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227. Defloration II ‘Air Play Remix’

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux vieux modules que j’avais à l’époque découvert, se tenait clairement dans la liste des favoris cet excellent titre Dance programmé par Emax du groupe TRSI en 1993 pour la démoparty Spaceball ! Il faut bien admettre que la version .mod en seulement 4 pistes n’avait rien à envier à de nombreux titres dance de l’époque.

Ce jour là, j’ai eu donc envie de lui donner une petite touche personnelle avec une série de passage “piano” dedans pour en faire ma version “Air Play Remix”… bénéficiant des performances un peu plus poussée de mon Scream Tracker III Le titre avait également droit à quelques samples vocaux que j’avais personnellement enregistré…

Petit coucou à Parmy (Laurent Mazzapicchi), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin)


YouTube Direktversion originale par Emax / TRSI

Among the old soundtracker files i had at that time, there was in my top 10 this excellent song from Emax /TRSI written in 1993 for the Spaceball’93 demoparty. We should admit that this .mod song with onyl 4 channels was also good than many commercial Dance song from that moment.

That july day, i had decided to personnaly re-arranged the song with some piano personnal’s touch in a Air Play remix.. with more tracks that let my Scream Tracker use compare to the original Amiga song… and also some personnal vocal recording…

  DEFLORA2.S3M (574,2 KiB, 225 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 202 hits)

225. Folklore d’Amérique du Sud “bass remix”

Mc Piet (—) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde… J’avais donc récupéré une partition de flûte de ce titre folklorique d’Amérique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance “classique” de notre premier monde chez les Mayas….

Au fait, ne cherchez pas trop après le jeu Nono,… il n’est pas allé plus loin qu’à l’état de concept.

Petit coucou à Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l’équipe !

Well, remember that i’ve explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i’ve translated that flute partition to soundtracker format to be the “classic” musical mode of the Maya Zone.

Don’t waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.

  FAMSUD (131,8 KiB, 165 hits)

224. Nono : Maya Zone

Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 18, Gimme an Amiga (1996-2012)

NonoPetite musique réalisée pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software à mis chemin entre Rick Dangerous et Magic Pocket. Musique du premier monde dans la jungle Maya… (oui ca fait vraiment penser à Rick Dangerous ça !)

Le fichier de module utilise des samples d’un fichier sound-tracker bien connu du monde de la demoscene, mais dont je n’ai pas garder trace…

Tiny song written for the game project from PPP Team Software called : Nono. Close to Rick Dangerous and Magic Pocket. That music should be use in the first world in the Maya’s jungle (yep that let you think to Rick Dangerous… realy !)

The samples came from a well known soundtracker module from the demoscene world, anyway, i’ve lost the information about witch one…

  MAYA.S3M (unknown, 1 852 hits)

215. Dig Dream (remix 96)

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux modules découverts depuis que je m’intéresse à cet art musical, il y avait la musique du cracktro de mon jeu “Les Aventures de Moktar”,… DIGDREAM.MOD. J’étais vraiment étonné de la pèche de ce morceau, mais bizarement mon tracker refusait d’ouvrir le fichier…. comme si celui-ci avait été crypté. Avec mon frangin Pype, nous avions finalement réussi à ressortir du fichier la structure des patterns…. Il ne me restait plus qu’à tenter de trouver des samples au plus proche du rendu original, que vous pouvez voir ici en vidéo… Ma version était définitivement moins percutante, et j’avais ajouter quelques petites touches personnelles.

Difficile de retrouver qui en est l’auteur d’origine… à la base The Dream Team aurait été lié à Hard Core et TRSi… et de mémoire, je pense avoir un jour pu la lié au soundtacker Emax.


YouTube Direkt

Among the lot of great modules i found since i was intersting by that sound art. There was the song from the Cracktro of my game “Les Aventures de Moktar” : DIGDREAM.MOD

I was astonished by the power of that song, but my soundtracker was not able to open the file, as if that .MOD file was crypted. Anyway with my brother we finally found a solution to catch the pattern structure. Then i should found the best sample, close to the original you could hear in this movie-clip. My version was definitivly too cool, but i added some personnal touchs.

Hard to know who are the original compositor. I could link The Dream Team to Hard Core and TRSi, … so i think it was written by the soundtracker Emax.

  DIGDREAM.S3M (174,8 KiB, 136 hits)

210. Digi Mix 1

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

BB JeromeA l’époque j’avais clairement la fièvre du sampling. Et pour cause, Valyum (Romuald Dispa), m’avait bien fait comprendre qu’être un lammer, c’est mal ! Un lammer ? un petit novice en informatique, dans mon cas en sound-tracking, qui s’approprie à son nom le travail d’autrui. Et déjà reprendre les samples d’un autre tracker… ce n’est pas très bien. Du coup, dans la mesure du possible, j’essayais de faire moi même mes propres samples. Ici j’avais donc repris un veille K7 de mix réalisée à l’époque où je m’appellais Mee-Kanik pour récupérer quelques sons hors de titres de Benny B, BB Jerome & the Bang Gang, Black Box et The Underground… le tout dans un megamix,… plutot mauvais.

At that time, i often used time to do sampling. That’s why Valyum let me understand that being a lammer is a realy bad thing ! A lammer ? It means a newbie in computer world that said “it’s mine”, in case it’s not realy his work… And i the soundtracker’s world, using another musicians sample could be a problem. So i took back an old audio tape from mixes i made long time ago with my friend DJ Re-E (Vivien Vanoirbeek) in the time we called me Mee Kanik. There i sampled sounds from Benny B, BB Jerome & the Bang Gang, Black Box, The underground… in a avergage digital megamix.

  DIGIM1.S3M (223,6 KiB, 161 hits)

177. RrrrrRRRRrrrRRRRrrRRrRR

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Et voici le retour de Cyborg Jeff après quelques jours de disparition dans un morceau de Techno un peu trop loufoque…. Ceci dit, il y a des morceaux aussi bête qui marche parfois.

Tiens la saison de F1 venait de recommencer, et moi en grand fan, je m’étais empressé d’insérer les résultat de ce premier GP d’Australie à Melbourne dans les commentaires de mon modules… D’autant que je suivais alors un jeu de “Gestion” dans un magasine de F1 Belge… j’avais bien sur tout misé sur Jos Verstappen !

1. Damon Hill (Williams Renault), 2. Jacques Villeneuve (Williams Renault), 3. Eddie Irvine (Ferrari), 4. Gerhard Berger (Benetton Renault), 5. Mika Häkkinen (Mc Laren Mercedes), 6. Mika Salo (Tyrrell Yamaha), 7. Olivier Panis (Ligier Mugen), 8. Heins-Harald Frentzen (Sauber Ford), 9. Ricardo Rosset (Arrows Hart), 10. Pedro-Paolo Diniz (Ligier Mugen).

Here is Cyborg Jeff’s back after few days,… with a loufoc techno songs… anyway some studip songs sometime find their audience…. not this one !

The F1 season 96 have just begun and as i am a big fan, i had add all the result of those first Meblourne’s Grand Prix in my soundtracker informations….

  RRR.MOD (147,5 KiB, 213 hits)