{"id":389,"date":"2008-10-16T12:39:49","date_gmt":"2008-10-16T11:39:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.studio-quena.be\/loadgame\/?p=389"},"modified":"2019-10-14T12:42:27","modified_gmt":"2019-10-14T11:42:27","slug":"mayhem-in-monsterland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.studio-quena.be\/loadgame\/2008\/10\/mayhem-in-monsterland\/","title":{"rendered":"Mayhem in monsterland"},"content":{"rendered":"\n<p>Mayhem in monsterland &#8211; WII\/C64 (Apex, 1993)<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai achet\u00e9 il y a peu une PS3, et du coup, je suis un peu moins l\u2019actualit\u00e9 Nintendo Wii\u2026 Le rapport me direz vous ? C\u2019est que j\u2019ai vu il y a quelques jours une annonce sans grand enthousiasme d\u2019un bloggueur annon\u00e7ant les nouveaut\u00e9s sur la Console Virtuelle, dont un jeu C64 \u00ab Mayem in Monsterland \u00bb, dans la veine de Super Mario \u2026 Ah bon ? Ca m\u2019a titill\u00e9, car je n\u2019ai jamais entendu ce nom, et d\u2019ailleurs, ca sonne plus Alex Kid et Wonderboy r\u00e9uni qu\u2019autres choses !<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s petite recherche, j\u2019ai vu quelques images plut\u00f4t r\u00e9ussi d\u2019un jeu sorti en \u2026 1993 ! A cette \u00e9poque, j\u2019avais encore mon C64, mais honn\u00eatement, je ne pensais pas pouvoir y trouver des nouveaut\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Aux images, le jeu m\u2019a plut\u00f4t fait pens\u00e9 \u00e0 Kirby, avec un perso \u00e0 la Bubble Bobble.. du coup je me suis dit, pourquoi. J\u2019ai 500 points en attente, que je comptais utiliser pour acheter Street of Rage 2,\u2026 mais franchement ce jeu m\u2019intrigue. Alors hier, malade j\u2019ach\u00e8te. Le jeu se lance, tr\u00e8s color\u00e9, avec un musique de foire revisit\u00e9e mais de bonne qualit\u00e9\u2026 On attaque, le premier niveau, plutot \u00ab dark \u00bb, avec une musique un peu moins bien, mais agr\u00e9ment\u00e9e de bon bruitage. Le perso peut sauter, s\u2019abaisser\u2026. et sauter sur la t\u00eate des ennemi pour les tuer.<\/p>\n\n\n\n<p>Barf, la maniabilit\u00e9 est assez hard. La courbe de saut est assez d\u00e9routante (ou est-ce la maniabilit\u00e9 sur la Wii ?) mais c\u2019est plutot je saute en l\u2019air, et j\u2019avance petit \u00e0 petit\u2026 J\u2019ai donc rapidement perdu des vies\u2026 et surtout au bout d\u2019un moment les point de magie m\u2019ont intrigu\u00e9s \u2026 J\u2019ai beau cherch\u00e9, je ne vois pas la possibilit\u00e9 de tirer\u2026 Enfait, il semblerait plutot qu\u2019au bout de quelques ennemis tu\u00e9s j\u2019obtiens une \u00e9toile qui me fait descendre mon nombre de point de magie\u2026 Il faudrait donc trouver les 9 \u00e9toiles pour terminer le niveau ?? Si c\u2019est le cas, le jeu \u00e9tant vraiment difficile \u00e0 prendre en main,\u2026 C\u2019est pas gagn\u00e9 ! Et c\u2019est bien dommage car au vu des screenshots, le jeu \u00e0 l\u2019air vraiment sympa !<\/p>\n\n\n\n<p>Pour la petite histoire, il semblerait que le perso ai \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 de Sonic de ce que je peux lire sur le net, un triceratops jaune, inspir\u00e9 de Sonic plus pr\u00e9cis\u00e9ment. Il serait le jeu au rendu de vitesse le plus r\u00e9ussi sur C64.<\/p>\n\n\n\n<p>(PS un VS entre la version C64 \u00e9mul\u00e9e et la version Wii .. \u00e9mul\u00e9e.. les commentaires sont int\u00e9ressants! et font que je me dit que c\u2019est mon pad qui n\u2019est pas adapt\u00e9 !)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mayhem in monsterland &#8211; WII\/C64 (Apex, 1993) J\u2019ai achet\u00e9 il y a peu une PS3, et du coup, je suis un peu moins l\u2019actualit\u00e9 Nintendo Wii\u2026 Le rapport me direz vous ? 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