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225. Folklore d’Amérique du Sud « bass remix »

Mc Piet (—) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde… J’avais donc récupéré une partition de flûte de ce titre folklorique d’Amérique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance « classique » de notre premier monde chez les Mayas….

Au fait, ne cherchez pas trop après le jeu Nono,… il n’est pas allé plus loin qu’à l’état de concept.

Petit coucou à Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l’équipe !

Well, remember that i’ve explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i’ve translated that flute partition to soundtracker format to be the « classic » musical mode of the Maya Zone.

Don’t waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.

  FAMSUD (131,8 KiB, 568 hits)

224. Nono : Maya Zone

Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 18, Gimme an Amiga (1996-2012)

NonoPetite musique réalisée pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software à mis chemin entre Rick Dangerous et Magic Pocket. Musique du premier monde dans la jungle Maya… (oui ca fait vraiment penser à Rick Dangerous ça !)

Le fichier de module utilise des samples d’un fichier sound-tracker bien connu du monde de la demoscene, mais dont je n’ai pas garder trace…

Tiny song written for the game project from PPP Team Software called : Nono. Close to Rick Dangerous and Magic Pocket. That music should be use in the first world in the Maya’s jungle (yep that let you think to Rick Dangerous… realy !)

The samples came from a well known soundtracker module from the demoscene world, anyway, i’ve lost the information about witch one…

  MAYA.S3M (unknown, 1 940 hits)

215. Dig Dream (remix 96)

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux modules découverts depuis que je m’intéresse à cet art musical, il y avait la musique du cracktro de mon jeu « Les Aventures de Moktar »,… DIGDREAM.MOD. J’étais vraiment étonné de la pèche de ce morceau, mais bizarement mon tracker refusait d’ouvrir le fichier…. comme si celui-ci avait été crypté. Avec mon frangin Pype, nous avions finalement réussi à ressortir du fichier la structure des patterns…. Il ne me restait plus qu’à tenter de trouver des samples au plus proche du rendu original, que vous pouvez voir ici en vidéo… Ma version était définitivement moins percutante, et j’avais ajouter quelques petites touches personnelles.

Difficile de retrouver qui en est l’auteur d’origine… à la base The Dream Team aurait été lié à Hard Core et TRSi… et de mémoire, je pense avoir un jour pu la lié au soundtacker Emax.

Among the lot of great modules i found since i was intersting by that sound art. There was the song from the Cracktro of my game « Les Aventures de Moktar » : DIGDREAM.MOD

I was astonished by the power of that song, but my soundtracker was not able to open the file, as if that .MOD file was crypted. Anyway with my brother we finally found a solution to catch the pattern structure. Then i should found the best sample, close to the original you could hear in this movie-clip. My version was definitivly too cool, but i added some personnal touchs.

Hard to know who are the original compositor. I could link The Dream Team to Hard Core and TRSi, … so i think it was written by the soundtracker Emax.

  DIGDREAM.S3M (174,8 KiB, 204 hits)

204. Astro Fire

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 2, Gimme an Amiga (1996-2012)

astrofireParmi une série de nouveaux jeux shareware trouvés ces derniers jours, se trouvait un Astéroïd-like en VGA sous MS-DOS, plutôt sympa, et proposant des sons digitalisés… Astrofire… Il n’en fallait pas plus pour donner envie de lui imaginer une bande son. Voici donc l’une de mes premières musique de jeu, sauce Shoot’m up ! C’est également ma première production en stéréo ! Tentant d’exploiter cette nouvelle option offerte par mon changement de carte son… Même si clairement, à l’époque mon ordinateur avait toute les peines de monde à tenir la route dans ce mode !

Among new sharewares i’ve found those days, there was a VGA asteroid-like under MS-DOS, funny and with digitalized sounds called Astrofire. I didn’t need more to imagine it an sound-track for that game. So here is my first shoot’m up music production. Also my first stereo production ! I was trying to use the new potential of my brand new sound card… As if at that time, my computer have lof of difficulties to work in that audio mode.

