je continue à réaliser quelques bandes sons pour nos différents jeux PPP Team Software dans l’espoir de voir rapidement débarquer le Game Maker 2 made in Clicker de mon frangin Pype.

Je m’attaque alors à composer une musique un peu asiatique qui me semble coller à merveille au niveau des chutes d’eau du premier épisode de Badman… Un stage bien spécial, où notre héro troque son astroflasheur contre un sabre de samuraï afin d’aller combattre quelques ninjas…

I continued writing musics for our PPP Team Software games, hardly waiting the new Game Maker 2 running under Clicker 32 OS, developped by my brother Pype !

So i wrote an asiatic songs that suite to the japanese waterfall of the first episode of Badman. In that special stage, our hero don’t use his astroflasher but have a samurai weapon to fight ninjas !

  BADJAFA.S3M (43,9 KiB, 1 446 hits)