Archives par mot-clé : soundtrack

242. Trance Core One

Cyborg Jeff (mixed by Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Techno Trance 3Courant juillet je m’étais mis à commencer un nouveau mégamix un peu Techno Hardcore avec mon ami DJ Dub (Christophe Deblire), partant des CDs qu’ils avaient amené ce jour là : Techno Trance 2 et 3 ainsi que le House Party VIII. J’étais moyennement convaincu du résultat et j’avais laissé là le travail. Et ce jour là, mon autre copain amateur de Hardcore, MegG (Laurent Rosati) passait à la maison et je lui fait écouter… « T’es fou, c’est tout bon ça » me dit-il… et me voilà donc qui me remet à l’ouvrage… Au final le mégamix sera sacrément gourmand et se terminera même par une petite compo Trance personnel.

Tout de même 28 samples et 50 patterns, dont les 25 premiers écris donc au mois de juillet.

On retrouve notamment les titres : De Euromaster – Alles naar de kl**te, Vicious Delicious – Hocus Pocus, Ramirez, Sequential – Psychotronic, Charly Lownoise – DJ Fuck.

During july i’ve started a new megamix with techno hardcore sounds that my friend DJ Dub took with him : Techno Trance 2 & 3 and the House Party VIII. I was not so happy of the result and leave the work. But that day, my friend MegG also fan of Hardcore listen that project and told me.. No continue man.. That rocks !… So i started back and finalise it with a personnal trance composition.

The final result is a big soundtrack with 28 samples and 50 patterns. I mixed De Euromaster – Alles naar de kloten, Vicious Delicious – Hocus Pocus, DJ Ramirez, Sequencial – Psychotronic, Charly Lownoise – DJ Fuck…

  TRACORE.S3M (447,3 KiB, 1 043 hits)

240. Digital Mix n°4

Cyborg Jeff (mixed by Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

black-box-ride-on-timeVoici donc le Digital Mix 4… ne cherchez pas les autres, enfait je m’étais un peu meler pinceaux entre le Digital Mix 1 réalisé courant mai, et les Dance Mix 1,2,3 réalisé fin 95… Ce titre aurait dû être le Dance Mix 4… mais voilà, bref je me lançais là dans l’idée de faire un nouveau megamix, qui tournera plutôt court. En effet on y retrouve tout d’abord Technotronic – Pump up the Jam (), dont Pierre Versali m’avait trouvé une série de sample, puis ensuite Black Box – Ride on time (), dont j’avais réalisé les samples hors de mon CD The Ultimate House…. à cela s’enchaineront 2 très rapides compositions personnelles : Piano Maestro et Sugar Girl.

Le tout avec un petit Joyeux Anniversaire à mon paternel.


YouTube DirektBlack Box - Ride on time

Here come the Digital Mix 4. Don’t search after older one, i have made a mistake… confusing Digital Mix 1 and Dance Mix 1,2,3… That should be the Dance Mix 4. Well i hade a new idea for a megamix… a small megamix using first Technotronic – Pump up the jam, that my friend Pierre Versali found me in soundtracker format, then Black Box – Ride on time that i’ve sample some instrument from the CD Compilation The Ultimate House… then I added to personnal compositions in that mood calling : Piano Maestro and Sugar Girl.

  PUMPUM.MOD (182,6 KiB, 277 hits)

238. Pin-occhio (medley mix)

Cyborg Jeff (Martin – Savino – Biondi – Capri) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

PinocchioLes 2 premiers tubes du groupe italien Pin-Occhio ont sacrément bien marché en Europe en 1993. Il existe d’ailleurs de nombreux modules Sound Tracker à leur sujet, essentiellement concernant le titre Tu ta tu ta ta, que j’avais moi même tenté de remixer un an plus tôt. Dans la lignée de 2 autres modules dit « remix », je me lançais ici à faire quelques choses avec l’album de Pin-Occhio que mon ami Vivien Vanoirbeek m’avait également pretté, mélangeant donc les 2 titres les plus connus avec le 3° single Pinocchio Vaï ainsi que Bum Bum et Enjoy the muzik.

Hormis les 2 premiers tubes les deux producteurs italiens Marco Biondi et Nicola Savino n’ont pas vraiment ré-édité l’exploit. Le premier titre Pinocchio était une version techno de la bande son du film « Les Aventures de Pinnochio » composée par Fiorenzo Capri. Si j’ai longtemps pensé que récemment le groupe Pakito avait repris le thème de Tuta tu ta ta dans ce single, c’est que tout deux étaient en réalité une reprise de Living on a video de la formatiation canadienne Trans-X.

