Archives par mot-clé : MS-DOS

171. Outrun (remixed theme)

Mc Piet (Brooke-Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

OutrunParmi les premiers jeux découverts sur nos vieux PCs, se trouvaient Outrun, version assez modeste d’un jeu d’arcade réalisé par Sega, également disponible avec bien plus de réussite sur d’autres supports. Cette version PC était très basique, puisque ne supportant que le mode 16 couleurs EGA et à l’époque j’y jouais sans carte son, avec juste une adaptation sur PC Speaker de la musique original… Suffisant pour en garder un bon souvenir des parties jouées avec Alain Gillon et Vivien Vanoirbeek. Bien plus tard, j’ai découvert la version C64 et sa bande son survitaminée !!

Ceci dit, les sons de mon Yamaha PSR 210 m’inspirait souvent le thème d’Outrun,… j’ai donc fini un jour par me tenter à l’adapter au format Tracker,… avec beaucoup de liberté.


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Between the games discovered on our old MS-DOS PC, there was Outrun, a modest version of the arcade racing game developped by Sega, also available on many other support. This PC version only support the EGA 16 color mode and at that time, i don’t have any sound card, so i just have the PC Speaker melody. Enough to keep good memories of that playing time with Alain and Vivien. Later i discovered the C64 version with his excellent sound track !

So, the sounds of my Yamaha PSR 210 inspired me to work around the Outrun theme, so i finaly have a try with Scream Tracker III.

  OUTRUN.S3M (59,6 KiB, 229 hits)

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168. Mega beat mix 0.8

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Projet Grungee sous Game MakerDans la lignée direct de Vega come to Earth, je m’attaque dès le lendemain, de retour à la maison à un autre module développant différent style. C’était aussi l’occasion de féliciter mon frangin Pype qui avait bien bossé lui aussi pendant les vacances, poussant au plus loin notre Game Maker MS-DOS… Finalisant alors la Sky Castle Zone de Badman II, petit frère nous a créer une gestion de Boss extraordinaire !!

Lors d’une petite visite de notre 3° compère chez PPP Team Software, quelques idées avait également fusée concernant un projet de jeu : Grungee, en 2D ou en 3D… voir un Grungee Fighting…

The next day, i still trying to work on the kind of musical module as Vega Come to Earth. Well, back at home, it was the opportunity to proud my brother Pype for his excellent work on the Sky Castle Zone of the game Badman II that he realised with Pierrick on the MS-DOS Game Maker. During that holiday, they also developped some ideas about a new game project called : Grungee.

  8.S3M (212,9 KiB, 3 517 hits)

160. Blues Brothers

Mc Piet (Newborn – Bernstein – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Blues Brothers (TITUS)J’étais visiblement dans une petite phase “rock” à cette époque, après un hommage à Chuck Berry, et travaillant toujours avec des sons samplés de la guitare de mon frangin Pype et de l’album des Weezer — d’où le nom de fichier WEZER.MOD –, je me lançais dans un arrangement de la musique du jeu Blues Brothers.

Du Jeu ? me direz-vous … Ben oui, à l’époque pour moi les Blues Brothers ne sont rien d’autre que les héros d’un excellent jeu de plate-forme sur PC MS-DOS, développé par Titus (Les aventures de Moktar, Préhistorik,…), inspiré de Laurel et Hardy… Je n’avais aucune idées que le jeu était simplement inspiré d’un film,… lui même inspiré de musiciens des années 70…


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It seems that i was in rock period at that moment. After an hommage to Chuck Berry, i began to work, still with sounds sampled from my brother’s guitare and from the Weezer album, an arrangement from the musiqu of the Blues Brothers video game.

Video Game ?? Yes, for me at that time, I only knew the Blues Brothers as heros of the action game developped by Titus on MS-DOS. Just inspirated from Laurel & Hardy. I don’t know they are a movie and also real musician from the seventies.

