Archives par mot-clé : Impulse Tracker

309. Game Theme SFX #2

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

C64Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.

On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…

Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.

  C64SFX2.S3M (22,5 KiB, 354 hits)

308. A war without weapons (Airplay Mix 97)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT
track 20, We Want More (2006)

We Want More (2006)Nous voici donc en 1997, et je me lançais à exploiter mon nouvel Impulse Tracker en retravaillant une de mes composition Trance Melodique du mois d’avril 96 : A war without Weapons… Une petit voix en plus, quelques samples plus gros, quelques pistes en plus… Mais par contre, j’avais à l’époque un peu de mal à faire tourner correctement Impulse Tracker en mode Stéréo, ce qui résulte au résultat finale un titre à la séparation Gauche – Droite trop prononcée !

Ceci fut légèrement corrigé lors de l’apparition du titre dans l’album Best of : We Want More, reprennant fin 2006, les meilleurs titres Electro Dance de Cyborg Jeff.

Bonne Année à tous mes amis : Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), Franco (François Barré), Pierrick Hansen, JedD (Jean-Denis Magis), MegG (Laurent Rosati), Cédric Vanrutten, Pypein, Claire Gilles, Natacha, Chris, Ludovic Remacle, Pascal Defossa, Valium (Romuald Dispa), Deedee (Ferdinant Christiaens), Raphaël Lazzari, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et tous les lecteurs de PC Fun.

Happy New Years to al my friends, We are now in 1997 ! So i began to work with my new Impulse Tracker on an older song i’ve written few month ago : A War Without Weapons.. Adding a robotic vocal, using bigger samples and more tracks… Anyway, at that time, I had difficulties to run IT with Stereo support, so this song have a bad stereo panning !

That was fixed when that version was included in the Cyborg Jeff’s Best Of album : We Want More in the end of the year 2006.

  AWWW97.IT (361,3 KiB, 3 293 hits)

  track 20 - Cyborg Jeff - A War Without Weapons (Airplay Mix 97) [We Want More] (4,6 MiB, 261 hits)

Module Pack 1996

Scream Tracker IIIVoilà donc plus de 200 modules Sound Tracker composés en cette année 1996, année de transition entre Mc Piet et Cyborg Jeff ! Essentiellement réalisés avec Scream Tracker III et donc au format .S3M, vous retrouverez néanmoins quelques fichier .MOD, quelques expériences sous Fast Tracker II en .XM et mes tout débuts sur Impulse Tracker.

La qualité de réalisation à bien progressé ! On reste encore proche du style Amiga, mais en construisant ma propre bibliothèque de samples chaques mois, je peux ainsi me démarquer de ce que l’on pouvait entendre à l’époque…

Grands nombres de ces compositions sont inspirées de Robert Miles, B.B.E. et Boris… L’album Planer n’est pas jouer est essentiellement tirées de cette période !

This second year season let you discovered the first production of Cyborg Jeff but also so tracks always under Mc Piet’s nick. Since january to augustus, i was tracking under an 386 DX and my brave Scream Tracker,.. My main style was dream music (BBE, Robert Miles, Boris,..) but i still trying other kind of music : techno, game, ….

Next part of year 1996, my brother Pype bought us an Pentium 120 so i was able to let run Fast Tracker II faster and began to create my personnal samples collections and not just rip from other modules.

And finally in the last days (29 december) i found the incredible Impulse Tracker that really fit to my needs !

The file contain 204 modules in MOD, S3M, XM and IT

Quality of those tracks was improved but still sounds as PC-Module.

Ces morceaux ont été réalisé avec différents amis / Those tracks was written with different friends :
DJ Dub (Christophe Deblire)
Parmesan (Laurent Mazzapicchi)
V-Drums (Vivien Vanoirbeek)
Pype (Sylvain Martin)
MegG (Laurent Rosati)
JedD (Jean-Denis Magis)
Pierrick Hansen

Enfin, merci à

mon frangin Pype qui a du supporter nos échanges de temps d’utilisation de notre ordinateur familiale, que ce soit le vieux 386 DX 40 ou notre nouveau Pentium 120.

Tous mes amis qui furent de grands fans durant cette année 96 : Caro (Caroline Lepaily), Ced (Cédric Vanrutten), Seb (Sébastien Valenti) et Pascal Deiting.

  1996_cyborgjeff_fullpack.rar (25,1 MiB, 681 hits)

307. Pengo’s Adventure : Menu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Et voilà le dernier de l’année 1996, une petite musique loop pour l’écran de menu de notre tout premier jeu PPP Team Software sous Game Maker, réalisé fin 1995 : Pengo’s Adventure…. Oh, un jeu rien de bien extraordinaire, et sans grande originalité… Pengo étant d’ailleurs un des personnage proposé par le logiciel… J’avais juste inventé quelques environements… dont un premier niveau inspirée de Donkey Kong…

C’est d’ailleurs moi qui avait fait l’assez médiocre écran de début… sous Delux Paint à souris levée… tiens vous aurez remarqué qui est le vilain dans ce jeu… Bilou !