Sans aucun lien pourtant, avec le succès de Pinocchio chez nous, une série de compilation dans le même genre débarqueront dans les rayons, à l’effigie de Beep Beep, les Catroons techno melodies, ou le retrouvera Pinnochio, Blanche neige, Vil le coyotte… sur des morceaux techno hardcore !


YouTube DirektPin-occhio - Pinocchio

The two first hits of the italian formation Pin-Occhio have been spotted in the European 93’s market. There’s lot of sound tracker version of those one, especially from the song Tuta tu ta ta, that i’ve also try to remix one year before. In the movement of the 2 others remixs of that 28 july 1996, i was working on a third track mixing the different songs from the album of Pin-occhio, once again borrowed by my friend Vivien.

Except those 2 hits the two italian producer Marco Biondi and Nicola Savino never released such new’s productions. The first song Pinocchio was a techno version of the soundtrack of the movies « The adventure of Pinocchio » written by Fiorenzo Capri and If i had longly thought that Pakito have re-used the theme of Tuta tu ta ta, i was wrong. Those theme came from an eighties songs from Trans-X – Living on a video.

Few times after the success of the single Pinocchio, 2 compilations called Cartoons Techno melodies came from Italia with techno mix of White Snow, Popeye, Heidi, Beep Beep… and the techno version of Pinnochio.

  PINO.MOD (71,3 KiB, 546 hits)

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236. 1000 nights and one ‘personnal club mix 3’

Cyborg Jeff (Martin – Mark Z – Frölhing) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

1000 nights and oneC’est assez marrant car ce petit remix d’un morceau Techno de la formation allemande East Beat Syndicate n’a rien de bien extraordinaire… Juste une tentative de faire une version module d’un des singles bons marchés achetés chez GB pendant les soldes… Le morceau original n’a d’ailleurs rien d’extraordinaire non plus… mais au vue du nom de fichiers 1001.S3M, ce module a souvent été téléchargé sur l’ancien site web, présentant les titres par ordre alphabétique.

Pour l’histoire, Damon Hill venait de remporter le GP d’Allemagne sur Williams Renault devant Jean Alesi et Jacques Villeneuve.

Un petit coucou à Cédric Vanrutten, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Valentin Boigelot, JedD (Jean-Denis Magis), Didier Rombauts, Deedee (Ferdinant Christiaens), Pascal Deiting, Ludovic Remacle, Pierrick Hansen, Valyum (Romuald Dispa), Simon Boigelot et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

That’s fun, cause this little remix of the techno track’s of the german formation East Beat Syndicate is just an average work. Just trying to rewrite in soundtracker format that CD singles cheaply bought in GB. But the songfile named 1001.S3M was first presented in the download section of my older website…

  1001.S3M (185,5 KiB, 5 049 hits)

230. Children « Personnal mix »

Cyborg Jeff (Concina – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Si vous suivez un peu les histoires de ces derniers mois… Vous aurez compris que la transition de Mc Piet à Cyborg Jeff s’est essentiellement faites autour de style de musique, la Dream que j’appréciais énormément, et complètement lié à l’artiste Robert Miles, dont le morceau le plus connu était son premier titre, Children.

Après de nombreux titres inspirés de ce dernier, je me suis tenté à en faire une version soundtracker, et je me suis rendu compte que le titre n’était pas si facile à programmer, car bon nombre de note était en triolet, décalée… Le résultat est donc plutôt moyen, et très speed… J’en ferais d’ailleurs plus tard, en 1999, une version bien plus réussie.

Petit coucou à Cédric Vanrutten, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Naguy (Christophe Wagner), Deedee (Ferdinant Christiaens), JedD (Jean-Denis Magis), Luigi Sacco et tous les autres… et tout spécialement Jojo JB (Johan Besançon) qui m’avait à l’époque copié sur K7 l’album de Robert Miles 😉

Passé sous silence dans nos contrés, 3 autres albums sont sortis par la suite, le dernier Miles Guru en 2004.

If you remember my last month stories, You had understood that the transition from Mc Piet to Cyborg Jeff was linked to the Dream music, that i liked so much at that time, then linked to the musician Robert Miles and his song Children.

After many songs inspirated from Children, i had decided to try to rewrite it in a Sound Tracker format… and so i mentionned that it was not so easy to do. I’ll do it in a better version in 99.

