Archives par mot-clé : PPP Team Software

372. Ego

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
track 3, Divagation S.E. (1997-2003)

Divagation (pochette originale)Sur toute l’étape de ma vie dédiée à la musique à la mode Tracker, je n’ai perdu que ce titre : EGO.IT, ce titre Trance inspiré de la veine Faithless / Sash! est assez réussi, et j’ai heureusement pu récupérer le fichier rendu de l’album Divagation.

A l’époque, je ne pouvais pas backuper aisément mon travail, les graveurs CDs coutaient une fortune, les CD vierges aussi, je n’avais d’ailleurs un lecteur CD-Rom que depuis peu… A l’époque, j’avais un peu plus de 50mo de musiques, sur un disque dur de 200mo… j’avais comme sauvegarde un gros fichier ZIP en une grosse quarantaine de disquettes.

En juin 1997, une catastrophe arrive ! L’un de nos disques-durs de transfert se détache de la tour et tombe fracassé le disque principale ! Les données sont alors irrécupérables, et mon frère et moi devons faire le tour des amis pour retrouver ce qui n’avait pas été backupé !

Coté musique, seul EGO.IT n’aura pu être restauré de mon gros ZIP, bloquant à la 30° disquette… heureusement que mon frangin Pype a pu récupérer la suite de l’archive…

Par contre nombreux de nos jeux PPP Team furent perdus dans l’histoire : Bloodwar, Bruner & Ice ou Spector…

During all my musician life, i only lost this title : EGO.IT, hopefully this trance track inspirated from Faithless and Sash! could be grab in MP3 format out of the CD album Divagation recorder few weeks before the crash !

Yep, june 1997, one of the two hard drives of our computer felt on the other, and all data was lost… Lot of PPP Team Software game will not be restored from friend’s copy as Bloodwar, Burner & Ice or Spector,… about my music, i had a big backup on 40 floppies… on a ARJ files… but disk 30 will not be correctly readable. My brother Pype, could let it restart on the next disk, but EGO.IT was completly lost !

  track 3, Cyborg Jeff - Ego (5,1 MiB, 652 hits)

367. Waterfall

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez vous, il y a quelques temps j’avais réalisé un morceau pour le stage de la cascade du jeu Badman, réalisé en Game Maker par PPP Team Software… J’imaginais ici une version « CD Audio » de l’ambiance de ce niveau pendant mes vacances de Pâques.

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delphine Jacqmard.

Remember i wrote a song for the japanese fall of our PPP Team Software game : Badman. Here i imagined a Audio CD version during my april’s holiday.

  WATERFAL.IT (310,5 KiB, 347 hits)

354. Dark City Invasion

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Bien que j’ai complètement abandonné l’utilisation de Scream Tracker III au profit d’Impulse Tracker depuis quelques mois déjà, c’est toujours au format S3M que je sauvegarde la plupart de mes créations, ne pouvant alors pas exploiter toutes les performances de mon nouvel outil…

Mais qu’importe, à cette époque, le format .IT ne peut-être lu que part Impulse Tracker, alors que le format .S3M me semble plus « mondial »… lisible via Fast Tracker II ou Cubic Player par exemple… et tant qu’à présent, mon frangin n’est pas en mesure d’envisager la conception d’un autre player, que celui qu’il a programmé en Assembler, pouvant lire des fichiers .S3M limité à 6 pistes.

Ici, je me lançais dans un morceau d’ambiance pour mon projet de Shoot’m up, mettant en scène l’oppression de l’invasion ennemie… Rien à voir donc avec le film Dark City 😉

Salut à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Delphine Jacqmard.

As if i no more used Scream Tracker III since few month, i still saved my songs under the .S3M file format and then was not able to use the power of Impulse Tracker.

But it was not a problem. The .IT format seemed for me not enough global compare to the S3M that Fast Tracker, Cubic Player of the PPP Team Software Assembler Dos-Player  could read.

So, there is a song written for the introduction ambiance of my Shoot’m up project, where ennemis invade the city.

Hi JedD, Tbob, Parmy and Delph.