Well, here is the last songs of the year 1996, a loop track for the menu of the first game realised by PPP Team Software under Game Maker… in 1995. Pengo’s Adventure was not a great game, juste our first realisation with that tool, using the original pingouin of the software. Maybe did you recognize our Bilou as the first boss.. in a Donkey Kong like level !

  PENMENU.S3M (74,2 KiB, 529 hits)

306. Badman in the japanese falls

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 15, Gimme an Amiga (1996-2012)

La fin d’année est toute toute proche, et je continue à réaliser quelques bandes sons pour nos différents jeux PPP Team Software dans l’espoir de voir rapidement débarquer le Game Maker 2 made in Clicker de mon frangin Pype.

Je m’attaque alors à composer une musique un peu asiatique qui me semble coller à merveille au niveau des chutes d’eau du premier épisode de Badman… Un stage bien spécial, où notre héro troque son astroflasheur contre un sabre de samuraï afin d’aller combattre quelques ninjas…

I continued writing musics for our PPP Team Software games, hardly waiting the new Game Maker 2 running under Clicker 32 OS, developped by my brother Pype !

So i wrote an asiatic songs that suite to the japanese waterfall of the first episode of Badman. In that special stage, our hero don’t use his astroflasher but have a samurai weapon to fight ninjas !

  BADJAFA.S3M (43,9 KiB, 1 430 hits)

305. When Bilou’s winning

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 13, Gimme an Amiga (1996-2012)

BilouTiens, je me souviens qu’à l’époque, mon frangin Pype jouait déjà pas mal à Rayman, qui avait plus d’un point commun avec notre petit Bilou… dont l’animation des membres dissociées du corps… Et surtout une musique de fin un peu « grunge » avec un Yeeah et un animation d’un Rayman tout fier d’avoir fini son niveau… Je trouvais plutôt chouette, et j’imaginais moi aussi Bilou félicitant le joueur d’avoir réussi le niveau… Il fallait donc que je crée une musique entrainante qui enchainerait sur le décompte des points et bonus accumulées, à l’image de Prehistorik 2 !

Coucou à Valentin Boigelot, Simon Boigelot, Renaud Detry, Fabrice Distefano, Pype, Natacha, Julie Libin, Claire Gilles, François Barré… et c’est tout !

I remember that time my brother Pype played a lot Ubistoft game : Rayman. When Rayman finished a level, he screamed : Yeaaah and then a grungy music was played… So i also would like our Bilou was happy you succeed the level, so i wrote that song that sould switch to counting screen where bonus drop on the floor… as in the Titus game : Prehistorik 2 !

  BILOUWIN.S3M (43,0 KiB, 980 hits)

304. Badboys are back !

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Quelques idées des boss "Badboys" de la série Badman.
Quelques idées des boss « Badboys » de la série Badman.

PPP Team Software m’a chargé d’une mission importante en cette fin d’année… Donner un coup de pouce à Badman & Rubish Bin à vaincre les terribles Badboys revenu une fois de plus semer la terreur sur la planète ! … Et il n’en faudra pas de trop de cette musique pour motiver les deux lascars à éviter un nouveau désastre !! … Allé Danse le gros chat, danse !

PPP Team Software gave me a mission ! Helps Badman & Rubishbin to fight the arwful Badboys back on earth… Hope this song motives our heros to prevent a new disaster…

  COMEBACK.S3M (178,7 KiB, 939 hits)

303. Blood War : Captain Blood in the Alien’s ship

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 21, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood War version 2009En cette fin d’année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d’envisager la conception d’un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes… Je continuais donc mon travail de mise en musique avec un nouveau morceau pour notre jeu Blood War dont je vous ai parlé il y a quelques jours, inspiré plus que probablement du jeu Amiga : Alien Breed.

Ce nouveau module, toujours dans un style ChipRock Metal inclus une série de son du jeu que nous avions réalisé, avec la voix de Pierrick Hansen.

End of the year 1996 is a great moment for PPP Team Software, my bros Pype was thinking on a new Game Maker 2 including the PPP MOD routine that let play S3M sound musics, so i continued to write songs for our games, as here again a new song for Blood War our Alien’s Breed clone.

This song is still a some Chip Rock Metal song using some vocal SFX using in our game, recording by Pierrick Hansen.