  CHILDREN.S3M (208,0 KiB, 268 hits)

227. Defloration II ‘Air Play Remix’

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux vieux modules que j’avais à l’époque découvert, se tenait clairement dans la liste des favoris cet excellent titre Dance programmé par Emax du groupe TRSI en 1993 pour la démoparty Spaceball ! Il faut bien admettre que la version .mod en seulement 4 pistes n’avait rien à envier à de nombreux titres dance de l’époque.

Ce jour là, j’ai eu donc envie de lui donner une petite touche personnelle avec une série de passage « piano » dedans pour en faire ma version « Air Play Remix »… bénéficiant des performances un peu plus poussée de mon Scream Tracker III Le titre avait également droit à quelques samples vocaux que j’avais personnellement enregistré…

Petit coucou à Parmy (Laurent Mazzapicchi), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin)

Among the old soundtracker files i had at that time, there was in my top 10 this excellent song from Emax /TRSI written in 1993 for the Spaceball’93 demoparty. We should admit that this .mod song with onyl 4 channels was also good than many commercial Dance song from that moment.

That july day, i had decided to personnaly re-arranged the song with some piano personnal’s touch in a Air Play remix.. with more tracks that let my Scream Tracker use compare to the original Amiga song… and also some personnal vocal recording…

  DEFLORA2.S3M (574,2 KiB, 321 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur « Game Maker ». Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de « démo » avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé « à la bouche » par Pype et moi.

Il y a tout de même « Allé Hervé tu m’emmerdes » un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the « Game Maker » engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the « cinematique introduction »

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 307 hits)

225. Folklore d’Amérique du Sud « bass remix »

Mc Piet (—) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde… J’avais donc récupéré une partition de flûte de ce titre folklorique d’Amérique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance « classique » de notre premier monde chez les Mayas….

Au fait, ne cherchez pas trop après le jeu Nono,… il n’est pas allé plus loin qu’à l’état de concept.

Petit coucou à Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l’équipe !

Well, remember that i’ve explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i’ve translated that flute partition to soundtracker format to be the « classic » musical mode of the Maya Zone.

Don’t waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.

  FAMSUD (131,8 KiB, 569 hits)

224. Nono : Maya Zone

Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 18, Gimme an Amiga (1996-2012)

NonoPetite musique réalisée pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software à mis chemin entre Rick Dangerous et Magic Pocket. Musique du premier monde dans la jungle Maya… (oui ca fait vraiment penser à Rick Dangerous ça !)

Le fichier de module utilise des samples d’un fichier sound-tracker bien connu du monde de la demoscene, mais dont je n’ai pas garder trace…

Tiny song written for the game project from PPP Team Software called : Nono. Close to Rick Dangerous and Magic Pocket. That music should be use in the first world in the Maya’s jungle (yep that let you think to Rick Dangerous… realy !)

The samples came from a well known soundtracker module from the demoscene world, anyway, i’ve lost the information about witch one…

  MAYA.S3M (unknown, 1 940 hits)

215. Dig Dream (remix 96)

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux modules découverts depuis que je m’intéresse à cet art musical, il y avait la musique du cracktro de mon jeu « Les Aventures de Moktar »,… DIGDREAM.MOD. J’étais vraiment étonné de la pèche de ce morceau, mais bizarement mon tracker refusait d’ouvrir le fichier…. comme si celui-ci avait été crypté. Avec mon frangin Pype, nous avions finalement réussi à ressortir du fichier la structure des patterns…. Il ne me restait plus qu’à tenter de trouver des samples au plus proche du rendu original, que vous pouvez voir ici en vidéo… Ma version était définitivement moins percutante, et j’avais ajouter quelques petites touches personnelles.

Difficile de retrouver qui en est l’auteur d’origine… à la base The Dream Team aurait été lié à Hard Core et TRSi… et de mémoire, je pense avoir un jour pu la lié au soundtacker Emax.

Among the lot of great modules i found since i was intersting by that sound art. There was the song from the Cracktro of my game « Les Aventures de Moktar » : DIGDREAM.MOD

I was astonished by the power of that song, but my soundtracker was not able to open the file, as if that .MOD file was crypted. Anyway with my brother we finally found a solution to catch the pattern structure. Then i should found the best sample, close to the original you could hear in this movie-clip. My version was definitivly too cool, but i added some personnal touchs.

Hard to know who are the original compositor. I could link The Dream Team to Hard Core and TRSi, … so i think it was written by the soundtracker Emax.

  DIGDREAM.S3M (174,8 KiB, 205 hits)