  ASTRO.S3M (122,1 KiB, 2 571 hits)

196. A war without weapons

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 1, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.Déjà 5 tubes « Trance – Dream » de Cyborg Jeff en une semaine seulement, le rythme de bonnes productions s’accélère. Dans ce nouveau morceau mettant une fois de plus en avant une mélodie de Piano, à la sauce Robert Miles, j’avais choisi d’ajouter comme deuxième voix un instrument électronique un peu spéciale, me rappelant les sonorité Adlib FM du Yamaha OPL3 tel que l’on peut l’écouter dans la musique du jeu Nicky Boom sur PC. Quelques sons ont été samplé hors de morceau de Waxattack et Ice Mc.

Cette mélodie planante et bien trouvée, je tenterais à de nombreuse reprise de la ré-utiliser, la meilleur version sera une petite mise à jour en 1997 que l’on peut d’ailleurs retrouver dans l’album anniversaire « We Want More« .

A war without weapons… Une guerre sans arme… juste des notes de musiques….

Allready the 5th Trance-Dream hits from Cyborg Jeff in one week. Rhythm of great productions was growing fast ! In this new song, I once again mixed piano’s melody as in Robert Miles songs with here a second voices using an electronic instrument close to the Adlib FM sounds of the Yamaha OPL3 that we could hear in the MS-DOS PC version of the game Nicky Boom…. Some sounds was also sampled out of Waxattack and Ice Mc titles.

This flying melodies, i re-try to work on it many times. The best version was an update of this one in 1997 that you could hear in the anniversary album « We Want More« .

A war witout weapons…. with only musical notes….

  AWWWEAP.S3M (140,6 KiB, 1 790 hits)

  track 1 - cyborgjeff - A war without weapons [planer n'est pas jouer] (5,0 MiB, 225 hits)

188. Street of rage

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Street of Rage IIAvec ma nouvelle carte son, je me suis remis à sampler les instruments de mon Yamaha PSR 210, cette fois en 44khz… Encore quelques soucis, puisque Fast Tracker a du mal à bien interpreter les hauteurs de notes… Je me suis donc lancé dans un 6° projet « Yamaha »… et ce sont les musiques du jeu Street of Rage II auquel je jouais souvent alors chez mes voisins Greg & Joe qui m’a inspiré. Il ne s’agit pas ici d’un remix de la bande son du jeu mégadrive, juste une musique dans le même genre…

With my brand new sound card i began to re-sample the instrument of my Yamaha PSR 210, this time in 44khz… Anyway there still some bugs with high tone of those samples.

So i decided to start the 6° Yamaha project… inspirated from the BO of the megadrive game Street of Rage II that i often played with my neightboor Gregory & Geoffrey Dierckx.

  YAM61.S3M (119,1 KiB, 554 hits)

172. X-Rave

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

amiga-projectxDe tous les jeux vu sur l’Amiga 500 de mon ami Bruno Devalkeneer, c’est la musique du jeu Project X, shoot’m up de Team 17 composée par Allister Brimble qui m’a le plus impressionnée. A l’époque, j’étais même persuadé que c’était le groupe Technotronic qui en avait réalisé la bande son, tant la ressemblance et la qualité était proche !

Bref, le jour où j’ai pu mettre la main sur le module soundtracker sur mon PC, j’ai rapidement voulu moi aussi tenté d’en faire quelque chose ! … au final avec tout de moins de panache.

Bien des années plus tard, il me faut admettre que ce fichier à du mal à être relu correctement sur les player et tracker tel que XM Play et Schism Tracker. En cause une nouvelle méthode d’animation que j’avais mise au point dans mes morceaux… pour passer le temps, en faisant du scroll text.

From all the games i’ve watched on the Amiga 500 of my friend Bruno, the music of the game Project X, a shoot’m up from Team 17 written by Allister Brimble is the one have astonished me the most. At that time i realy thniked that it was written by The electro dance band Technotronic as much as the music was so close.

Well, later i finally find the soundtrack .mod on my PC and i quickly would like to something with it. not so good, i should admit.