  CPTBLOOD.S3M (210,0 KiB, 960 hits)

302. Dance Mix 6

Mixed by Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT

Toujours en vacance, je revenais de la médiathèque avec la compilation XXL Dance 3 datant de 1994, et je me lançais dans un projet de mégamix un poil plus ambitieux, profitant de Fast Tracker II pour le sampling et surtout des possibilités de gestion de mémoire accrue d’Impulse Tracker pour importer une plus large banque de son afin de mixer :

= Dave Clarcke Red 1 – Protective Custody (Dave Clarck)
= Jens – loops and things (DJ Lens Mahlstedt)
= Sunshower – Seven (Dirk – Jan Hanegraff – Mark Ripmeester – Gert – Jan Bijl)
= Cherry Moon Trax 1 – The house of house (A. Stefanson – Y. Deruyter – F. Kloek)
= Cyborg Jeff – String Tracking (P. Martin)
= Cyborg Jeff – It’s Natacha (P. Martin)

et quelques samples de Jam & Spoon…

Allez, Bonne Année à tous… Pierrick Hansen, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Cédric Vanrutten, JedD (Jean-Denis Magis), Valyum (Romuald Dispa), PC Fun, O&M, Pype, Len Sapp, Chris, DJ Dub (Christophe Deblire), Clickit (François Barré), Tbob (Valentin Boigelot), Lapuce (Simon Boigelot), Natacha, Claire Gilles, Julie Libin, Renaud Detry… et tous les autres

Still on xmas holiday, i borrowed the compilation XXL Dance 3 released in 1994 and try an ambitious megamix using the better memory management of my new Impulse Tracker, mixing tracks from Dave Clack, Jens, Sunshower Cherry Moon Trax and Jam & Spoon.

  DM6.IT (1,9 MiB, 1 124 hits)

301. Can u feel ze change ?

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT

Impulse TrackerAah les soldes étaient déjà en préparation, et je trouvais ce samedi là dans un bac en promo deux revues d’un magazine qui m’était totalement inconnu : 0&M, un magasine dédié à la Musique assistée par ordinateur… Ce dernier y traitait essentiellement de logiciel MIDI, mais sur la disquette de software, j’allais y trouver Impulse Tracker (programmé par Jeffrey Lim) qui allait révolutionner mon expérience musicale !

Alors que Scream Tracker III version Béta permet de composer de la musique en 16 pistes, Impulse Tracker propose ni plus ni moins que 64 pistes, deux fois plus que Fast Tracker II, et annonce jusqu’à 256 pistes virtuelles !

Alors que Scream Tracker ne propose que la gestion de « samples » qui serviront à composer mes petites musiques, à l’instar de Fast Tracker II, Impulse Tracker propose de construire ses instruments en permettant d’utiliser plusieurs samples pour un même instrument, de gérer son attaque, sa descente, des effets de volumes et de panning.

Grâce aux pistes virtuelles et à la gestion des instruments, le rendu du piano que l’on peu entendre dans cette composition démo réalisée avec Impulse Tracker est beaucoup plus réaliste. En effet, une fois une 2° note de piano jouée sur la même piste, le son de celui-ci ne se coupe pas immédiatement, mais peu se laisser doucement terminer, utilisant alors une piste virtuelle.

A coté de cela, Impulse Tracker à quelques petits défauts… il est conçu pour un clavier Qwerty plaçant certaines notes et fonctions à des positions illogiques, mais un peu d’habitude devrait résoudre le problème. Plus génant pour l’époque, le format .IT n’est reconnu par aucun autre logiciel. Fast Tracker, Cubic Player, Scream Tracker III… rien ne peut lire ce type de fichier. Je pourrais bien sur sauvegarder mon fichier en .S3M (ce que je ferais encore quelques mois), mais en perdant alors tous les avantages du nouveau format… J’attendais donc avec impatience que mon frangin Pype se plonge dans le doc lié au nouveau format (fournie avec le logiciel) afin de me concocter un .IT player maison.

Un petit coucou à Pierrick Hansen, JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Valyum (Romuald Dispa)

visiter le site officiel d’Impulse Tracker

I found that saterday afternoon two old magazine sold out. O&M was a Computer Assisted Music magazine speaking about MIDI, but i found a new incredible software called : Impulse Tracker (programmed by Jeffrey Lim) that was my fellow during long, long years !

As Scream Tracker beta version i used till that moment only manage 16 tracks, Impulse Tracker proposed 64 tracks and 256 virtual tracks. As Fast Tracker II, we could create instruments starting from sample managning attack, release, delay, volume and panning effect.

With the virtual track, i could have here a better rendering of a piano instrument using different samples and let the samples finishing its wave during he allready starts a new note, on a virtual track.

But IT have some bad parts. The Qwerty keyboard it need was not easy for me, some notes and effect use unlogical keys. The .IT file will not be read by my other musical software as Scream Tracker, Fast Tracker and Cubic Player, so i should wait my brother pype create a dedicated player.

  CHANGE.IT (244,1 KiB, 893 hits)