  WEZER.MOD (96,7 KiB, 247 hits)

148. Aquazik Ambients II

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

A l’époque, j’étais toujours très content de trouver un nouveau jeu de Flipper de 21st Century. D’une part, c’était de nombreuses heures de bon temps en perspective,… et surtout l’opportunité de trouver plein plein de nouveaux sons dans les quelques modules musicaux tout droit venu des versions Amiga… Ce qui est un drôle puisque justement cette nouvelle fournée vient de Pinball Dreams II une séquelle exclusivement sortie sous MS-DOS, difficile donc de savoir si les bandes sons originales étaient signée également Olof Gustafsson.

At that time, i was still happy to receive a new pinball games from 21st Century. First cause it was offering many hours of good playing time and then also finding new sounds from excellent sound track from the amiga world. That especially fun cause that one came from Pinball Dreams II an MS-DOS sequel, so hard to know if the original songs was written by Olof Gustafsson.

  AQUA2.S3M (88,9 KiB, 193 hits)

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136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 327 hits)

122. Keen Nostlagy

Mc Piet (Prince – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Keen Commander 4Commander Keen,… en 1996, impossible que personne ne s’en souviennent.. et même maintenant ! Pour moi, Keen Commander, c’est LE HIT de ID Software, bien plus amusant que Doom et la 7° compagnie ! J’avais découvert les premiers épisodes sur PC via Julien Stassart et Alain Gillon, et je me suis acheté le 4° et meilleur épisode : Goodbye Galaxy, avec mon Joypad Gravis… A l’époque, en 1992, c’était un jeu extraordinaire, probablement le meilleur jeu de plate-forme sur PC MS-DOS…. En 1996, j’y jouais toujours, actuellement il m’arrive de le ressortir, et franchement je rève d’une fidèle adaptation sur le Store PS3.

Ici, je me suis repris quelques thèmes des musiques originales de Bobby Prince, dans un style un amiga funky, sur base du module Mr Keel Theme.

Aufait, en 1996, notre PPP Team Software avait un jeu sous Game Make ou Xeen, le fils de Keen devait reparcourir la Galaxy. 256 couleurs et musique adlib… D’ailleurs, il était en libre de distrubition à la Maison des Loisirs de Seraing.

Commander Keen, in 1996, it was impossible that no one remember it… also now ! For me, it was THE HIT of ID Software, realy more fun that Doom. I discovered the first episodes on PC with Julien Stassart and Alain Gillon, then i’ve bought the 4th and best one called : Goodbye Galaxy with my Gravis Joypad. In 1992, it was probably the best games in that category on PC MS-DOS, still in 1996 i often played it, and now, i sometime re-install it… and hardly waitin’ an adaptation on the PS3 store.

I re-arranged there some musical theme from Bobby Prince in a funky amiga style around the Mr Keel Theme samples.

So, do you known that in 1996, our PPP Team Software realised a Game Maker version of Xeen Commander, who’s son of Billy, the hero of Keen Commander.

  KEENNOST.MOD (202,1 KiB, 462 hits)

  Cyborg Jeff - Keen Nostalgy '96 (3,5 MiB, 241 hits)

39. S.A.B.F.

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Non, aucun rapport avec les K7 BASF,… ce titre Dance, plutôt réussi pour l’époque est enfait l’évolution de COVOX 1995 et Snaker… souvenez vous, un titre que je voulais écrire pour Sabine… ce qui en a découlé ce titre un peu tordu.

A coté de cela, musicalement le résultat est intéressant. Les samples issus du module “Defloriation” de Emax/TRSI si mes souvenirs sont bons, m’avaient époustouflé ! Et je trouvais donc cela comme une très bonne base pour créer un nouveau module Dance. Ne criez pas “Au Lamer” !! A l’époque, il n’était vraiment pas évidemment, voir pour moi impossible de créer mes propres samples sur mon modeste PC 386 (MS-DOS), la récupération de samples de modules, issu du monde Amiga était déjà un travail de recherche épique, n’aillant pas d’Internet (1 accès sur un BBS une fois dans ma vie), ni de lecteur de CD-Rom…

Avec un jeu de Basse boum takaboum comme Pierrick me l’avait appris en son temps, bien dans la veine de Culture Beat, et toujours ce sample vocal de Lotus Turbo Challenge…

Don’t think to the K7 BASF, this dance song, not so bad, was the evolution of Covox 1995 and Snaker. Remember few month ago, i would like to write a song for Sabine.