  DARKCITY.S3M (85,0 KiB, 439 hits)

352. Introduction of dream

Cyborg Jeff & Pierrick (Martin-Hansen) Fast Tracker, Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Aah, ce jour là, maître Pierrick était passé à la maison… cela faisait un petit temps tout de même… Etant seul à la maison, je l’avais 100% pour moi, histoire de se faire une bonne séance de Fast Tracker…

Pierrick avait une super idée… réalisée un Démo (les productions de Demoparty) avec Pype pour PPP Team Software, et nous allions lui préparer une super musique… Histoire de pousser le concept à fond, nous voulions faire un truc Funk-Scene et pour cela sampler quelques riffs de guitare de la gratte de Pype… et le tout sans ampli, juste en branchant celle-ci dans la carte son de mon PC, puis en poussant un peu la saturation…

Introduction of Dreams ne dure qu’une petite minute… impossible de pousser plus loin de le concept avec si peu de mémoire,… mais l’idée d’un « music disk » autour du rêve s’étoffera par la suite avec d’autres « parts »…

That day, master Piek came at home after a long delay… I was alone and then i could focus him on a Fast Tracker seance..

He had an excellent idea : realising a Demo (production of Demoscene World) with my bros Pype for PPP Team Software, and then we will prepare him a great song… something Funk and Scene… So we began to sample guitare’s riffs from the Pype’s Fender… without amplification, just plug it on my soundcard and add some distortion with Fast Tracker…

Introduction of dreams was not exceed 1 minutes… it’s a short essai… but I didn’t have enough memory to add more samples… anyway other « parts » will be created later for this dream voyage….

  DEMO.S3M (644,5 KiB, 964 hits)

349. Alien Shock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Armalyte sur le C64

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre « Cosmo War » en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37,1 KiB, 2 495 hits)

322. Badman II : Crazy, oh you’re crazy !

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Fou, fou, fou, voici un titre elctrofunky composé pour la bande son de Badman II dans « l’autre » monde un peu déjanté… Un titre bien dans la veine de Jazz Jack Rabbit !

… fin janvier… dieu que c’est long d’attendre la reprise du championnant de Formule 1 !!!

Un grand coucou tout spéciale aux filles : Natacha, Isa, Laura, Claire Gilles, Julie Libin et Miek (Marie Martin)

Yeah, here is a crazy electro funky track written for the « other » world of our PPP Team Software games : Badman II… a song that smelts Jazz Jack Rabbit !

… end of january… I should still waiting for Formula One come back !

Special hello to The Girls : Natacha, Isa, Laura, Claire, Ju, Miek.

  CRAZY.S3M (110,4 KiB, 353 hits)

321. Jack Boost (Panzer attack)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Voici donc un nouveau morceau 100% Hard Metal, composé à l’origine pour le groupe Jaunty Step d’Alain Gillon, Benoit Remy, Sébastien Jeunhomme et Karolos Moutzourelis… mais également pour la bande son du dernier épisode de la trilogie Panzer réalisé par PPP Team Software… un dernier épisode mettant clairement Jack Boost (déjà présent dans le jeu Blork Carnage) dans un jeu d’arcade à la Metal Slug.

J’avais également écris des paroles pour cette chanson qu’il faudra que je ressorte d’un vieux cahier.

Bien que cette musique soit composée pour le jeu Panzer III, mettant en scène un retour de notre Jack Boost dans un char d’assault,… les paroles, elles, racontent les aventure de Jack dans son premier épisode : Blork Carnage.

Un petit coucou à T. Dubois, Parmy (Laurent Mazzapicchi), Pype, Vivien Vanoirbeek et JedD (Jean-Denis Magis).

Here is a new Hard Metal rock song written for the band Jaunty Step from Alain Gillon, Benoit Remy, Sébastien Jeunhomme and Karolos Moutzurelis… But it was also the sound track of our PPP Team Software game : Panzer III starring Jack Boost, in a Metal Slug like arcade game.

I also have written some lyrics for that song, but i should find back the book.