Now, i have spotted that this soundtrack will not be rendered correctly on XM Play or Schism Tracker. It’s due to some text scroll i’ve added in my a sond, optimized for the Scream Tracker III.

  X-RAVE.S3M (118,2 KiB, 253 hits)

171. Outrun (remixed theme)

Mc Piet (Brooke-Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les premiers jeux découverts sur nos vieux PCs, se trouvaient Outrun, version assez modeste d’un jeu d’arcade réalisé par Sega, également disponible avec bien plus de réussite sur d’autres supports. Cette version PC était très basique, puisque ne supportant que le mode 16 couleurs EGA et à l’époque j’y jouais sans carte son, avec juste une adaptation sur PC Speaker de la musique original… Suffisant pour en garder un bon souvenir des parties jouées avec Alain Gillon et Vivien Vanoirbeek. Bien plus tard, j’ai découvert la version C64 et sa bande son survitaminée !!

Ceci dit, les sons de mon Yamaha PSR 210 m’inspirait souvent le thème d’Outrun,… j’ai donc fini un jour par me tenter à l’adapter au format Tracker,… avec beaucoup de liberté.

Between the games discovered on our old MS-DOS PC, there was Outrun, a modest version of the arcade racing game developped by Sega, also available on many other support. This PC version only support the EGA 16 color mode and at that time, i don’t have any sound card, so i just have the PC Speaker melody. Enough to keep good memories of that playing time with Alain and Vivien. Later i discovered the C64 version with his excellent sound track !

So, the sounds of my Yamaha PSR 210 inspired me to work around the Outrun theme, so i finaly have a try with Scream Tracker III.

  OUTRUN.S3M (59,6 KiB, 758 hits)

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168. Mega beat mix 0.8

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Projet Grungee sous Game MakerDans la lignée direct de Vega come to Earth, je m’attaque dès le lendemain, de retour à la maison à un autre module développant différent style. C’était aussi l’occasion de féliciter mon frangin Pype qui avait bien bossé lui aussi pendant les vacances, poussant au plus loin notre Game Maker MS-DOS… Finalisant alors la Sky Castle Zone de Badman II, petit frère nous a créer une gestion de Boss extraordinaire !!

Lors d’une petite visite de notre 3° compère chez PPP Team Software, quelques idées avait également fusée concernant un projet de jeu : Grungee, en 2D ou en 3D… voir un Grungee Fighting…

The next day, i still trying to work on the kind of musical module as Vega Come to Earth. Well, back at home, it was the opportunity to proud my brother Pype for his excellent work on the Sky Castle Zone of the game Badman II that he realised with Pierrick on the MS-DOS Game Maker. During that holiday, they also developped some ideas about a new game project called : Grungee.

  8.S3M (212,9 KiB, 3 623 hits)

160. Blues Brothers

Mc Piet (Newborn – Bernstein – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Blues Brothers (TITUS)J’étais visiblement dans une petite phase « rock » à cette époque, après un hommage à Chuck Berry, et travaillant toujours avec des sons samplés de la guitare de mon frangin Pype et de l’album des Weezer — d’où le nom de fichier WEZER.MOD –, je me lançais dans un arrangement de la musique du jeu Blues Brothers.

Du Jeu ? me direz-vous … Ben oui, à l’époque pour moi les Blues Brothers ne sont rien d’autre que les héros d’un excellent jeu de plate-forme sur PC MS-DOS, développé par Titus (Les aventures de Moktar, Préhistorik,…), inspiré de Laurel et Hardy… Je n’avais aucune idées que le jeu était simplement inspiré d’un film,… lui même inspiré de musiciens des années 70…

It seems that i was in rock period at that moment. After an hommage to Chuck Berry, i began to work, still with sounds sampled from my brother’s guitare and from the Weezer album, an arrangement from the musiqu of the Blues Brothers video game.

Video Game ?? Yes, for me at that time, I only knew the Blues Brothers as heros of the action game developped by Titus on MS-DOS. Just inspirated from Laurel & Hardy. I don’t know they are a movie and also real musician from the seventies.

  WEZER.MOD (96,7 KiB, 558 hits)