Musically the result is realy intersting. The samples came from Defloration (Emax/TRSI), a module that have impressed myself, so i thought it was a good base to write a good Dance song. Don’t Scream “Hooou Lamers !”… It was not possible for me to create personnal samples with my modest PC. So finding intersting new samples out of Amiga’s module was till an epical work as i don’t have any internet/BBS connection nor any CD-Rom reader.

With this bass line “poum tchakapoum” learned from my friend Pierrick, this song sounds like a good Culture Beat dance track,… and till using the vocal samples from Lotus Turbo Challenge !

  SABF.MOD (373,0 KiB, 188 hits)

33. Piet Burner for ever

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Scream Tracker IIIAvec un cri de guerre tel le clan des Mac Dingeling (voir La Ribambelle en Ecosse de Roba), voici donc la révolution musicale en marche. Enfin je pouvais me mettre à la création musicale à la maison, grâce à la nouvelle trouvaille : Scream Tracker III, trouvé au fin fond d’un CD PC Team pretté par mon ami Xavier Van Hoorick. Moins recherché graphiquement, ce nouveau soft allait être mon compagnon d’arme pendant plus d’un an. Dans un premier temps, l’outil était encore sous-exploité, puisque seul le format MOD 4 Channels m’intéressait, seul compatible avec mon petit player .MOD. Par contre, avec ce nouvel outil, il m’était possible d’importer des samples autres qu’au format .SMP et nottament au format .VOC,… Je pouvais donc utilisé notre modeste micro et le logiciel d’enregistrement livré avec notre carte son Master Boomer, ainsi que repiocher dans la banque de sons de nos jeux réalisés sous Game Maker !

C’était les vacances de Toussaint, et j’avais également ressorti mon C64 pour tester quelques disquettes de jeux de mon ami Pascal Matta, dont Blue Max et Wonder Boy.

As a war’s scream from the Mac Dingeling (cf La Ribambelle en Ecosse from Roba), here is my revolution ! I Finally be able to create music at home with this new stuff : Scream Tracker III, found in a PC Team’s CD borrowed by my friend Xavier Van Hoorick. With a clean interface, this new soft would be my fellow during one complete year ! First not full used, i just focused on the MOD 4 Channels format, compatible with my MS-DOS Player. But this new tool let import other format than .SMP samples, as the .VOC that i could record my selft with my small microphone and the recording tools of my Master Boomer. I also could use many other vocal samples that i had found for my Game Maker’s games.

Thoses days, i re-install my C64 to play some games as Blue Max and Wonder Boy.

  PBFOREVE.MOD (293,0 KiB, 306 hits)

32. No Limit “fix mix”

Mc Piet (2 Unlimited – Martin) Fast Tracker – 80386 SX 20 – MOD

2 UnlimitedToujours dans la même situation, je me lançais donc à chipoter autour d’un remix module de 2 Unlimited – No Limit, avec cette fois comme objectif d’en faire un remix à ma sauce. Difficile de vraiment pouvoir me souvenir de ce que je lui ai personnellement apporté, quelques samples supplémentaire, et une jeu de basse qui me plaisait mieux… J’étais bien content de pouvoir écouter ce module dans mon petit player 4 pistes MS-DOS…

Same situation, so i’m trying to work around the module remix of 2 Unlimited – No Limit, with this time, targetting to improve it with more vocal samples and a better bass line… And i was realy happy to be able to listen to this module in my 4 channel’s MS-DOS mod player

About the original remix, it’s seems to be realised by Sysop.

  NOLIMIT3.MOD (154,3 KiB, 232 hits)