— soon some screenshots —

After two hundred years, of good job in the US Army
Jack Bosst go on war, in the ninety four Galaxy.
Nobody knows his age, nobody knows his life,
But when his brother destruct Africa and Europe
The American president calls his help !

C1.
When Jack Boost enters the ship
No room were accessible
Then he just blast’ into
To find the Bazooka Boo.

Ref.
Jack Boost, your bros. is mad
Jack Boost, you must defeat him
Jack Boost, I can’t beleive
Jack Boost, this stage is clear !

C2.
He returned to the Earth
To find the Caterpillar
She’s hidding in the wood
But no one defeat Jack Boost

C3.
After the Labs and Factorys
He found this Brother’s Blorked
But it is peace of cake
For Jack and his machine gun

Ref.
Jack Boost, your bros. is dead
Jack Boost, you’ve saved the Earth
Jack Boost, I can’t beleive
Jack Boost…. He disapered.

  MILITARY.S3M (241,2 KiB, 255 hits)

319. Don’t miss it or…

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Titre Trance au petit goût de B.B.E. – Seven days and one week écrit pour tourner dans le player S3M 6 pistes made in PPP Team Software. Assez simple et plutôt répétitif, avec un petit passage de roulement de caisse claire.

Coucou à Pype, JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot) et Simon Boigelot.

Small trance track that smelt B.B.E. – Seven days and one week, written to be compatible with the S3M 6 tracks player made in PPP Team Software. A repetitive track with some drum part.

  DONTM.S3M (161,1 KiB, 199 hits)

314. Twinnbee : the story

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

twinbee1Voici donc une musique de plus pour l’un de jeux PPP Team Software, toujours réalisé sous Game Maker : Twinnbee. Certains se souviendraient d’ailleurs qu’il existe un jeu du nom de Twinbee, développé par Konami sur Super Nintendo… et effectivement, « notre » Twinnbee y est lié.

Ce jeu est un projet de notre fan de manga Pascal ‘Vegeta’ Deiting qui s’était lancé dans la réalisation d’un jeu Game Maker dans l’univers du petit robot de Konami. Par la suite mon frangin Pype s’est attaqué a retravailler une série de graphisme du jeu, lui même étant plutôt fan de ce jeu, dont il regardait sans se lasser des parties enregistrées sur K7 Vidéo.

Bref de mon coté, j’avais essayé de réaliser une bande son dans le style Super Nintendo / Megaman…

Here is once again a track written for one of our PPP Team Software productions, still realised with the Game Maker : Twinnbee.

Some of you remember a Konami’s production of Super Nintendo called : Twinbee… and sure the two games were linked.

That project was first realised by our mangamaniac Pascal ‘Vegeta’ Deiting who integrated the konami tiny robot univers in the Game Maker, than my brother Pype began to rework the graphism… he also a big fan of the Super Nintendo game, that he often watch some VHS recording play on TV.

So i try in my audio track to be close to the Super Nintendo spirit…

  TWINNBEE (90,8 KiB, 311 hits)

311. Badman 2 : Factory Zone

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

C’est bon, c’est bon, vous pouvez cesser de me téléphoner pour savoir si j’ai moi-même téléphoner à Natacha les mecs…. Je ne l’ai jamais fait…

Bref, par contre, je m’étais attaqué à une nouvelle musique d’ambiance pour le 2° épisode de Badman & Rubish Bin : Out of this world, pour l’un des derniers niveaux, la Factory Zone, … dans une usine chimique.

Le titre est je trouve bien adapté à l’ambiance,… un peu plus techno industrial, avec un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week, toujours bien d’actualité dans mes influences.

Please boys, stop call me to know if i’ve phoned to Natacha… I’ll never do it… but I had finished a new ambient track for the seconde episode of the PPP Team Software game : Badman & Rubish Bin : Out of this world,… for the Factory Zone.

That song sounds great for that, like an industrial techno track, inspirated also by B.B.E. – Seven days and one week as a lot of song i’ve written in that time.

— Soon a picture of that Factory Zone level —

  FACTORY.S3M (119,1 KiB, 342 hits)